日韩联军能胜过国内联军,最大的原因就是他们准备的更充分。
国内联军是精英团各自为战,他们却早已经自上而下的串联好了。
三四个精英团组成一个大团,三四个大团组成一个联队,三四个联队负责一个战区,整个日韩联军则划分成了足足六个战区。
其中日本人独占一半,韩国人划走了剩下的三分之二,其他澳大利亚、新西兰、俄罗斯远东地区只占一个战区。
一旦行动起来,由各团的指挥集结组成参谋部,统一安排统一调度,如此严密的组织,当然胜过一团散沙的中国联军。
但是,这样就有一点不好的地方……
就是各自为战的时候,指挥都是亲临前线的,可以第一时间了解前面的战况。
而统一指挥调度,参谋部是通过其他一些渠道,看地图、看直播或者观察其他玩家的视角而得到的情报,和亲临现场毕竟有差别。
这是游戏里的战争,没有什么真正的死亡,所以也不存在什么身先士卒之类的事,所以日韩联军的头头脑脑一直觉得,这样遥控指挥的方式也没什么不好,直到这一刻,他们为此付出了惨重的代价。
前方的溃败究竟是怎样形成的,不愁和落花满怀这两边,他们还好歹看到了一些,知道是中国这边突然杀出了高手,卫不病灭掉的那队……现场人看到的都不多。
战斗是发生在森林里的,并不是开阔的地面,玩家视野有限,往往看到卫不病的时候,人就已经出现在复活点了。
绝大多数人死都不知道怎么死的,加上突如其来收到的讯息太多,参谋部的人采取了最本能的反应,收缩阵线,稳住阵脚,等待支援……
前线各处日韩联军于是飞快的集结,固守,汇聚到了一个地方。
于是当两三分钟之后,他们完成了集结,卫不病第二轮天外飞仙也不失时机的发动……
“歘歘歘!”电光石火,璀璨夺目的六轮绝技之后,中国军团的被杀数不变,杀人数猛增700+,日韩军团的杀人数不变,被杀数猛增700+,也就实在不是什么无法想象的事了。
卫不病的刀锋,最喜欢密集的阵型了。
人群头上来去,简直就好像大扫帚一样,“泼剌剌”就把闲人杂兵一股脑的给扫回到复活点了。
这顷刻之间,他一个人的杀戮所赚的人头净差,竟超过了开战几十分钟以来,双方磨磨唧唧大战产生的净差总值。
原先中国大区是欠五百,在他和不愁和沈悠悠的突袭之间,欠款几乎给抹平了,而现在,更是眨眼一瞬间就正七八百了。