《星海》已经度过了两个版本,每个星域就像独立的服务器,有着各不相同的主线大事件,玩家的经历和际遇有着差别,为不同的文明效力,接触不同的人物,见识不一样的风景。
而诸多星域的事件虽然不同,但大版本的趋势却是有着相同的特征。
1.0版本,玩家诞生于新手星球,在星球上经历事件,2.0版本,经历新手星球的动荡,得到不同阵营的引导,正式踏入星海宇宙,在星系范围内冒险,到了现在的3.0版本,玩家的舞台开始渐渐扩大到所在的星团,更加深入星海的方方面面。
各个国家的职业俱乐部选择不同的星域作为大本营,方便获取资源,从而吸引了国内普通玩家扎堆,以此形成了差别,星座回廊主要是俄罗斯和澳大利亚职业选手的主场,还有一部分小国俱乐部。当然,普通玩家并不局限于此,能够随便选择不同星域开局,连破碎星环都有不少国际友人,星座回廊也一样存在各国的玩家。
这里的玩家经历了新手星球索德里安的叛乱事件,这颗星球本是一个星系级文明的偏远封地,因为历史因素,长期是自治区域,行星的统治者拥兵自重,由于此人涉及到某件敏感事件,在2.0版本遭到该星系级文明的镇压,索德里安的统治者不愿束手就擒,公然顽抗。
2.0版本中后期,叛乱被镇压,该文明重新收复索德里安,统治者率领舰队逃亡,因为外力介入,玩家进入星际,由于不像破碎星环有黑星军团刻意引导,星座回廊的玩家各奔东西,一部分人被星系级文明的招安,一部分人跟随索德里安逃走,一部分人成为自由人游历宇宙,散落在周边几个星系的各个文明,分成众多阵营,一盘散沙,与破碎星环的情况天差地别。
到了3.0赤潮,因为星座回廊是赤色帝国大本营,几乎所有文明背后都由帝国掌控,不敢搞事,所以不像中央星海以外的星域发生动荡,就连文明间的摩擦也很少。版本开幕几个月,破碎星环那边的秘密战争主线都打完了,星座回廊的玩家才触发主线剧情不久,才刚刚与星团级文明搭上线,还在剧情的摸索阶段。
正是由于阵营众多、治安太好的原因,这边的玩家自行寻找乐子,崇尚PVP,导致公会战十分频繁,互相抢资源抢地盘,因为俄罗斯和澳大利亚在此共存,双方普通玩家主动将对方当成对立阵营,互相打得不亦乐乎,十分热闹。
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