Ves quería volverse loca. En los últimos dos años, obtuvo tantas Habilidades nuevas y experimentó tantas cosas nuevas. Su Creatividad mejorada inundaba constantemente su mente con interesantes conceptos mecánicos.
"¡Finalmente puedo dar rienda suelta a mis pensamientos más salvajes!"
Naturalmente, tenía que ser algo discreto en sus métodos. Si sus productos bajo la cuenta de Crazy War Criminal se pareciera a sus ofertas existentes bajo la cuenta de Chasing Clouds, entonces la gente podría trazar los límites fácilmente.
Eso frustraría el propósito de operar una segunda cuenta.
Por lo tanto, Ves tuvo que adoptar un método de diseño diferente y evitar recurrir a los mismos métodos antiguos.
"Eso no será un gran desafío. A medida que mis Habilidades sigan creciendo, también lo hará mi bolsa de trucos".
Un conocimiento más profundo permitió una ramificación más elaborada de los métodos. Tal vez cuando solía tener poca habilidad, solo podía utilizar tentativamente un único método para resolver un problema específico. Una vez que su conocimiento se amplió, se volvió más competente en la aplicación de ese método específico, pero también se familiarizó con las alternativas.
"Es como viajar de Cloudy Curtain a Bentheim. Anteriormente, la única forma en que podía viajar de un sistema estelar a otro era reservando un boleto de segunda clase en un barco de pasajeros promedio. Ahora, todavía puedo viajar barato si quiero, pero también puedo ascender a un boleto de primera clase. No es que lo necesite, ahora que tengo el Barracuda como mi corbeta personal".
Los mismos principios aplicados al diseño mecánico. Con una perspectiva más amplia, Ves podría disfrazar fácilmente su trabajo obligándose a sí mismo a adoptar diferentes métodos. Aunque la calidad de su trabajo disminuiría, probar algo diferente seguía siendo un ejercicio útil.
Teniendo en cuenta sus opciones, prefirió diseñar un mecanismo pesado en lugar de uno ligero debido a la gran cantidad de opciones de diseño disponibles para él. Los mechs pesados contaban con mucho más peso y volumen permitido, lo que permitió a Ves meter tantos sistemas como quisiera en un marco adecuado.
"El único problema con esta opción es que lleva mucho tiempo diseñar un mecanismo pesado".
"No es broma diseñar un mecanismo pesado".
Ves nunca había intentado realmente diseñar un mecanismo pesado, ni siquiera uno virtual. La única experiencia que tuvo trabajando con robots pesados fue cuando participó en la Exhibición de Tigres Jóvenes. Kirby de Charlotte Hoffmeister causó una impresión inolvidable a Ves.
También recordó que su excompañera de clase Patricia Schneider también se especializaba en diseñar mecanismos pesados. Desde que Master Null la atrapó en la competencia abierta de Leemar, Ves no había tenido noticias de ella desde entonces.
Sería agradable ponerse en contacto con ella de nuevo, pensó. Compartieron la misma clase en Rittersberg y también habían sido los únicos diseñadores mecánicos de Bright Republic que llegaron a la final en la competencia abierta.
Ves incluso albergaba un sueño tentativo de colaborar en un diseño.
Lamentablemente, cada mensaje que le envió a la mujer desapareció en un agujero negro. Ves no sabía si Patricia había recibido su mensaje, y mucho menos se dignó enviar una respuesta. Lo único que sacó de la Sociedad Clifford fue que Patricia nunca tuvo a Leemar ni una sola vez.
"Es probable que se esté tomando su tiempo para apuntalar sus cimientos".
Si Ves fuera un diseñador mecánico convencional, estaría haciendo lo mismo. Afortunadamente, el Mech Designer System acortó el tiempo que le tomó ampliar su conocimiento, por lo que no tuvo que volver a la escuela.
Después de un momento de consideración, Ves decidió tomar la decisión práctica y eligió diseñar un mecanismo ligero. Sus construcciones más pequeñas y delgadas lo dejaban con muy poco margen de error, pero tenía la ventaja de que no tomaba demasiado tiempo armar un mecanismo que funcionara.
