曲铁一脸懵逼。
死了?什么情况啊这是!摔!
通常情况下,曲铁就放弃这款游戏了。哪有让新手这么快就死的?连操作还没熟悉呢!哪有脑筋不正常的设计师,敢做出对玩家如此不友好的游戏!
其实这是因为曲铁没玩过Roguelike类的游戏,如果他玩过几款的话,就不会如此激动了,因为几乎所有RL游戏都不简单。
也就是说,如果你打算玩一款RL游戏,那就做好心理准备吧,不死个几百次,别说你玩过这款游戏。
曲铁立刻举手:“报告!我有问题!”
苏文看到,立刻转悠过来。有问题好啊,收集玩家的建议也是重要一环呢。他满面笑容:“怎么回事小老弟?”
谁是小老弟啊你才是小老弟呢你全家都是小老弟!
曲铁一脸不悦,但是懒得计较称呼的事,径直问道:“你这游戏难度有问题吧?我刚出门就死了!”
苏文看了看,曲铁玩的是死亡细胞,他点点头。“怎么死的?”
“就是被一个绿色的小僵尸和一个看起来很傻的弓箭手给搞死了……”
“哦。很正常。是你操作太弱了,再多练练吧。实在不行可以玩玩《暗黑地牢》,那个游戏战斗简单些,回合制的RPG,反应慢点也不会死。”苏文自顾自地解释完,就晃悠到别处了。
体验者这么多人,他可没时间一直守着一个人。
曲铁看着苏文离去的背影,二脸懵逼。
什么情况这是?自己就这么被打发了,还被嘲讽了一波?天啊,简直是当面羞辱自己啊!
我大曲铁是谁?堂堂曲家独子,自小就号称孩子王!什么游戏曲铁没玩过?不只玩过,玩就要争第一!做最出色的那个!
现在被人扔来一句,你太弱了,换个简单的游戏玩吧……
曲铁要是能把这口气都咽下去,那他就不用叫曲铁了,改名叫曲小怂吧。曲铁当即立誓,一定要用最短的时间通关这破游戏,证明自己的游戏水平,而后把苏文叫过来看,实力打脸。
而后曲铁就开始了下一局,这回行动小心翼翼,拿出了十二分的精神来对待。
……
《死亡细胞》,又是一款苏文在前世沉迷了上百小时的RL游戏。
相比于RL的开创者们,死亡细胞最大的进化不是横版战斗模式,而是其死亡后不再是从头开始,能够继承用游戏过程中搜集到的细胞来解锁“天赋”。
所谓天赋,可以理解为被动生效的技能,比如能开出更多种道具,初始携带的金钱量增加,增加血瓶的使用次数等等。你的天赋解锁的越多,你就越强,通关难度就会随之降低。
这个设定的好处是让玩家在死亡时,不会有一切都付之东流的挫败感,因为你多少变强了一些,玩家不会因为较高的难度而绝望,只要不断尝试,不断死亡,天赋不断解锁,一定会有通关的一天!
《死亡细胞》在这方面不是首创,前世有一款叫做《盗贼遗产》的横板过关RL,也采用的是继承天赋的模式。只不过苏文不喜欢那个游戏,操作有点僵硬,且战斗没有《死亡细胞》来得爽快。
这个新流派甚至发展出一个专有名次,Roguelite,对应硬核的Roguelike。Roguelite讲究玩家死亡后会继承点东西,属性也好天赋也好,这样玩家就有养成感,顺便降低了游戏难度。
新类型的好处是极大地拓展了RL人群,手残不要紧,花费时间足够多,总有一天能够通关!
……
恰此时,曲铁已经进入了一个门里,门上写着“有罪者的大街”,曲铁以为里面是boss呢,没想到是两个npc。第一个npc能让你解锁天赋,不过需要往里面灌注细胞;第二个npc能让你花费金币购买被动技。还有一个能回血的药壶。
“什么嘛,这么简单,中途有休息的地方!如此一来,我恢复了完整状态,一关一关小心点,通关岂不易如反掌?”
曲铁得意洋洋,完全忘了之前只剩一丝血皮时的心惊胆战。
然而,第二关进行到三分之一时,他就又死了。
从整体上来说,《死亡细胞》第一关和第二关的难度不是平滑上涨的,第二关比第一关难得多,其实第二关才是游戏的正常难度,第一关充其量算个新手引导关。
一旦你属性升的不对的话,即便你操作再厉害,到后面也寸步难行,因为打不出伤害。
《死亡细胞》这个游戏的升级属性系统很诡异,它有三种属性类型,残虐、战术和生存。残虐可理解为攻击,战术可理解为敏捷,生存则就是生存。
提升属性,不仅可提升对应类型的武器攻击力,还能提升血量。而且这个提升幅度十分之夸张,是以百分比形式提升的,经常遇到一个属性卷轴,吃了后你就加了60%多的生命值。
但是相同类型的卷轴吃到第二张起,百分比属性加的数值骤降。这就导致很多新人玩家会选择加别的属性,因为看起来加的多啊,即便自己用不上那个类型。
这就是死亡细胞的陷阱了。平均加点是取死之道,选定一个属性加,才是正确的加点方式。死亡细胞鼓励以不同配装组合通关,但绝对不鼓励乱配一通。平均加点就会导致平庸,输出不了伤害,只能自取灭亡。
很不幸,曲铁就是平均加点的,再加上还不熟悉游戏,看到怪物掉了件新武器就去换上,根本没考虑到和自己的属性类型对应,自然死的飞起。
不过随着死的次数多了,曲铁渐渐找到了门道,和适合自己的战斗类型,那就是——苟!
属性只升战术,两个副武器都用箭塔,各种类型的箭塔,单向的双向的……升级被动技时,优先把死后复活和降低箭塔CD给点出来,然后就是苟着了。
看到敌人,把两个箭塔一扔,人就躲远远儿的。当然不能太远,超过一定距离箭塔就不会攻击敌人了。而后自己拿把弓在远处放冷枪即可。片刻后就是一地残尸。
非常爽快。
曲铁给自己这套搭配称为:智慧的作战。
箭塔流的确是最适合新手的流派了,对操作要求低,不主动作死即可。但这种流派也少了些正面作战的乐趣。
“唉——”
曲铁听到背后传来一声叹息,他刚又过了一关,正得意洋洋呢,回头一看,竟然是苏文,他不知何时又转悠回来了,在自己背后看了不知多久。
“怎么样,我水平不错吧!是不是快通关了!”曲铁得意洋洋地问。
“还早着很呢。等你这把死了,我给你演示下这游戏的另一个玩法,如何?”苏文忽然提议道。
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