“这是掌机啊!掌上游戏机,拿在手上玩的,可以随时随地打游戏。”
窦涛说:“这我能看出来……我的意思是,这个掌机……是内置几款游戏的那种小游戏机么?”
苏文知道窦涛说的是什么东西。他指的是在平行世界,有些超市卖的那种给小孩玩的掌上游戏机,黑白屏幕,一共显示不了200个像素点,内置的游戏大都是俄罗斯方块或者坦克大战。
苏文的前世也玩过,不过很快就不感兴趣了。谁乐意玩一个游戏玩那么久啊!
“比你说的那种掌机强多了。GBA是插卡带玩的,卡带就是游戏,插进GBA的上方。画面是彩色的,支持800*240的分辨率,内置存储空间,可以将存档存进GBA里,当然内存也可以用来下载游戏,那种就不需要卡带,直接就能玩了。”
给GBA加入内置存储功能,也是必须要做的改进之一。前世的GBA存档是存在卡带里的,卡带里有一个纽扣电池提供能量,这就导致纽扣电池没电了的话,存档就会清空。
可以说这种设计缺陷,以今天的眼光看来,已经是十分奇葩了。但是当时那个年代,却没有人觉得有任何不妥。
究其原因,就是在最初,FC(Family Computer,任天堂出品的第一台主机,国内代理商改进后,起了另一个名字,就是小霸王学习机)的卡带就是内置电池保存记录的。因为当时机器内存很小,运行游戏就都用掉了,根本不可能留出来一部分给存档用。
所以自FC起,一直到SFC,MD,GB,GBA等这些用卡带作为游戏媒体的游戏机,都是卡带存储的。
直到技术发展,任天堂推出了GBA的下一代机型,NDS后,才给机器加上了内置存储,终于结束了用卡带存档的年代。玩家们提心吊胆,玩个游戏还怕掉档的历史,一去不复返。
听到苏文的回答后,窦涛满脸疑惑。不只是他,邢伟渊、虞结月和华美月等人,都是如此。
邢伟渊问:“店长……你的意思是,我要拿GBA玩游戏,还得买卡带?咱们就靠卖游戏卡带赚钱?”
苏文理所当然地点头。“当然了。不过GBA本身也是要赚钱的,我可不想做亏本卖机器的打算。不过这个先不说,总之盈利的大头肯定是在游戏卡带上。”
“这玩意儿有人会去买?卡带这种媒介,别说见过了,听都没听说过啊!不都是光盘么?不过光盘也早就没落了。”邢伟渊说,“而且现在是信息时代了,谁玩游戏不是在网上下载啊。店长你真的觉得,有人会跑去买卡带,就为了能在GBA上玩这个游戏?”