可是,怎么会?凭什么?
要知道后军被屠戮的同时,战车集群的前军可是一直保持前进的,这段时间也往前开了有几十米远了吧?
霸恶的玩家一边控制战车继续奔跑拉开距离,一边拨转机关枪,从正向调到向后……
当枪口调整好,距离也正处于敌人够不大着,机枪适合发挥威力的距离了。
很简单,大家凭的是蛮牛冲撞,或者弹射突刺,或者三段突刺。
不像卫不病似的,对其他召唤来说,准备一招冲锋技能保命是天经地义的……
迅捷无比的冲锋技能用在了这里,一瞬间就拉近了他们和战车的距离。
与此同时,他们的召唤物俯身四肢着地,按照卫不病的宠物改坐骑程序,也开始夺路狂奔呢。
不过这种四脚着地的奔跑,要和冲锋技能比快还是差了一些,被甩在后面。
但一百多只后勤机甲四肢着地奔驰赶路,溅起一溜烟尘的样子,也蔚为大观了。
“哒哒哒哒……”就在这个时候,战车集群的重机枪咆哮起来了,流光拖曳,弹火纷如雨下,将枪口对准的方向打的尘烟四起,硝烟弥漫。。
不过,目标太多了,一百多个人,再加上一百多只召唤物呢,而且分散的满坑满谷,铺天盖地。
想用寻路机器雷,刚才十有八九已经被爆掉了,零零散散扔出去一些,距离也不固定,方向也不固定。
最要紧的是……它威力弱啊,就算把敌人爆飞了,人家大不了浮空摔个屁股蹲,掉千儿八百的血,说不定还因为这样,还躲过了机关枪好不容易瞄准的攒射呢……
秩序,这个地方,就看出秩序的重要来了。
战车加工程师的组合,应变速度与能力稍慢,不,是相当的慢,所以必须用秩序来约束。
就好像冷兵器刚刚向热兵器转换的时候,为了保证火力的密集与威慑力,火枪兵必须整整齐齐的列队,三段射击,有条不紊,按部就班。
这样敌人数量再多,也会被密集的火力打的抬不起头来。
可是这样的阵型一旦被敌人近身,火力无法集中,步调不能统一,威力肯定大减!
更何况这里的敌人,可不是冷兵器时代没有一点远程攻击能力的土人,离着战车集群的距离近了,很多技能就可以用出来了。
什么震撼弹、闪光弹、碎片手雷、自毁飞雷、遥控无人机什么的全冒出来了,其中还包括了隔绝视野的烟雾弹,是不愁释放的。
不过,在这里起最大作用的其实并不是以上技能,当然了,这些技能也起到了一定的骚扰效果。
起最大作用的是另外一招,所有人都没有想到的一个技能。