杨锐一路兵马也是杨锐弧形出兵圈当中投入兵力最多的一路,其他各路兵马几乎都是一到两名将领,所带几万到十几万兵马不等,最大的特点便是出击点多,超过了十几路兵马齐出。
与此同时,杨锐也再次利用起了玩家群体力量,这一次杨锐并没有再用人情、关系之类,而是直接发布了清缴荆州的声望值任务,任务设计全部都由郭嘉实施,也全部都是针对关键节点的小任务,不过带动玩家的数量却是超多。
概因龙魂等大型玩家组织精力也是被牵扯很多,一方面有防御函谷关的任务,在杨锐函谷关以西领地的承诺之下,他们本来就在积极向关外渗透。
另外一方面,杨锐也发觉察到了龙魂等大型玩家组织一些不好的想法和苗头,或者追溯*龙魂能够摆正自己的位置,但是无论是伐曹还是讨袁之战可能进行得太过顺利了,在外人看来有些易如反掌,各大玩家组织似乎都对杨锐承诺之外的领地有所动心。
这种动心表现先后两次表现在冀州战场之上,第一次是获嘉会盟战胜之后,玩家组织曾经迟迟未曾从冀州退兵;第二次则是杨锐讨袁之战结束之后,各大玩家组织至今仍旧在冀州地域有所滞留。
甚至在更北方的幽州地域,各大玩家组织滞留的部众数量还更多一些,同时冀州和幽州并没有如青州那般禁止玩家组织活动,一时之间这些玩家组织也有由头长期停留下来。
毕竟是出动了超过100万部众相助,而且冀州也还在整顿的过程当中,杨锐仅仅是通过追溯*龙魂暗示过大型玩家组织从冀州退出,各大玩家组织似乎也在缓慢响应,只不过幽州之地杨锐并没有追得太紧。
因而本次出兵荆州讨伐刘表之际,杨锐并没有再让龙魂等大型玩家组织协助出兵,追溯*龙魂似乎也是在避嫌,同样没有主动提及要发行协助,因而杨锐也就没有选择拉上他们出手。
双方这种关系是非常微妙的,杨锐相信追溯*龙魂应该很清楚玩家组织是没有与自己对抗本钱的,然而并非所有的人都能够清楚认识到这一点,来自玩家组织内部的压力肯定是有的。
不过杨锐也不介意这种微妙关系被打破,当前以各大玩家组织为代表的玩家势力规模不小,或者这也是他们的底气所在,但是杨锐对其却是不以为意,若是双方真正闹僵了,杨锐也不介意给他们明明白白地诠释一下真实实力对比。