深邃而幽暗诡异的五团漆黑火焰一下子令刃心的整个战场都变得“神鬼莫测”了许多,这个同时,刃心手中刚才从假面对决盘中抽出的卡牌开始消失,这个是正常的,因为单从刃心的感受来说,实际上他从来也没有从牌组中抽出过卡牌,因此这一刻他手上的卡牌只是化作为淡金色的次元力量消散。
与此同时,刃心冷道:“最后一点,这些放置在我方战场上的精灵,其位置都是随机的。”
这一次刃心没有卖什么关子,而是直接道,「神鬼莫测」的卡牌效果出现。
「神鬼莫测」
羁绊卡,类型:反击
效果:我方战场上的精灵作为敌方卡牌的效果对象,被敌方卡牌效果破坏时发动,将我方战场上的精灵全部变为放置状态,该效果无效化。此效果发动时若我方手牌,战场,墓地存在「陈宫」,则可以从卡组当中将精灵随机放置在我方战场上,这个效果的发动会一直持续到我方战场上的精灵卡区域没有空位为止。该效果放置的精灵我方无法改变表示形式,在精灵卡区域的位置为随机。
“随机……”
这是昙天发出的沉吟,刃心的话,加上看到「神鬼莫测」的效果后,不得不说原本好好的战场,似乎一下子让「陈宫」变得更加诡异了许多。这个精灵摆放位置随机的效果,意思也就是,就算金星和昙天凭借记忆力将刚才「吕玲绮」、「吕布」和「陈宫」在战场上的位置全部记住,这也是无意义的,因为加上刚才新加入刃心战场上的精灵,这些精灵的位置全部都是重新摆放过的,如此一来,接下来的精灵进攻,便只能是碰碰运气了的意思,可以这么说。
这个很好理解,[战神]的特性在「吕布」作为放置状态时是不会触发全部效果的,也就是即使「吕布」受到攻击依然不会被战斗破坏,但剩下的两个效果,对方战场上的精灵只能以该精灵作为攻击对象,和对决者受到的伤害为0,在「吕布」展开之前暂时不会生效。进而作为失去了“嘲讽”效果的「吕布」,这个[战神]的存在意义可就狭隘多了。
所以按照最好的情况,假设刃心战场上的五只黑火是五个谜题,而这五个“彩蛋”中,金星和昙天幸运的在第五次才敲出了「吕布」的话,那么金星和昙天这一次可就赚大了。这意味着刃心战场上的五只精灵,可能就要有四只可能会被破坏,而最后出现不会被战斗破坏的「吕布」,其特性[战神]在这一役的价值自然就大打折扣。