"No vale la pena el esfuerzo si me toma más de una semana terminar el diseño de un mecanismo virtual".
En este breve período de tiempo, Ves quería poner a prueba sus capacidades hasta el límite creando un diseño que tuviera éxito en el mercado virtual. Para lograr esto último, Ves tuvo que ser creativo y diseñar un mecanismo lo suficientemente impactante como para superar la falta de renombre de su segunda cuenta.
Ahora que definió la categoría de peso, necesitaba decidir su nivel de estrella y arquetipo. Si bien fue capaz de diseñar modernos robots de 5 estrellas, Ves decidió dar un paso atrás y abordar el rango más modesto de 3 estrellas.
Los mechs de 3 estrellas pueden estar desactualizados por más de doscientos años, pero eso también hizo mucho más fácil trabajar con ellos, lo que aceleró su proceso de diseño.
"Los mechs de 3 estrellas también se venden mucho más que los mechs de 5 estrellas".
Estos últimos pueden ser más prestigiosos, pero no necesariamente generaron mayores ventas. Ves quería ganar una modesta suma de 20 000 DP para poder pagar su próxima Maestría. Si bien los mechs de 5 estrellas venían con límites de DP más altos, por lo que finalmente Ves ganó muchos más puntos, llevaría meses llegar tan lejos.
Ves necesitaba ganancias inmediatas a corto plazo en lugar de inversiones a largo plazo.
En cuanto al arquetipo, pensó en diseñar un mecanismo aéreo. No había diseñado gran parte de ellos, pero su mayor base de conocimientos le dio la opción de trabajar bastante bien con los sistemas de vuelo.
Tarde o temprano diseñaré un mecanismo de producción aérea, por lo que podría ser útil practicar un poco.
Por lo tanto, Ves se decidió por un mecanismo ligero aéreo. En cuanto al tipo, Ves diseñó previamente el Seraphim, que utilizaba un rifle de largo alcance. Por lo tanto, Ves pensó en optar por un tipo cuerpo a cuerpo esta vez.
El problema con este método de combate era que los mechs cuerpo a cuerpo aéreos a menudo eran derribados antes de alcanzar sus objetivos. Los mecanismos ligeros en particular solo necesitaban ser golpeados un par de veces antes de que comenzaran a humear.
Los pilotos hábiles evitaron estas limitaciones y emboscaron a sus presas detrás de los obstáculos. Entrenaron su paciencia a un nivel en el que estarían dispuestos a esconderse encima de una estructura durante días hasta que pasara un robot enemigo.
Ves no podía esperar que los niños que jugaban con los robots de 3 estrellas en Iron Spirit hicieran lo mismo. Anhelaban una acción rápida y no toleraban esperar más de cinco minutos en el mismo lugar.
Lo sabía porque sus diseños virtuales Old Soul y DarkSpear no se vendieron muy bien. Incluso con las asociaciones que LMC había establecido con los centros de juegos locales, no muchos jugadores eligieron pilotar estos mechs, incluso de forma gratuita.
Para contrarrestar la vulnerabilidad de su diseño al antiaéreo, Ves necesitaba encontrar algún tipo de solución.
"¿Tal vez un escudo?"
Un escudo en esta categoría de peso no sería de mucha utilidad. La mejor opción sería adoptar algún tipo de sistema sigiloso o ECM, pero los robots aéreos emitían tanto calor que sería imposible ocultarlo de los sensores de cualquier robot decente.
Por lo general, un diseñador de mecanismos que enfrentaba este problema enfrentaba un callejón sin salida. Si seguía adelante con su elección de diseñar un mech cuerpo a cuerpo aéreo, entonces tendría que aceptar la vulnerabilidad inherente en el tipo sin ningún recurso.
De hecho, tenía una solución muy loca en mente.
"Un robot cuerpo a cuerpo aéreo destinado a luchar de cerca necesita algo de protección en la etapa de inmersión. La mayoría de las veces, lo hacen poniendo sus piernas en el camino de cualquier fuego entrante".
