T'uure est l'une des incarnations physiques les plus pures de la Lumière qui existent. Les énergies dynamiques qui circulent à travers cet artefact peuvent guérir les blessures physiques et mentales. Ils peuvent inspirer l'espoir dans des moments d'obscurité accablante et fortifier les cœurs timides avec courage.
Mais la plus grande force de T'uure réside peut-être dans les leçons que nous pouvons tirer de son passé. S'il y a une chose à retenir de son histoire, c'est bien celle-ci : même une seule âme courageuse brandissant la Lumière peut sauver la vie de milliers de personnes.
PREMIÈRE PARTIE
Les draeneï ont de nombreuses légendes sur les naaru bienveillants . Rares sont ceux qui sont aussi précieux que le conte de T'uure .
Comme les autres naaru, T'uure a juré de protéger toutes les civilisations mortelles de l'univers des griffes des ténèbres. Cette noble quête a finalement conduit l'être sacré vers un monde appelé Karkora . Ses habitants mortels ont été anéantis par une entité monstrueuse connue sous le nom de Dimensius le Dévoreur de tout .
Alors que Dimensius enveloppait Karkora d'énergies du Vide. T'uure a dépensé sa propre force vitale pour épargner au monde une catastrophe. Le naaru se brisa en fragments et déclencha une colossale nova sacrée. L'énergie s'est répandue sur Karkora, emportant le vide et bannissant Dimensius du monde.
DEUXIÈME PARTIE
Extrait d'un tome sacré draeneï intitulé Leçons d'espoir et de sacrifice :
" T'uure s'était brisé, mais même brisé, sa Lumière était intacte. Chaque morceau brillait comme une étoile, attirant les naaru des coins les plus reculés de la création. Ils ont ramassé T 'uure, et ils chantaient des chants sur le sacrifice qui avait sauvé un monde.
" Les naaru ont offert ces fragments à diverses races qui, selon eux, avaient un potentiel pour le bien. Le plus gros morceau de T'uure a été transmis à nos propres ancêtres : l'ancien érédar d' Argus .
"On dit que cet artefact est tombé du ciel comme une étoile filante. La nuit s'est transformée en jour et la glorieuse Lumière de T'uure a peint les cieux dans des tons dorés pendant une semaine entière."
TROISIÈME PARTIE
Les érédars étaient un peuple très érudit qui chérissait l'apprentissage et étudiait T'uure avec une grande curiosité. Le premier d'entre eux à véritablement exploiter le pouvoir de l'artefact pour le bien fut le sage chef nommé Velen .
À l'époque de Velen, une étrange malédiction s'est répandue sur Argus. Les victimes ont trouvé leur esprit confus, leurs souvenirs diminués. Peu de choses terrifiaient autant les érédars que de perdre leurs précieuses connaissances. Ils réagirent avec peur et paranoïa. Pour empêcher d'autres de contracter l'affliction, de nombreux érédars envisageèrent de mettre les maudits en quarantaine, voire de les bannir d'Argus.
Mais Velen n'abandonnerait pas son peuple. Au péril de sa vie, il marchait parmi les maudits avec T'uure à la main. Velen fit appel aux pouvoirs de l'artefact et guérit tous les érédars frappés.
QUATRIÈME PARTIE
Un extrait de La Corruption des Eredar et la Fuite des Draeneï , par l'historien Llore :
"Quand Sargeras vint à Argus pour corrompre les érédars, presque tous tombèrent sous son emprise. Velen et ses partisans étaient l'exception. Avec le Avec l'aide de naaru, ils se lancèrent dans une évasion pénible de leur foyer. Les démons attendaient les érédars en fuite à chaque coin de rue.
" Le désespoir s'empara des renégats, et beaucoup envisageèrent même d'abandonner. C'est pendant cette période sombre et éprouvante que Velen a amené T'uure à se défendre. Ses brillantes énergies brillaient devant les renégats et renouvelaient leur confiance en déclin. Enhardis par l'artefact, les disciples de Velen croyaient qu'ils pouvaient réaliser l'impossible, qu'ils pourraient achever leur audacieuse fuite d'Argus. Et c'est ce qu'ils ont fait.
" À partir de ce jour, les renégats se sont appelés les draeneï . C'est un nom que tout le monde sur Azeroth connaît désormais. Mais sans T'uure, peut-être que les draeneï n'auraient jamais vu le jour. "
CINQUIÈME PARTIE
À bord d'une forteresse dimensionnelle appelée Genedar , les draeneï s'enfuirent à travers les étoiles. Les démons les poursuivaient sans relâche, déterminés à punir les renégats pour avoir échappé à la corruption.
Les longs millénaires qui suivirent furent durs pour les draeneï. Ils ne pouvaient pas se reposer. La menace d'être capturé hantait leurs rêves. Pour se défendre contre la Légion , beaucoup se sont tournés vers T'uure et d'autres artefacts sacrés apportés d'Argus. Les draeneï étudièrent ces reliques et perfectionnèrent leur lien avec la Lumière sous la tutelle de Velen et des naaru.
Une étudiante nommée Askara s'est montrée plus prometteuse que les autres. Avec le temps, elle obtiendrait le droit de porter T'uure et elle deviendrait l'une des plus grandes guérisseuses que les draeneï aient jamais connues.
SIXIÈME PARTIE
Askara avait perdu toute sa famille sur Argus, mais elle en trouva une nouvelle à bord du Genedar. Elle considérait les draeneï comme ses frères et sœurs et elle jura de faire tout ce qu'elle pouvait pour les protéger.
Pourtant, elle n'était pas douée de force physique ni de talent pour forger des armements. Au lieu de cela, elle s'est tournée vers la Lumière. Sa maîtrise de la magie sacrée devint si grande que Velen lui donna finalement T'uure. Askara passait chaque heure de son temps à étudier l'artefact et à libérer son extraordinaire potentiel.
