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73.68% Como mantener una mazmorra en otro mundo. / Chapter 42: Capitulo 42: Mejorando la seguridad del territorio. parte 1

Bab 42: Capitulo 42: Mejorando la seguridad del territorio. parte 1

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Tras escuchar lo que Dyne tenia que decir me preocupe bastante por el estado del exterior, las aldeas de los alrededores son aldeas pioneras, aunque algo de respaldo deberían tener es limitado. Todo depende de cuanto los señores de las ciudades están dispuestos a invertir en ellos, en estos momentos hay una competencia entre pioneros, lo que termina en una pelea por territorios entre países.

El que reclame la tierra antes se la queda, hay tratados que les prohíben la guerra por unos años, por lo que están tomando territorios al crear nuevas aldeas. Aunque Dyne no entiende las cosas mas complicadas de este asunto menciono que cuando ella dejo el gremio con su grupo, habían misiones de reclutamiento para seis nuevos pueblos que aun estaban esperando tener suficientes recursos y protección para partir, lo que hace que seguramente hayan mas aldeas que no están grabadas en este mapa.

Si hay que tomar en cuenta las aldeas de este otro país quien sabe cuanta gente esta repartida por el lugar con débiles defensas, el Vampiro ya que tiene mas monstruos que bebedores de sangre debe alimentarlos de una manera para mantenerlos en su mejor estado, muchos de los monstruos que posee son muy grandes y seguramente necesitan mucha comida.

Dudo que un numero tan grande de monstruos cazando no haya espantado a la mayor parte de las presas que podrían capturar, pero aquí es donde puede entrar esa mazmorra con la que se estaba poniendo en contacto. Si todos esos monstruos se quedan en su territorio alimentarlos sera la menor cosa por la que deberá preocuparse, la cantidad de Dp conseguida sera enorme, esto es solo una suposición...

Pero mis enemigos podrían estar haciéndose mas fuertes en estos momentos.

Enzo: Dyne, ¿puedes decirme que tan fuerte era el aventurero numeró 1 del gremio al que pertenecías?.

Dyne: Es difícil decir quien era el mas fuerte, al ser un gremio en la frontera muchos aventureros van y vienen, pero el mas fuerte que no se va de la ciudad es el líder del gremio. El es un humano llamado Markus, es rango C y su equipo siempre se mantiene en la ciudad a la espera de que ocurra algo, todo su equipo es Rango C a excepción de su sanadora que es Rango B.

Enzo: ¿No debería ser mas fuerte la Sanadora de rango B?.

Al escucharme Dyne negó con la cabeza.

Dyne: Puedes llegar hasta Rango B haciendo misiones, para ser un Aventurero de Rango A debes pasar tres pruebas, Fuerza, Inteligencia y Confianza son puestas a prueba por un examinador. Las misiones de Rango a son especiales y los requisitos para participar en ella son altas para no causar problemas, los aventureros de alto nivel suelen hacer clanes para apoyarse en misiones de alto nivel, por esto cualquier aventurero de Rango A o superior siempre sera fuerte. Pero como esta sanadora de Rango B, cualquier aventurero que complete misiones puede llegar a ese rango, escuche que en la capital hay un aventurero Rango B que nunca a salido de la ciudad.

Esta información era importante, la fuerza real de un aventurero varia solo por puntos hasta el Rango B, no debería catalogar a los aventureros como lo hago con los monstruos, ellos si son rango A, B o C realmente lo son. Su rango se mide por su poder y habilidades, no les regalan su rango, ellos solo pueden ser mejores que su rango, no peores.

Enzo: Dyne esto es suficiente por ahora, si te aburres puedes ir a la sala de entrenamiento para hacer algo de ejercicio y mejorar tus habilidades, no es necesario que te mantengas dentro de la casa en todo momento. Pero por nada subas o bajes por las escaleras, no tienes la fuerza suficiente para sobrevivir, mas tarde te enseñare a usar algunas cosas en la casa para entretenerte.

Dyne: Entiendo, iré a pasear mas tarde.

