“冥王星?”精灵小姐并没有对于这个名字做出过多的惊讶,只是默默做了记录,“佣兵团的名字确认为冥王星,团长为E级佣兵白开水,佣兵团人数目前为一人,是否确认?”
“确认。”
“好的,请交纳50金币。”
简单地完成登记工作之后,王宇也就成功建立了这个只有自己一个人的佣兵团,好在佣兵团的建立并不像公会那样有人数的最低限制,虽然目前团里只有自己一个人,不过受到之前狂热喜欢的佣兵天下影响,他的心情还是相当不错的……
而在建团之前,王宇在申请佣兵完成之后就得到了一本属于自己的佣兵手册,手册上记录了他的所有佣兵资料,包括接受的任务,完成的任务,任务的完成度,属于的佣兵团,担任的职务等等,当然在王宇没有建团之前,他只是一个没有任何职务所以数据空白的E级佣兵而已……
说实话,佣兵的加权也是王宇有些心动,毕竟玩家的实力实际上在战斗中也就体现在两方面,首先就是玩家的战斗技巧,对于物理系的玩家来说,也就是自由模式的格斗技巧的极限使用,其次就是玩家的属性,巧妇难为无米之炊,实力和意识再强的玩家,如果属性被清空,那么也完全无法发挥出来,再举一个例子,就算是一个菜到不能再菜的菜鸟,有10000力量和10000敏捷的话,他的攻击也将会是无法被闪避并且能够轻易造成一击必杀的效果……
S级佣兵的全属性15%加成恐怕就要相当于一件极品装备的效果了,而且游戏里的计算模式之中,所有百分比的属性加权都是在全部属性增减完成之后才计算的,也是可以最大限度地可以发挥出加权的作用……
当然,最省力的获得属性加权的方法自然是加入公会和选择新种族,不过公会的属性加权却也并不是什么人都可以享受的,除了最低一级的属性加权5%是所有同会五人队都可以享受之外,随着公会等级提高而相应提高的加权却是会长根据玩家在会里的恭喜度调控的,就算是最高的五级公会,也只能由会长决定除了自己之外的五人享受最高限度25%的组队属性加权……
而新种族的加权,游戏公司也对此做出了一定的调整,为了不破坏游戏的平衡性,新种族的加权在一个月后将会被适当的削弱到每项5%,对此玩家倒也没有什么很明显的怨念,毕竟本来就是加强了,现在削弱一些也不算亏,而就算怨念游戏公司显然也不会管,他们做得只是宏观调控游戏的平衡性而已,虽然游戏永远不可能完全平衡……