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47.36% Como mantener una mazmorra en otro mundo. / Chapter 27: Capitulo 27: Los primeros aventureros. parte 1

Capítulo 27: Capitulo 27: Los primeros aventureros. parte 1

Después de comer me lave los dientes y peine a medias solo usando mis dedos, ya no hace falta estar tan ordenado y rígido todo el tiempo como era en la tierra, aunque la situación es complicada me siento mucho mas libre que antes.

Luego de Tomar mi lanza me prepare para activar la barrera en cualquier momento y me tele-transporte fuera frente a la posada donde se quedan las brujas, habían alguna afuera en ese momento que estaban colgando algo de ropa en unos cordele a un lado de la posada, ellas no tardaron en darse cuenta que estaba allí. Así que una fue adentro a decirle a las demás que estaba aquí, mientras que la otra comenzó a colgar la ropa a toda velocidad, un momento después Salem salio acompañada de su grupo y una Vampiresa que se veía en mucho mejor estado que antes.

Ya no se veía cansada ni debilitada, su piel tenia un color mas saludable y su cabello brillaba, sus ojos también se veían mejor que antes, sin actuar como un idiota como harían la mayoría de hombres en este momento. Mis ojos dejaron de ver su belleza y comencé a buscar armas en ella, no me haría gracia estar frente a ella completamente recuperada y con su estoque, dudo que las brujas la dejaran libre si es realmente peligrosa.

Pero ambas vienen de la misma mazmorra y su misión anterior era explorar el diseño de la mazmorra para atacar mas tarde, tampoco se si puede ser controlada una vez mas, nunca se sabe con este tipo de cosas hasta que pasa algo.

Salem: No es necesario ser demasiado cauteloso con ella, no te atacara ni puede hacerlo en este momento, firmo un contrato conmigo que no le permite atacar ni dañar a las personas nombradas en el. Esto quiere decir que todas sus estadísticas bajaran a uno si te ataca a ti o alguna de las brujas que se quedan en este piso, su estoque y dagas también fueron puestos en un lugar seguro mientras que no puede usar magia en este piso.

Enzo: ¿Entonces puede usar magia en otros pisos?.

Salem: No puede ir a otros pisos si no la acompaño, el contrato cubre tanto como me fue posible abarcar, me asegure de que no pueda ir a otros pisos por su cuenta. También hice un trato con ella para que ayudara a proteger la mazmorra a cambio de quedarse con nosotras, como pago nosotras le damos un poco de sangre para mantenerla en buen estado en caso de que sea llamada a luchar, ella también nos dio tanta información que realmente debemos hablar ahora.

Yo solo asentí y ella me guio dentro de la posada, en una de las habitaciones del primer piso había sido modificada a una sala de reuniones, había un escritorio con papeles y una mesa con suficientes sillas para todos los presentes y un par sobrante.

Salem envió a tres brujas a preparar té mientras nos sentábamos en la mesa.

Salem: Primero que nada debes saber que esta confirmado que los humanos saben de ti, dos mensajeros del grupo que esta investigando las aldeas destruidas y cazando a Relgan fueron capturados por el, tras su captura los interrogaron consiguiendo información y las cartas que se supone que debían entregar. En esas cartas estaba el informe de los resultados de su investigación y una petición de refuerzos para tratar con Relgan, en la otra carta había información sobre una nueva mazmorra de la cual no se sabia nada hasta ahora, lo mas importante fue sobre el supuesto maestro de la mazmorra.

Ella se detuvo un momento mientras que las tres brujas comenzaron a colocar algunas tazas en la mesa, luego de que ella y yo tuviésemos una taza volvió a hablar.

Salem: Ellos tienen una estimación de tu fuerza muy... Como decirlo... Exagerada. Ellos asociaron la gran cantidad de invocaciones que posees con tu fuerza real y nivel, Los invocadores humanos solo pueden invocar a un monstruo por nivel, por esto ellos creen que eres uno de los invocadores mas poderosos de este mundo.

Enzo: ¿Solo una invocación por nivel?, ¿como es que luchan de esta manera?

Salem: Dependiendo de su invocación y compañeros de equipo, los invocadores con suerte pueden invocar Monstruos o Espíritus, los con mala suerte solo tienen a Bestias mágicas o Animales normales. La experiencia es dividida en el invocador y su invocación en partes iguales, por esto a la larga incuso animales pueden llegar a ser fuertes si el invocador tiene el apoyo suficiente, la primera invocación es completamente aleatoria podrías conseguir tanto un Dragón como un gusano.

