Le gars aux cheveux bruns s'approcha d'Asher et dit,
« Nous saluons le Maître Jeune. Nous avons déjà organisé votre entrée, et votre Nano-Armure arrivera dans quelques minutes. »
Le gars aux cheveux bruns dit à Asher, poursuivant, « Vous pouvez l'attendre dans le salon. Nous avons tout préparé pour votre confort. »
Asher et Emmy se déplacèrent vers le salon à proximité, où les chasseurs se reposaient habituellement ou se rassemblaient avant d'entrer dans le donjon. Ces salons étaient créés pour encourager les liens entre les chasseurs et les aider à se détendre avant d'entrer dans le donjon.
Asher se dirigea vers un espace premium nettement supérieur aux autres options de sièges. On lui donna des informations sur le donjon qu'ils s'apprêtaient à entrer.
Asher prit le document posé sur la table et le lut. Il décrivait que le donjon était une porte bleue et contenait des bêtes-loups de Rang G et un monstre boss de rang F.
Les donjons étaient généralement classés en fonction du rang du monstre boss et de la qualité du mana présent en eux.
Il n'y avait pas de donjons de Rang G dans le monde. Le rang commençait à F-SSS.
Les donjons étaient classifiés en trois types : portes bleues, portes jaunes et portes rouges.
Les portes bleues étaient des donjons qui n'avaient aucune restriction d'entrée ou de sortie. Quel que soit le rang, une personne pouvait entrer et sortir sans même tuer un seul monstre à l'intérieur. La plupart des chasseurs nouvellement éveillés étaient amenés dans de tels donjons.
Les portes jaunes étaient similaires aux portes bleues, mais elles appliquaient une restriction de rang et ne permettaient qu'à un certain nombre de personnes d'entrer. Personne ne pouvait entrer tant que les gens à l'intérieur n'étaient pas sortis.
Les portes rouges étaient les donjons les plus dangereux. Lorsque vous entriez, le portail pour sortir du donjon disparaissait et ne réapparaissait pas tant que le boss du donjon n'était pas tué. Il n'y avait pas de restriction de rang pour entrer, mais tant que le nombre de personnes à l'intérieur ne diminuait pas, les personnes à l'extérieur ne pouvaient pas entrer.
Si les donjons n'étaient pas nettoyés pendant longtemps, la barrière spatiale qui séparait le donjon et le monde extérieur s'affaiblissait progressivement. Le mana instable augmenterait avec le temps et corroderait lentement le donjon. Ce phénomène était connu sous le nom d'éclatement de donjon. Les monstres à l'intérieur viendraient à l'extérieur.
Pour éviter cela, les donjons devaient être nettoyés régulièrement. C'était aussi la raison pour laquelle chaque chasseur, quel que soit son rang, était nécessaire. Si seulement les personnes talentueuses étaient dans une guilde ou une association, qui nettoierait les portes à restriction de rang ?
Il y avait plusieurs académies, en plus de l'Académie Mondiale, qui formaient les gens. L'Académie Mondiale était le rêve de toute personne souhaitant être forte dans son domaine, mais s'ils ne pouvaient pas y entrer, il y avait d'autres académies parmi lesquelles choisir.
Après un certain temps, l'Nano-Armure d'Asher arriva. Ce monde était technologiquement avancé, et même si le mana permettait aux gens de créer des miracles, les humains combinaient encore le mana avec la technologie pour créer un meilleur environnement pour les masses. La Nano-Armure était une telle invention.
Asher reçut un bracelet noir, qui était en réalité la Nano-Armure. Il était composé d'atomes de carbone serrés renforcés par le mana. Il se répandait sur tout le corps, couvrant le porteur et le protégeant des dommages.
Bien qu'elle soit fine et légère, les atomes renforcés par le mana la rendaient solide également. Bien que ce soit un objet coûteux, il sauvegardait la vie du porteur dans les moments cruciaux et ne gênait pas leurs mouvements. Il s'ajustait également toujours à la taille du porteur.
C'était l'une des inventions qui avaient réduit le taux de mortalité dans les donjons. Elle avait été créée par l'Association des Artisans, qui était responsable des avancées technologiques majeures dans les armes et la chasse. L'Association des Artisans était l'une des trois associations dans le monde et était dirigée par un chasseur de rang SSS connu comme le meilleur forgeron du monde.
Asher mit le bracelet et l'activa avec une petite quantité de mana. Lui et Emmy approchèrent ensuite de l'entrée du donjon, qui était une porte bleue avec des dispositifs de sécurité pour attraper tout intrus. L'entrée était sous la forme d'une porte fermée, mais on pouvait la traverser comme de l'air. S'il y avait des restrictions, on serait bloqué.