C'est à cette époque qu'Askara reçut une vision de l'avenir. Elle prévoyait que son peuple trouverait refuge auprès de la Légion. Une nouvelle vie. Un nouveau monde où vivre.
Mais bizarrement, elle ne s'y voyait pas.
Septième partie
Les draeneï visitaient de nombreux mondes différents à la recherche d'un refuge sûr, mais ils restaient rarement très longtemps avant que la Légion ardente ne sache où ils se trouvaient. Avant que les démons ne puissent les affronter, les draeneï se rassembleraient à bord du Genedar et disparaîtraient à nouveau dans les étoiles.
La poursuite incessante de la Légion a engendré la dépression et le pessimisme chez de nombreux draeneï, mais ils n'ont pas souffert en silence. Askara rechercha ses parents abandonnés et leur parla de leurs problèmes. Elle portait T'uure avec elle à tout moment, la relique projetant autour d'elle une aura de magie sacrée qui remontait le moral des autres draeneï.
"Il est vrai que la Légion est vaste et puissante, mais elle ne se tient pas dans la Lumière comme nous", disait souvent Askara. "Peu importe la force de notre ennemi, s'il marche dans l'obscurité, il trébuchera et tombera toujours."
HUITIEME PARTIE
Extrait du tome sacré draeneï intitulé Le Deuxième Soleil de Shar'gel :
" La Légion ardente nous attendait sur Shar'gel , nous regardant débarquer du Genedar et mettre le pied sur le monde. Nous croyions avoir trouvé un endroit pour s'installer. Un endroit pour recommencer
" Nous avions tort.
" Des portails gangrenés se sont ouverts tout autour de nous, crachant des gardes funestes , des chiens gangrenés et d'autres horreurs. Les forces de la Légion nous ont coincés, coupant notre retraite vers le Genedar. Je pensais que nous étions finis.
" Puis je l'ai vue... elle. J'ai vu Askara.
" Elle s'est plantée entre nous et les démons, T'uure a tenu bon. Une tempête de lumière a éclaté autour d'elle, aveuglant les serviteurs de la Légion et nous protégeant de leurs lames gangrenées. Alors que nous nous frayons un chemin vers le Genedar, T'uure est devenu de plus en plus brillant jusqu'à ce qu'il brille comme un deuxième soleil sur Shar'gel.
NEUF PARTIE
Lorsque la Légion ardente assaillit les draeneï sur Shar'gel, Askara comprit enfin l'étrange vision du futur qu'elle avait eue il y a si longtemps. Un jour, son peuple trouverait une nouvelle maison, mais elle n'était pas destinée à les rejoindre. Elle mourrait sur Shar'gel pour leur donner une chance de trouver ce sanctuaire.
Askara et soixante-dix autres draeneï se portèrent volontaires pour distraire la Légion. Avec leur sang, ils donneraient au reste des renégats le temps de s'échapper de Shar'gel. La bataille entre les démons et ces courageux défenseurs restera comme l'un des plus grands exemples d'abnégation de l'histoire des Draeneï.
Des centaines de démons s'écrasèrent sur les soixante et onze comme un bélier d'acier gangre-forgé, mais les défenseurs ne cédèrent aucun terrain. Pas un seul centimètre. Chaque fois qu'un draeneï était au bord de la mort, Askara était là. Elle chargea à travers les lignes de bataille et guérit les blessés avec la Lumière sacrée de T'uure.
Grâce à Askara, les soixante et onze se sont battus avec le courage et la force de mille. Grâce à elle, la race draeneï a échappé à l'anéantissement.
DIXIÈME PARTIE
Après la bataille de Shar'gel , T'uure tomba entre les mains de la Légion ardente. Les démons avaient été témoins du dernier combat héroïque d'Askara et attribuaient son immense pouvoir à l'étrange artefact. Les forces de la Légion se sont disputées pour le contrôle de la relique avant que Kil'jaeden le Trompeur ne décide finalement à qui elle reviendrait.
Il confia l'artefact à une prêtresse érédar nommée Dame Calindris . Elle était l'un des rares démons à comprendre la magie sacrée des draeneï. De plus, Calindris avait une connaissance intime de T'uure elle-même. Il y a bien longtemps sur Argus, la prêtresse avait agi en tant que gardienne des saintes reliques des érédars.
Il fallut des années avant que Calindris ne soumette finalement T'uure à sa volonté. Après une série de sinistres rituels, elle transforma l'artefact en un sombre reflet de lui-même. Là où autrefois T'uure inspirait l'espoir, il allait désormais semer la peur. Là où autrefois la relique guérissait, elle ferait désormais aggraver les blessures.
Onzième partie
Lady Calindris aimait plier T'uure à sa volonté et utiliser son pouvoir corrompu contre ses ennemis. Elle détestait les draeneï, et l'idée de salir leur précieux artefact la ravissait au plus haut point.
Calindris est devenue si douée pour manier T'uure que le seigneur démon Kil'jaeden lui a confié une tâche spéciale. Elle servirait de tortionnaire sur les mondes carcéraux de la Légion. Calindris était bien adapté pour ce rôle. Elle faisait un art d'infliger des souffrances à ses captifs, et les images de T'uure remplissaient leurs cauchemars.
Tout comme Askara, Calindris a finalement reçu une vision du futur. Elle prévoyait que la Légion envahirait le monde d'Azeroth et le baignerait de feu gangrené. Bizarrement, Calindris elle-même n'était pas là.
Mais T'uure l'était. Un étranger brandissait l'artefact sous sa véritable forme glorieuse, et sa Lumière aveugla les forces de la Légion, brillant sur le pays comme un second soleil.