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54.36% 全能游戏设计师 / Chapter 640: 第640章 更加完善的动作系统(二更)

Chapitre 640: 第640章 更加完善的动作系统(二更)

至于很多人觉得“大逃杀模式”难登大雅之堂、许多FPS大厂不屑于做……显然这也是无稽之谈。

  不仅仅是国内的游戏厂商在争相效仿,国外大厂同样也都在学习大逃杀模式。

  EA的首席执行官Andrew称赞《绝地求生》为业界注入了新鲜血液,对《绝地求生》的研发团队非常赞赏。并且他还表示,未来的《战地》游戏中或许会有类似的大逃杀模式。

  育碧CEO Yves Guillemot在公司财务电话会议上回应相关问题时也表示,目前大逃杀游戏是一种非常有趣的游戏玩法,他们也可能在未来游戏DLC中推出这种模式。

  连这些经典FPS大厂都对《绝地求生》如此重视,也能看出这种模式的空前成功。

  ……

  对于陈陌而言,《绝地求生》是目前性价比最高的一款游戏,尤其是作为一款VR游戏,它的资源量非常可控。

  从游戏机制上来说,《绝地求生》就是由100名玩家空投跳伞到孤岛的每个角落,赤手空拳寻找武器、车辆和物资,并生存到最后。

  《绝地求生》中的枪械很多,有将近三十种,但尚在陈陌的可接受范围之内。

  至于各种道具、载具,在很多FPS游戏中其实也都已经做过很多了,无非是多一些花样。

  最大的难点在于整个地图的复现。

  不同于《英雄联盟》,《绝地求生》的地图可不是能够死记硬背记住的。整个地图大小是64平方公里,地图中又有着各种复杂的地形和建筑,可以说绝大多数工作量都在这张地图上。

  好在陈陌前世在玩这款游戏的时候也专门找过一些资料,一些诸如svsvr的网站上也有整个地图的全貌,利用记忆回放药水应该能还原得差不多。

  就算有一些偏差也没关系,陈陌现在完全可以靠自己的关卡能力去补全。

  当然,就算完全记不起来也没关系,关卡设计这种东西是可以靠时间磨出来的,在设计思路和基础规则已经非常明确的前提下,无非就是地形怎么划分、房子怎么摆、资源怎么刷的问题。

  其次是关于游戏的一些基础设定。

  在动作方面,《绝地求生》带有一定的生存性质,所以动作必然比传统的FPS游戏要丰富一些,甚至包括左右偏头、翻墙等动作。

  对于VR游戏而言,陈陌考虑加入更多动作,让玩家的体验更加接近真实情况。

  一方面是加入“寻找掩体”的操作,此时玩家将背靠并紧贴掩体,并且可以随时探出掩体进行射击,射击完成后自动回到“紧靠掩体”状态。


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