Guarde mi libreta y fui a mi habitación, allí abrí el mapa de mi territorio exterior y busque invasores, luego de buscar por casi media hora solo vi algunos humanos recogiendo hierbas. Me asegure de memorizar cuales se se llevaban, ya que no toman todas las hierbas que encuentran mas tarde podre ir por algunas muestras y preguntarle a Salem sobre sus usos, seguramente son hierbas para la alquimia.

Después de ver solo algunos humanos rondando por los limites de mi territorio me quede un poco mas tranquilo, mientras no haya una notificación de que mi territorio choco con el de otra mazmorra todo estará bien, pero aun así mantendré la vigilancia sobre mi territorio para ver si monstruos de mazmorra entran en el.

Considere invocar las Dríades corruptas, pero decidí no hacerlo y dejarlo para mas tarde, ellas no serán suficientes para cubrir todo mi territorio. Necesito algo que no cueste tanto y uno solo pueda cubrir mas territorio que ellas, mientras buscaba un nuevo monstruo que se fuese mas adecuado para vigilar áreas grandes, di con la respuesta solo por casualidad.

Los Entomantes, magos que hicieron contratos con insectos normales o mágicos, algunos llevan sus colmenas consigo mientras que otros se convierten en colmenas vivientes. Los del segundo tipo son los que están en la tienda de la mazmorra, razas de la "humanidad" que se convirtieron en monstruos al alojar nidos de insectos mágicos en sus cuerpos, en algún momento perdieron sus mentes ante la mente colmena e incluso sus cuerpo cambiaron para ser parecidos a la raza de insectos con quienes hicieron el contrato.

No son agradables a la vista, pero al ser invocados por mi me serán igual de leales que los otros monstruos que he comprado en la tienda, sin perder tiempo me tele-transporte cerca del lugar donde estaba el Kolbold que quedo atrapado en mi territorio cuando lo expandí. Ya que estaba exponiéndome demasiado al estar fuera de la mazmorra rápido cree el primer piso de una nueva mazmorra, oculte la entrada con algunos arboles caídos y en mal estado, no podía bloquear completamente la entrada pero esto debe bastar.

Dentro compre un núcleo falso y lo instale en el lugar mas lejano a la entrada, luego busque un Entomante que tuviese insectos que pudieran protegerlo y sean útiles en el futuro, no quiero que la mazmorra sea destruida justo después de crearla.

Tras elegir una opción pague 17.000Dp e Invoque un Entomante que carga Avispas mágicas con un fuerte veneno mágico, el circulo mágico brillo y yo me prepare mentalmente.

Cuando el brillo se fue un hombre mas alto que yo, a pesar de estar encorvado, me miraba a través de unos extraños ojos que estaban entre ojos humanos y de insecto. Tenia una enorme joroba en sus espalda cubierta apena por algún tipo de túnica llena de agujeros, el me miraba esperando algún tipo de reacción, por lo que decidí seguir con el plan que vine a llevar a cabo.

Enzo: Mi nombre es Enzo, pero ya deberías saber información básica sobre quien te invoco, por lo que iré directo al grano. Necesito que vigiles un área de mi territorio, a cambio de hacerlo te nombrare y te dejare esta mazmorra para que la administres, habrá unas condiciones para que no hayan problemas.

Entomante: El Maestro nos necesita, nosotros obedeceremos sus peticiones, nunca hemos sido elegidos... Nombrados. Una gran noticia para todos.

Parecía feliz por haber sido invocado y porque recibiría un nombre, cuando se sacudió un poco de su joroba salieron una nube de avispas de unos cinco centímetros, todas volaban a nuestro alrededor rapidamente, pero ninguna se acercaba demasiado a mi.

Enzo: ¿Aceptas el trato?.

Entomante: ¡Aceptamos!, ¡Aceptamos cualquier petición del maestro!, ¡nosotros siempre escucharemos!.

El grito mientras me miraba fijamente y se arrodillaba, las avispas a mi alrededor comenzaron a emitir un zumbido ensordecedor, como si estuvieran confirmando sus palabras.