Los mechs aéreos le dan mucha menos importancia a las piernas que los mechs terrestres. Después de todo, incluso si sus piernas se rompieran, aún podrían moverse por el campo de batalla, aunque su equilibrio estaría fuera de control.
Por lo tanto, las personas que pilotaban mechs aéreos tenían la tendencia de usar las piernas como una forma desechable de armadura, para disgusto de sus técnicos mech.
Los mechs aéreos medianos incluso poseían el peso suficiente para aplastar a cualquier mech terrestre si pisotearan a sus oponentes desde arriba. Este modo de entregar la muerte desde arriba era muy popular en los juegos virtuales, pero mucho menos en la realidad debido a los enormes costos de destrozar todo el par de piernas de un robot.
Ves quería tomar este concepto de tomar prestada la fuerza de caída de un mecanismo y adoptarlo en su mecanismo ligero de una manera práctica. Sería difícil, pero Ves ya tenía una idea en mente.
"Un mecanismo ligero aún puede aplastar a cualquier mecanismo terrestre siempre que su inmersión sea lo suficientemente larga como para acumular un gran impulso. Aún así, el mecanismo ligero generalmente saldrá como el perdedor de este intercambio si tiene como objetivo un mecanismo mediano".
En el peor de los casos, sería como tirar un huevo contra la pared. El huevo quedaría completamente demolido mientras que la pared apenas notaba el golpe.
La historia sería diferente si Ves reemplazara el huevo con un pico.
"Un robot ligero humanoide que vuela por el aire no necesita un par de piernas convencionales".
En lugar de diseñar un par de patas redundantes, ¿qué pasaría si Ves lo reemplazara con un solo pico ancho con suficiente sustancia para hacer una lanza muy resistente?
Se vería como una sirena mecánica, pero en lugar de reemplazar la parte inferior del cuerpo con una cola flexible, Ves quería utilizar una punta dura y resistente construida únicamente para perforar la armadura desde arriba.
"Esto también resolverá la deficiencia en la armadura relacionada con mi tipo de robot".
Si añadiera algún tipo de armadura desechable o relleno en el exterior de la punta, su mecanismo ligero podría durar aún más. Incluso si esta capa desechable no pudiera resistir por mucho tiempo, la punta en sí consistía en una masa sólida suficiente para soportar una paliza.
En cuanto a la parte superior del cuerpo, Ves planeó armar su robot con un martillo de dos manos. Esta sería el arma ideal para dar el golpe final después de que se haya detenido, preferiblemente después de haber atravesado un robot enemigo.
"Un par de cuchillos no tendrán el alcance para acabar con un robot enemigo empalado en el suelo. Las espadas y las lanzas tampoco lo cortarán, ya que la cantidad de poder detrás de cada golpe no impresionará a nadie".
Los mechs ligeros poseían mucha menos energía que los mechs medianos. Contra un mech con una armadura decente, sus golpes rebotarían la mayoría de las veces en la armadura. Sus pilotos mecánicos tenían que acumular impulso o poner todo el peso de sus mecanismos detrás de sus golpes para infligir daños significativos.
Para su robot experimental con patas puntiagudas, esa opción no sería práctica. Tenía que acabar con un oponente dañado por un estado de movilidad temporal. Por lo tanto, incluso si tal arma aumentara mucho el peso, Ves decidió conformarse con un martillo ligero pero de mango largo.
"Esto suena como un mecanismo loco".
Ves se reclinó en su silla detrás de la terminal de su taller privado y suspiró. Decidió hacer su trabajo de diseño en los confines de su taller privado porque no podía permitir que nadie más se enterara de su segunda cuenta.
Con Lucky aplastando cada dron espía que eludía las otras medidas de seguridad cada hora, Ves no tenía que temer una mayor exposición.
"Aún así, no es que sea completamente anónimo. La Sociedad Clifford lo sabe, al igual que la tienda que me vendió esta identidad".
Por eso, incluso si tuviera la opción de incorporar tecnología derivada del armamento tabú, Ves eligió a propósito evitar seguir este camino. La parte de 'criminal de guerra' en su segundo identificador simplemente representaba su aspiración de romper las reglas convencionales.
"Supongo que el Sistema logró corromper parte de mi moral".