しかし、機械系の三つの方向性のうち、銃器技師だけが人気があり、安定した遠距離攻撃役として認められています。メカニックと機械兵士の立場は微妙で、試合ではほとんど見かけません。
メカニックについては言うまでもありません。韓匠のような豊富な経験値がなければ、半分後方支援職のような存在で、戦闘力は見るも哀れなものです。
機械兵士が不人気なのは、武道系と役割が重複し、装備が壊れたら修理が必要なためです。そのため非常にマイナーです。1.0バージョンでは、機械兵士の特徴がまだ明確ではなく、武道系にその存在感を奪われています。
韓瀟の見方は異なります。実際、1.0バージョンの機械兵士の戦闘力は悪くありません。装備さえ整えば、近戦機械と鎧を組み合わせることで、半タンク半アタッカーとして様々な状況に柔軟に対応できます。武道系と比べても一長一短があります。ただし、機械兵士は武道系よりもはるかに高い操作技術が必要です。
装備と操作という二つの難関があるため、現在ではほとんど成長した機械兵士のプレイヤーがいません。
機械系はチーム戦では活躍の場がありますが、個人戦では非常に苦戦しています。他の二つの系統のプレイヤーが機械系の相手に当たると、みな幸運だと感じています。
個人予選戦は約千試合行われましたが、機械系の出場はわずか64回で、勝利はたったの11回でした!
フォーラムでは機械系が一対一で最も弱いという共通認識が形成されています。韓瀟は機械系の個人戦をいくつか見ましたが、確かに戦いぶりは良くありませんでした。機械系は成長が遅い職業で、操作要求が高く、現時点での機械系プレイヤーの多くはPKのリズムに慣れていません。
また、このレベルの機械系が持つ機械の親和性はまだ十分に高くなく、他の職業も装備を使用する場合、互いの差はそれほど顕著ではありません。
機械系は装備に大きく依存し、バージョンが進むにつれて、接する機械装備が強くなり、機械系の優位性がより顕著になっていきます。
この日は狂い刀の個人戦デビューで、抽選で当たった相手は異能プレーヤーの素人でした。韓瀟はこの試合の中継を見ていました。