“撕啦”
面对突然的位移和偷袭,武僧玩家反应不可谓不快,双腿发力,身体立刻来了一个猿猴般的侧翻滚动作,然而锋利的长剑斩落太快,剑尖撩破武僧的青衫外袍,直接在‘止戈’躯体留下一道血淋淋的剑痕。
“-30(划伤)”
同时,一个伤害数值由武僧头顶冒出,正在场外观战的歌利亚斯战士和武僧‘止戈’本人,都露出了震骇之色。
尼玛!
划伤都能打出整整30点的伤害,要是结结实实击中了,伤害岂不是随便破百?
“这什么攻击力啊……”
武僧‘止戈’侧翻滚后,又满脸冷汗地后仰翻,跟夏尔拉开了至少六七米的距离,这才气喘吁吁瞟向自己的血槽。
总量为156的血槽,已掉落19%有余。
武僧职业的生命成长比不过战士、野蛮人,和德鲁伊一致,排在诸多基础职业的中上游。要是战士和野蛮人有lv15的等级,血量普遍在200点左右。
‘止戈’简直无法想象,一次划伤攻击,就差不多削掉他近乎20%的血量,若是全吃了伤害,他觉得自己可能就要损失90%以上的生命直接残血了。如果撞大运,碰上暴击什么的,分分钟钟被秒杀。
“这是人形BOSS吧?”武僧玩家心中暗自对比了一下,他不是没有被原住民典范职业者虐杀过,如此回想起来,他似乎还能接住原住民典范者几次攻击,不像此时才吃了个划伤,就有种掉头就跑的想法。
不过,转念想到这是切磋比试,战败并不会死回泉水祭坛,武僧‘止戈’一颗不安的心立马稳住了。
再高的攻击力,无法命中有什么用?
风筝他!
武僧‘止戈’狠下心咬咬牙,转变了战术,由先发制人转为防守反击。
‘止戈’对自己的反射闪避很有自信。武僧虽然不能穿戴任何盔甲,只能穿着没有防御值的布衣,但感知属性就是武僧的防护值,游荡者依靠敏锐的神经躲避攻击,而武僧靠的是感知提供的战斗预感。
感知属性越高,便意味着这种战斗预感越迅速越精准。
夏尔第二次出剑,没有激活【妖精舞步】,也没有发动任何攻击招式,只是简单地走位,然后就是挑剑一刺。
嗖。不出预料,武僧‘止戈’转攻为守,面对他的剑击只是被动防御、躲闪,看来没有反击的好机会,武僧会一直这样下去,直至夏尔自己露出破绽。
“不错。”
轻轻赞了一声,夏尔觉得武僧‘止戈’在他心中算是合格了。