Dans les derniers stades de la guerre contre les trolls, une enclave d'aqir s'est rassemblée à la limite sud de Kalimdor. Sous les racines des grands arbres kypari, ils établirent un nouvel empire. Ces insectoïdes, connus par la suite sous le nom de mantides, ne voyaient aucune raison de poursuivre une bataille qu'ils savaient ne pas être assez forts pour gagner.
Une telle retenue était inhabituelle chez les insectoïdes, mais le raisonnement des mantides l'était également. Ils adoraient toujours avec ferveur les Dieux très anciens, croyant qu'un jour leurs anciens maîtres sortiraient de leurs prisons et rétabliraient leur domination sur Azeroth. La meilleure façon de servir les entités n'était pas de dépenser la force du mantide, mais de la conserver, de l'affiner et de l'aiguiser. Les mantides deviendraient plus forts sans compromettre leur survie.
Même si une impératrice vénérée régnait sur les activités quotidiennes des mantides, un autre groupe contrôlait le destin des insectoïdes. Les membres de ce groupe se faisaient appeler les Klaxxi, ce qui signifie « prêtre » dans leur langue maternelle. Ils guidèrent les actions de l'impératrice et des essaims de mantides dans l'espoir de préserver et de renforcer leur race. Plutôt que de chercher à se venger des trolls, les Klaxxi tournèrent leur regard vers un autre ennemi.
A proximité habitait le mogu, puissant forgé par les titans qui gardait le Val de l'Éternel printemps depuis des siècles. Les mantides se sont retrouvés attirés par la vallée mystique. Ils n'en étaient pas conscients à l'époque, mais ils étaient attirés par la présence persistante du Dieu très ancien Y'Shaarj, dont le cœur purulent avait été enfermé sous la vallée par le Haut Gardien Ra.
Pour rechercher l'essence sombre sous la vallée, les mantides lancèrent une attaque surprise contre les mogu. Les forgés par les titans résistèrent de justesse à l'essaim et les repoussèrent dans les forêts de Kypari. Les Klaxxi ne considéraient pas leur défaite comme un échec. Les guerriers mantides survivants avaient mûri, étaient devenus plus puissants et plus rusés. Les Klaxxi attendirent patiemment cent ans avant d'attaquer à nouveau les mogu. Ils envoyèrent une nouvelle génération de jeunes mantides assiéger le
forgé en titane. Une fois de plus, les survivants revinrent plus forts.
Ainsi commença le cycle des mantides. Chaque siècle, une nouvelle couvée de mantides faisait la guerre aux mogu. Les combats féroces éliminèrent les faibles de l'essaim, et seuls les plus forts retournèrent dans les arbres kypari. En seulement quelques cycles, la civilisation mantide était devenue très rigide et rigide, entièrement concentrés sur l'éradication de la faiblesse et l'autonomisation des plus puissants de leur espèce. Les mogu marquèrent ce changement avec inquiétude. Ils ont lancé une campagne dans Manti'vess même pour s'assurer que le cycle ne se reproduirait pas.
L'attaque est survenue à un moment peu propice pour le mantide. Il fallut des décennies avant que le prochain groupe de guerriers n'éclos. Les mantides étaient peu nombreux et les mogu nombreux. Initialement, les forgés par les titans ont dévasté les rangs des insectoïdes, même les plus forts survivants des essaims passés. Un seul mantide, Korven, émergea pour renverser le cours de la bataille. Armé de lames forgées en ambre kypari, le guerrier éviscéra les rangs mogu, contrecarrant leur attaque et les faisant battre en retraite. Les compétences de Korven étaient si grandes que de nombreux mantides en sont venus à croire qu'il était capable de tromper la mort elle-même.
Les hauts anciens des Klaxxi ont proclamé Korven « parangon » et ont promis que ses actes deviendraient une légende parmi leur espèce. Mais le guerrier honoré n'était toujours pas satisfait. Il savait que ce n'était que par hasard qu'il s'était levé au moment où sa race en avait le plus besoin. Il ne voulait pas laisser la défense du mantide au seul hasard. Le Klaxxi accepta et le chargea de trouver une solution.
Après des années d'expérimentation avec la sève de kypari, Korven a découvert qu'une créature vivante pouvait être préservée dans un cocon d'ambre, potentiellement pendant des milliers d'années. Si les Klaxxi plaçaient leurs plus grands guerriers dans ces cocons, ils pourraient être réveillés chaque fois que cela serait nécessaire pour éviter un désastre.
Korven fut le premier à subir cette préservation. En l'honneur de ses actes, les Klaxxi l'ont nommé « Korven le Premier », le premier des nombreux parangons à venir. Alors qu'il gisait tranquillement dans sa tombe d'ambre, le grand cycle qu'il avait presque à lui seul sauvé continuait, restant ininterrompu pendant d'innombrables générations.