9月10日,周六。
上午是管赔生的例行会议,但这次没什么值得关注的新信息。
自从何安发了那条长微博解释《奋斗》的深层含义之后,这款游戏不管是口碑还是销量,都已经进入了快速增长期。
《奋斗》被封为神作之后,艾丽岛上的UP主们全都纷纷开启了《奋斗》的实况解说,虽然因为时间问题,大部分UP主都只更新了一两集,但一些大UP自带粉丝的效应是非常恐怖的,在短时间内就冲上了网站首页,拿下了上百万的播放量。
云观众虽然多,但看了视频去买游戏的人也不少。
买游戏的人,心态也各不相同。
有人觉得,虽然看过,但游戏这种形式还是自己去玩才能获得更好的体验;
有人觉得,玩不玩不重要,但这种经典游戏一定要买下来,为自己的游戏库喜+1;
还有人觉得,人做出的每个选择,都是在为自己更喜欢的世界投票。如果喜欢一款游戏、一部电影、一本书,就要真金白银地去支持它,支持的人越来越多,这种作品才会越来越多。
如果觉得一个东西不错,却不去支持它,那么以后这种东西越来越少,也不要抱怨。
同样的,觉得一个东西不错,去支持它,让这种好的产品越来越多,这个功劳属于全部的支持者,哪怕只是简单地做个自来水,也算是尽到了自己的绵薄之力。
除此之外,官方游戏平台也在为《奋斗》不遗余力地推广。
胡显斌等人,也在紧锣密鼓地筹备着英文版,要发到海外去。
因为游戏本身就是外国背景,说的也都是英文,里面的角色也都是外国脸孔,所以对于海外玩家来说,应该也会有不错的接受度。
当然,在真正上线之前,谁都不知道海外玩家会不会喜欢这个题材,也不知道海外玩家在没有解析的前提下能不能玩明白这其中的深意。
但是试一试总没有坏处,多卖几份是几份嘛。
《美好明天》在海外都能成功,《奋斗》肯定也有机会啊。
对于这些,裴谦已经是没办法了。
管不了了啊!
玩家们就铁了心的要买,官方就铁了心的要推荐,能咋办嘛。
游戏要是在国内销量暴死、口碑崩盘,那裴谦还能劝胡显斌不要发海外版,直接承认游戏的失败;但现在游戏在国内算是火了,胡显斌想要发个海外版试一试,裴谦也实在没什么什么理由不同意……
这就很僵硬。
裴谦现在感觉到,自己似乎是陷入了一种反向的塔西佗陷阱。
深切哀悼抗疫牺牲烈士和逝世同胞。另外,网页版暂时屏蔽并不是因为有碰线内容,只是不太适合哀悼的氛围,过两天就会恢复正常。