来到美术这边,周涵宇正在忙着给英雄概念稿上色。
在开发《英雄联盟》之前,周涵宇又招聘了几个人,包括一个经验丰富的原画画师、两个UI美术、三个3D建模师和两个动作美术,算是初步建立起了一个比较小型的美术团队。
其实按照之前做《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的情况而言,美术这块还是可以全部外包的,无非就是沟通成本高一点,做起来慢一些。
不过陈陌考虑到以后《英雄联盟》要出大批大批的角色原画和模型,包括新英雄、新皮肤等等,频繁外包也不是个事,所以才想先组建一个偏小型的美术团队。
而且,陈陌现在手头的研发资金充裕了很多,平时养着一整个美术团队也没什么压力了。
目前的美术进度,是小部分自己做,大部分外包,等以后团队进一步扩张,就是小部分外包,大部分自己做了。
“怎么样,这几个英雄有什么不理解的地方吗?”陈陌问道。
周涵宇说道:“没有,这几个英雄的设定都比较明确,目前的进展很顺利。不过我有个问题,提莫、安妮、努努、阿木木、露露,这些英雄的特点备注里都有个‘萌’?这……”
陈陌点点头:“对,他们都很萌,尤其是提莫。”
周涵宇说道:“嗯,这我知道,线稿里都已经画得很清楚了。不过我有点费解,前期一共才25个英雄,有5个英雄做得像是吉祥物,难道我们这游戏是……幼儿向?”
陈陌不由得笑了,随即严肃道:“我们的游戏是全年龄向,但小学生将是我们的重要玩家群体。”
周涵宇挠了挠头,有点懵逼。
小学生是重要玩家群体???
目前国内的游戏,除了休闲益智类游戏,好像还真没有把小学生当重要玩家群体来看的。
原因也非常简单,因为他们普遍而言比较菜,没钱,且没时间。
基本上国内的主流游戏,都是以15岁以上、45岁以下的玩家为主要玩家群的。这些人喜欢酷炫、写实的画风,对于Q版可能也不会极度排斥,但终究是有点相性不合。
第一版的英雄里面,萌系英雄(提莫)、帅气英雄(伊泽瑞尔)、丑B英雄(石头人)、传统英雄(盖伦)、特型英雄(机器人)各占了五分之一,这让周涵宇有些担忧,这款游戏到底是一款怎么样的大杂烩?
虽然明亮的画风、偏Q的英雄、简单的操作,这些都会让《英雄联盟》的玩家群体得到扩展,但会不会有点过了?
像《魔兽争霸》这种游戏里,很难想像会出现提莫和安妮这种角色。