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24.89% 全能游戏设计师 / Chapter 292: 第292章 鱼塘深度的重要性(五更)

Chapitre 292: 第292章 鱼塘深度的重要性(五更)

所谓的锁定视角,就是让英雄始终处于屏幕的正中央位置,屏幕视角随英雄移动。

  显然,这对于需要时刻关注全局战斗的游戏,比如《魔兽争霸》和《英雄联盟》来说,简直就是在自戳双目。

  在新手教程中是有相关教学内容的,只要点击【Y】这个按钮,就可以在自由视角和锁定视角之间自由切换。

  新手引导之后的默认视角是自由视角。

  也就是说,文凌薇和常秀雅都是自愿选择锁定视角进行游戏的。

  贾鹏有点费解:“你们不会觉得锁定视角之后浑身难受吗?”

  “嗯?为什么?”常秀雅问道,“这样不是很舒服吗?永远不会找不到自己的英雄在哪里,就像《暗黑破坏神》一样,感觉很方便啊。”

  文凌薇也说道:“对啊,比《魔兽争霸》合理多了。”

  贾鹏:“……”

  他看了一会儿这两个人的操作,简直是有些惨不忍睹。

  常秀雅玩得非常非常保守,盖伦明明是个坦克型的英雄,却被她活生生玩成了辅助,还有一半血量的时候就恨不得掉头逃走,甚至都已经买了三件防御装,却完全不敢进入防御塔的攻击范围里面。

  所以,这两个人的进度非常慢,连高地塔都没有推掉。

  贾鹏只能耐心地给她们讲解。

  “盖伦在使用E技能转圈之后是可以移动的,要始终保证自己的E技能可以蹭到敌方英雄。”

  “防御塔的伤害可以适当地扛两下,不会被秒杀,只要及时退出来就行了。”

  “盖伦的大招是个斩杀效果,不要一见面就乱扔。”

  “你问为什么不能买两双鞋?因为,两双鞋的效果不会叠加。哦,我知道你的英雄有两只脚,但是鞋子这个装备是一双而不是一只,你看图标。”

  ……

  这些《英雄联盟》里最基础最基础的知识,对于贾鹏这种玩家来简直就跟吃饭喝水一样简单,根本都不用教,自己猜都能猜得出来。

  但对于常秀雅和文凌薇来说,对此却一无所知,甚至闹出了好多笑话。

  其实,很多玩家都会犯和贾鹏一样的错误,那就是过分高估手残党和妹子玩家的游戏智商。

  谁都知道,一款游戏想要火,就必须做到“易于上手、难于精通”。

  难于精通的游戏有很多,反正对于玩家来说,自己玩不明白的,或者玩明白了也做不到的就是难于精通。

  但是,对于什么是“易于上手”,不同的玩家有不同的标准。

  对于贾鹏这样的玩家来说,《魔兽争霸》算是不太好上手,《COG》比较好上手,《英雄联盟》非常好上手。


L’AVIS DES CRÉATEURS
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月票7400加两章,还3章,还剩136.5 。书评区也吵了两天了,大家歇歇吧。没有任何粉丝值的盗版读者如果来骂的话会一律永封+删除,但是正版读者的话,尊重每一位读者的观点和看法,我也不拉偏架,但是说话太难听了也会影响书评区风气,所以如果某些帖子吵得太凶了我会把整个帖子都删掉。之前有很多读者说我太吹暴雪了,写《英雄联盟》之后又有人说我是lol死忠粉,其实,我写什么游戏肯定都得把它好的地方写出来,如果一款游戏毛病很多那它肯定火不起来,我也不可能写到书里。另外我从头到尾都是在吹DOTA的吧?我从没说过这游戏不好,只是它本身的特性决定了它只能是小众游戏,是硬核游戏,而且,让我强行写的,或者魔改的,这么说吧,按你们说的写这书早扑街了,我一个连入门都没入门的人强行写DOTA能写出什么好剧情来?至于魔改,你告诉我亚索、劫和提莫改成魔兽里的谁?我后边会写,《英雄联盟》大火的重要因素就是它的世界观和美术风格,真改了玩法和画风,这游戏就算是给企鹅推,也不一定能推得起来。

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