Les donjons étaient comme des petits mondes à part, avec leur propre environnement et limites. « Maître Jeune, nous avons dégagé le programme pour ce donjon et vous pouvez chasser librement à l'intérieur, » dit l'homme aux cheveux bruns, signalant au chasseur derrière lui de remettre l'épée qu'ils tenaient.
« Nous avons préparé les meilleures épées de rang E pour vous, toutes deux imprégnées de pierres de mana, » ajouta-t-il.
L'une était noire et l'autre bleue, elles étaient de tailles égales mais avec des poignées différentes. Asher prit les deux dans ses mains pour les comparer.
Asher choisit l'épée avec le fourreau noir au lieu de celle bleue. Les deux épées étaient également puissantes et un peu trop pour un donjon de rang F. Mais il préférait davantage la noire. Le poids était juste ce qu'il faut, ni trop léger ni trop lourd. Chaque coup augmentait les dégâts infligés par le porteur.
Asher et Emmy passèrent la porte, avec Emmy restant près d'Asher et déterminée à le protéger. Asher lui dit, « Emmy, n'interviens que si ma vie est en danger. » Cela fit reculer Emmy de quelques pas et arrêter d'émettre sa pression de rang A.
Asher et Emmy entrèrent dans le donjon et rencontrèrent leur premier monstre de rang G, un loup aux poils gris. Bien qu'il soit l'un des monstres les plus faibles, il restait dangereux pour un chasseur nouvellement éveillé.
Asher avait un noyau de mana de rang E, grâce à sa gemme de mana de rang S, mais son corps absorbait encore le mana et sa force globale était comparable à celle d'un chasseur de rang G+ au sommet, qui pouvait facilement rivaliser avec un monstre de rang F en raison de statistiques élevées.
Chaque rang de chasseur avait trois niveaux : début, milieu et sommet. Par exemple, E-, E et E+.
Le monstre devant Asher était un monstre de milieu de rang G.
Asher invoqua le mana à l'intérieur de son corps et le bracelet l'absorba, recouvrant son corps jusqu'au cou de petites écailles noires mates.
Le loup sentit Asher et commença à courir vers lui. Il sauta pour l'attraper.
Asher dégaina son épée et sauta sur sa droite.
Bam !!
Le loup manqua Asher alors qu'il esquivait son attaque. Il grogna en montrant son intention de tuer à Asher. Le loup ne sentit jamais Emmy qui était là en raison de ses compétences élevées en discrétion.
Voyant que le loup chargeait vers lui à nouveau. Asher déplaça son pied droit derrière son gauche et attendit que le loup saute sur lui de nouveau.
Son corps esquiva le loup encore une fois mais cette fois Asher utilisa sa technique de pied pour glisser sur le côté droit du loup et balança son épée dans un mouvement ascendant.
Swishh !!
Thup !!
Il décapita le loup d'un coup net. Le corps sans vie du loup s'effondra au sol avec le sang qui coulait là où il avait été coupé.
*ping*
<100 Exp Acquis>
Il n'avait pas utilisé son habilité de lignée sur le loup car Emmy était juste là et même s'il savait qu'elle lui était loyale, il ne voulait pas que ses parents sachent que son habilité de lignée était différente. Il voulait leur faire croire qu'il a reçu une lignée de contrôle de mana de Rang-S.
Son lignée de Rang-SSS lui permettait de percer les Rangs juste en absorbant sa proie. Et qui sait ce qu'il obtiendra de plus après l'avoir améliorée comme le système lui avait dit. C'était mieux si personne ne savait cela. Et même si quelqu'un le découvrait, s'ils n'étaient pas importants pour lui, il les tuerait tout simplement.
Emmy était émerveillée de voir l'expérience calme d'Asher même après que le combat fut terminé. Elle se souvint quand elle avait tué son premier monstre, ses mains tremblaient de peur.
« Allons plus loin, et laissons le corps du loup, les chasseurs à l'extérieur s'en chargeront » dit Asher en abaissant son épée pour enlever le sang.
Emmy, toujours émerveillée par Asher, acquiesça en retour.
'Encore 9 à aller' pensa Asher en voyant combien d'expérience il avait gagné après son premier meurtre.
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[Nom] : Asher Von Raven Greville
[Niveau] - 1 (EXP 100/1000)
[Lignée] : Absorption du Diable Rang SSS
[Bénédiction] : Déesse du Temps (Scellée)
[Constitution du Corps] - Noyau de Mana Rang E
[Boutique] [Quêtes] [Synthèse]
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[-Attributs-]
Force : 32
Agilité : 27
Endurance : 40
Intelligence : 55
Mana : 45
Endurance : 40
Charme : 57
Destin : 230
[PA] :0 [PS] :0
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