最终,《黑暗之魂》的难度就这么被确定下来了,虽然钱鲲对这个难度表示了极度的担忧,但是陈陌乐呵呵地拍了拍他的肩膀:“放心吧,玩家们比你想象中要坚强得多。”
对此钱鲲只能为玩家们默默祈祷,希望他们自求多福了。
同时,随着《骑士荣耀》披露了越来越多的细节,也在国内的游戏圈引起了越来越大的影响。
这两款人工智能的斗争虽然没有被拿到明面上来,但是私下里大家心里都是跟明镜似的,一清二楚。
GA已经先出招了,并且已经成功引起了世界范围内媒体的关注,接下来国内的游戏商如果不做点什么的话,风头就要被全都抢光了,显然这与游委会的想法背道而驰。
很多设计师都在讨论。
“什么情况?怎么感觉《骑士荣耀》的完成度很高啊,GA的准备怎么这么快、这么充分?现在已经有这么多资料披露出来了!”
“是啊,从现在披露出来的资料来看,完成度可能已经达到百分之六七十了,甚至还可能更高,这也太快了!”
“哎,我刚把游戏的点子想好啊!”
“楼上的,你有点子又怎样?说的好像你能拿到盘古系统的权限一样……那东西在国内只发给了十几个人啊。”
“咳咳,人艰不拆!让我圆润地装完这个B不好吗?”
“不知道国内的设计师们准备的怎么样,不过应该没有这么快吧?”
“主要还是有个时间差啊,Origin比盘古系统的研发速度要快一些,GA应该很早就拿到权限了,所以在时间上有优势,游戏的完成度更高也是很正常的。要知道在Origin的物理引擎正式披露之前,GA的研发工作应该就已经在进行了!”
“这竞争对我们不公平啊!”
“别闹了,这种事情什么时候有过公平?只能看看国内有谁的项目进度比较快了。说起来,陈陌那边有没有什么动作,他应该算是做游戏最快的设计师了吧?”
“确实啊,从速度这个属性上来说,陈陌好像比国内外的绝大多数设计师都要快啊,我觉得如果有谁会对《骑士荣耀》作出反击的话,可能也就只有陈陌了!”
拿到盘古系统权限的还有其他的一些设计师,但是毕竟时间上太赶了,这些人在拿到盘古系统之后,还要研究这个系统的特点,从头规划新游戏,然后再开始做,这么点时间别说游戏成品了,连一些比较劲爆的游戏资料都很难拿的出来。