Aparte de la reconciliación de intereses, algunos jugadores tenían otra mentalidad hacia los PNJ, que era la admiración y la fidelidad. Esta mentalidad provenía del amor hacia un cierto personaje, la popularidad del personaje o la fascinación de los jugadores por lo que el personaje había atravesado, lo que formó un grupo de fanáticos para estos PNJ. Los ejemplos clásicos de esto eran "Dragonborn", "Chloe von Einzbern", "Medivh", "Hombre Un-Golpe", "Kratos", etc.
Al ganar la admiración y el amor de los jugadores, ellos podrían comportarse de manera parcial hacia los personajes cuando toman ciertas decisiones, como negarse a aceptar misiones del enemigo o seguir a los PNJ populares a la guerra. Las mujeres, los tipos raros y los personajes muy poderosos tenían ventajas inherentes en tales cosas, Han Xiao confiaba en eso.