而且李石注意到,这个过山车虽然据说高差只有不到30米,但在体验过程中却完全感觉不出来,甚至觉得远比30米要高!
因为巨屏投影可以播放快速拉升的画面,配合过山车本身的移动和晃动,再加上迎面而来的气流,让人觉得自己似乎真的一下子向上拉升或者向下俯冲了几百米,从在虫族巢穴的巨大的地底世界中上下飞驰。
配合着过山车座椅整排的旋转,给人的感觉就是一位云雀战士时而面向虫群冲锋、疯狂射击,时而倒着飞、阻拦追上来的虫群,整个战斗的流程可以说是惊险刺激。
这种以假乱真的效果甚至让人怀疑,我们真的只是在这个场馆内?
从外边看,这个室内过山车也没这么大啊?
不只是李石,其他的三个投资人显然也被震惊到了,全程时不时地发出惊呼,虽说一个个都是大老板,但在这种场合完全失去了平时的风度。
终于,在秦义队长的带领下,众人成功地从铺天盖地的虫群中杀了出来,逃出了虫族巢穴。
秦义队长对众人的英勇战斗表达了赞许,同时语气也稍微有些惋惜,这次虽然成功逃脱,但并没有完成斩杀虫族女皇的任务,只能下次任务再想办法了。
李石仍旧在死死地抱着手里的磁轨步枪,还没有从那种兴奋的感觉中完全平静下来。
这种感觉非常奇特,明明感觉在里面的时间非常漫长,仿佛已经经历了无数场鏖战,身体和精神都感到疲劳,真能感受到云雀战士深入虫巢后幸存的那种九死一生的感觉;
可真的出来之后,知道整个项目已经结束了,却还是有一种意犹未尽的失落,很想再重来一遍。
过山车缓缓地向终点前进,投资人们仍旧难以平复激动的心情,纷纷发表感言。
“这也太有意思了!过山车竟然还能做成游戏?裴总真是个天才!”
“室内过山车我倒是也在国外的游乐园玩过,跟这个相比怎么说呢,题材上来说各有千秋,但这个互动射击的感觉是我从没体验过的!”
“确实,做到差不多沉浸程度的室内过山车有很多,但互动性这么强的还是第一次见到!”
“而且时间上感觉比其他游乐园的室内过山车都要长,路线也更复杂,看起来在内容设计上没少下功夫,做得太精巧了。”
“游戏里不是有人专门做关卡设计吗?讲究的就是如何在有限的空间中塞入足够多的内容,还得让玩家像走迷宫一样被耍得团团转。裴总自己是游戏设计大师,陈康拓肯定也懂关卡设计。”
“怪不得腾达游戏部门出来的个个都能独当一面,确实有真本事啊!”