李牧的开心农场从偷菜起步,经过自身不断的发展,以及跟《QQ渔场》死磕时快速的更新迭代,现在整个游戏已经基本上和后世手游里非常火爆的《Hay-Day》(卡通农场)差不多了。
其实在李牧看来,这种全力抢占用户碎片时间的游戏,最适合放在手机平台上运作,但是眼下的智能手机还只是刚刚有了一丁点的萌芽,还没有任何手机环境能够支撑这样的一款游戏手游化。
别说手游了,以国内目前GPRS的昂贵资费来看,90%的手机用户都不会有任何数据传输的需求。
所以在李牧看来,最实际的升级道路,就是开发端游,开发小型端游,整体的体积控制在100MB以内,只要实现大部分素材本地化,少量素材在线加载就足够了,这样一来不但更有利于开心农场的游戏体验提升,最重要的是,将来可以更容易的整合到YY生态中来。
一旦端游化开发完成,YY就跟进更新,在产品界面里增加一个“开心农场”的按钮,就想YY游戏大厅一样,用户在YY上轻轻一点击,就会自动打开客户端并且完成登录,直接玩就行了。
这样一来,YY用户对游戏的粘度必然还会再有一个提升,不仅仅是对海外推广有利,对国内的战略布局也有很大帮助。
不止是李牧有这个想法,其实孔令宇以及其他的技术人员也有这个想法。
开心农场对牧野科技的重要性所有人都心知肚明,随着它的不断发展,页面游戏的承载方式确实成了它的发展桎梏,如果向在页面游戏的基础上进行同级别提升,困难重重,所以这个时候也确实到了一个打破枷锁、浴火重生的机会了。
开心农场端游化的想法得到了大家的一致认同,孔令宇补充了一个概念,说:“Boss,我觉得《开心农场》的端游开发完成之后,我们可以把页游和端游同步推进,把精细化打造的端游作为最完美的解决方案,同时逐渐削弱页游的精细化程度,给它瘦身并让它成为一个轻量级的解决方案,两者在数据层面上共通,这样的话,我们的用户就有了更多的选择。”
“好想法!”李牧听完,真的是眼前一亮!
一款意义重大的产品,一定要给用户更多的选择,页游有页游的优势与劣势,端游页游自己的长处与短处,这两者合理调配才能彼此互补。