Enzo: Tu Nombre es Vespa.

A recibir su nombre al igual que mis otros nombres comenzó a brillar intensamente, todas las avispas que volaban a nuestro alrededor se convirtieron en luces que se unieron al cuerpo del Entomante, había tanta luz que tuve que bloquear mis ojos para evitar quedar cegado incluso después de cerrar mis ojos.

Cuando la luz se fue luego de cinco largos minutos oí la voz de Vespa, esta vez se escuchaba mas clara y sin zumbidos extraños, al quitar mi brazo y mirar frente a mi vi uno de los cambios mas grandes que han ocurrido al nombrar hasta el momento.

Ya no era un hombre en harapos, era una maldita avispa gigante.

Vespa: Agradecemos al maestro, ahora todos unidos en uno solo, mas fuertes que nunca.

Enzo: Me alegra que te hayas fortalecido, ¿pero donde fueron los demás?.

Vespa: Unidos, puedo invocar cuerpos falsos para cumplir la orden del maestro, nosotros vigilaremos todo.

Al decir eso Vespa movió su para delantera y mientras sus garras cortaban el aire cientos de luces tomaron forma de Avispas igual que el, pero en miniatura.

Enzo: Es bueno que puedas cumplir mi petición, ahora vamos a enlazarte al núcleo falso de mazmorra, una vez enlazado te mostrare el área que deberás vigilar en tu mapa.

El solo me siguió al núcleo en silencio, una vez llegamos le pedí que apoyara su mano en el y enviara un poco de su mana,

Al terminar marque su mapa dejándole toda el área norte a el, también le deje 10.000Dp para que cambiara el piso a uno que le fuese cómodo vivir, se que no sera suficiente. Pero este núcleo absorberá mana de los alrededores, también puedo asignarle Dp desde mi sistema como Dungeon Core, espero bastante de esta mazmorra.

Enzo: Si encuentras monstruos de otra mazmorra debes llamarme de inmediato usando el sistema, ¿entiendes?.

Vespa: Entendemos.

Luego de explicarle algunos detalles de como funciona la tienda de monstruos, vi que el tenia precios ridículamente bajos para monstruos de tipo insecto, pero también tenia precios bajos para monstruos humanoides como yo. Pero el ni siquiera los miro, estaba centrado en los insectos.

Regrese a mi habitación luego de despedirme y configure una de la pantallas para ver que es lo que hacia, mientras que por otra parte abría su estado, tenia curiosidad por sus cambios tras el nombramiento.

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Vespa lv1

Titulo: Maestro de mazmorra(Falso) - Administrador de Mazmorra

Hp: 750/750 Mp: 500/500 Rs: 1.000/1.000

-Fuerza: 80

-Vitalidad: 150

-Resistencia: 200

-Agilidad: 250

-Inteligencia: 100

-Sabiduría: 30

-Defensa: 50

-Habilidades

-Mente colmena lvMax

-Veneno mágico lv1

-Reforzamiento mágico lv1

-Invocación de Avispas mágicas venenosas lvMax

-Explosión venenosa lv1

-Vuelo lv1

-Reforzar veneno lv1

-Agilidad extrema lv1

-Visión mejorada lv1

-Olfato mejorado lv1

Descripción: Entomante de alto rango, al ser nombrado se volvió uno con los monstruos con quienes hizo un pacto, los efectos negativos de la fusión fueron eliminados llevando al Entomante a su forma ideal.

Fortalezas: Velocidad y agilidad extremas, puede alcanzar velocidades enorme en segundos y cortar armaduras de acero como si estuvieran hechas de papel con sus largas garras, su veneno es muy peligroso ya que se hace mas fuerte mientras mas mana tenga el envenenado. Puede invocar enormes cantidades de Avispas mágicas venenosas, pero también les puede ordenar reproducirse para aumentar aun mas su numero, un monstruo muy letal y buen explorador.

Debilidades: Defensa física y mágica bajas, debilidad alta a la magia de fuego, debilidad alta a la magia de rayo, debilidad media a la magia de agua. Débil a golpes contundentes y perforantes.

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Tiene buenas estadísticas y habilidades, a pesar de que tiene bastantes debilidades, no se supone que sea el quien luche. En esa parte se parece un poco a mi, ambos somos invocadores, debemos mantenernos en un lugar seguro mientras nuestras invocaciones luchan por nosotros.

Ahora que tiene acceso a la tienda de ese núcleo falso puede invocar mas monstruos, ya no esta limitado a sus Avispas, los monstruos de tipo insecto son fuertes y tienen habilidades bastante interesantes. Un Entomante seguramente sabrá usarlos mejor de lo que lograría yo, que pueda conseguir ese tipo de monstruos por precios muy bajos trabajara muy bien para la creación de su mazmorra, lo vi enviar sus avispas fuera de la mazmorra.

En mi mapa pequeños puntos verdes se movían expandiéndose en todas direcciones, ahora se que esta área sera cuidada al menos de día, mas tarde hablare con el y le daré un mas de Dp para que compre algún monstruo insecto nocturno.

Por ahora solo invocare a Vespa para cubrir el norte, desde allí vino el Kobold y esa fue la dirección en la que trato de escapar antes de morir, si todo sale bien y Vespa es capaz de mantener la mazmorra que le di haré la siguiente.

Se que esto fue impulsivo, esa mazmorra se volvió algo mucho mas peligroso que ese Vampiro loco, por hoy no habrán mas compras. Los planes para trabajar en el tercer piso se cancelan, lo dejare para mañana, ahorrare el Dp que reúna hasta mañana para finalmente poner monstruos en el tercer piso.

Planeo invocar un Troll de hielo y dos hembras, los pondré en una de las cavernas y así iré poblando el tercer piso, ya que son tan costosos no puedo simplemente gastarme todo en ellos y comprar en grandes cantidades. Los embarazos de los monstruos no son tan largos como los humanos, de igual forma su crecimiento es cientos de veces mas rápido que el humano, de hecho, algunas Goblin femeninas ya están embrazadas a pesar de bajar su fertilidad.

Según la tienda en seis semanas nacerán sus hijos, es demasiado rápido para un estándar humano, pero son monstruos débiles que apuestan todo por los números. Al punto que bajan su propia esperanza de vida como raza para procrear y desarrollarse mas rápido.

Los embarazos de los Troll de hielo duran seis meses, pero a pesar de durar mas que los Goblin su crecimiento no es muy diferente, si tienen suficiente comida en menos de dos semanas habrá un Trol de hielo de tamaño adulto.

Tras seleccionar la cueva donde los invocaría mañana, mientras me levantaba para ir a entrenar un poco en la sala de entrenamiento Wenn abrió la puerta de mi habitación, ella parecía emocionada y cuando hizo una pantalla visible para mi supe porque. Olvide por un momento que le dije que compraríamos la nueva casa por la tarde, frente a mi habían varias mansiones con distintos diseños, iban desde las que podrían ser llamadas castillos a mansiones victorianas con muy buen diseño.

Sus precios variaban desde los 400Dp a los 15.000, tras discutir por un tiempo lo que buscábamos decidimos comprar una mansión bastante amplia por 4.700Dp, tenia el espacio que yo buscaba. Mientras que también tenia un complejo sistema de pasillos secretos que llevaban a un amplio sótano secreto, pudimos haber comprado la misma versión pero sin pasillos secreto ni su sótano extra por 2.500Dp, pero Wenn realmente quería sus pasillo secretos.

Tras pagarla decidimos colocarla en el centro de este piso, ya que venia completamente amoblada realmente fue la ultima compra del día, mientras fui a entrenar le pedí a Wenn que llevara las nuestras cosas a la nueva mansión. Ella emocionada dijo que lo haría de inmediato, yo solo deje la casa y fui a la sala de entrenamiento, allí esperaba ver como entrenaba un invocador de este mundo al observar un poco a Dyne.


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