Es demasiado aleatorio, no se si los trabajos los obtienen desde su nacimiento o los consiguen mas tarde, pero un invocador con mal inicio puede estar realmente jodido. Mientras que uno con suerte no tendrá problemas, solo tendrá que buscar un buen grupo y dejar a su invocación cosechar beneficios para el.

Salem: Durante la segunda invocación en nivel 20 puedes elegir entre tres opciones, los que no tuvieron suerte con su primera invocación normalmente se esfuerzan para llegar a este punto, si ninguna de las opciones es buena ellos beben una poción para reiniciar sus niveles y simplemente cambian de trabajo perdiendo sus habilidades y estadísticas. La poción es escandalosamente costosa para los humanos así que solo los privilegiados económicamente son capaces de pagarla, por dejar muchas cosas a la suerte no es normal ver invocadores, mucho menos invocadores poderosos.

Salem: Ellos te analizaron mientras eran atacados por tus invocaciones, pero el análisis salio mal y no pudieron ver correctamente tu estado, esto hace que ellos crean que eres un invocador con un nivel que ronda el nivel 200... Esto los hace mas cautelosos y no tomaran decisiones sin prepararse para evitar hacerte enojar, la carta mencionaba que no podían volverse tus enemigos mientras luchaban con Relgan, así que dejaban la decisión a la cede.

Enzo: ¿Eso quiere decir que no vendrán aventureros pronto?.

Luego de beber un poco de su te suspiro y me respondió.

Salem: Eso es correcto... Dudo que aventureros vengan por ahora, pero cuando vengan no serán novatos los que debamos enfrentar, es muy probable que vengan preparados para enfrentar a un invocador muy fuerte. Esto hace que las cosas se vuelvan muy peligrosas, se que esta mazmorra tiene pocos pisos listos para enfrentar a los aventureros, yo puedo ayudar a crear mas pisos para al menos conseguir mas tiempo o cansarlos.

Enzo: Te agradecería tu ayuda, pero que me den tiempo funciona realmente bien para mi por ahora, capture un grupo de bandidos que estaban muy heridos. Luego de capturarlos los cure y los metí en esta prisión.

Abrí una de las pantallas y allí mostraban a los demonios dando indicaciones a los humanos que estaban comenzando a minar, uno de ellos salto con una pica en sus manos para golpear a uno de los demonios, pero el Demonio menor de tierra solo lo golpeo como si fuera un insecto. Supongo que tomara un tiempo para que sean obedientes, el tipo fue agarrado por el Demonio menor de tierra y arrojado a una de las celdas, luego cerro la puerta y se paro en la entrada como si estuviera haciendo guardia.

Enzo: Al estar en una prisión el Dp que dan es el doble de lo normal, también cree dos minas de hierro para que trabajen en ellas, así venderé en mineral y rocas para conseguir aun mas Dp.

Salem: ¿No seria mejor guardar el mineral?.

Enzo: Por ahora lo venderé, cuando mejore la mina de hierro dos o tres veces mas comenzare a guardar lo mejor, planeo conseguir monstruos que puedan crear armas y armaduras de hierro y cuero. Cada mejora me cuesta 10.000Dp así que por ahora cualquier aumento de Dp es bienvenido, en un futuro también creare minas de piedras mágicas y otros minerales útiles, los prisioneros conseguirán beneficios por su trabajo así que espero que trabajen eficientemente en el futuro.

Ella miro la imagen algo preocupada.

Salem: ¿Planeas hacer una granja humana?.

Enzo: En el libro había dos tipos de granjas humanas, el primero era uno en que capturabas hombres y mujeres y los hacías reproducirse, el segundo era conseguir mujeres y hacer que monstruos se reprodujeran con ellas. Si hablas de eso, no planeo tener ninguna de las dos, no me gusta forzar las cosas a nadie.

Mientras hablaba apunte la pantalla.

Enzo: Ellos no estarían allí si fueran normales, si no tuvieran delitos que incluso fueron registrados en sus estados, probablemente los hubiera dejado ir en un tiempo, aunque hubiera conseguido un monstruo que les borrara sus recuerdos de la mazmorra antes de liberarlos. Ellos tienen Asesinato, Robo, Violación e incluso Canibalismo en sus estados, se quedaran como prisioneros hasta el final de sus vidas, en el futuro tampoco capturare a personas normales y si hay mujeres con delitos similares y puedo capturarlas simplemente creare otra prisión para ellas.

En la tierra es normal encontrar prisiones con criminales, prefiero mil veces crear estas prisiones que las granjas humanas, prefiero mil veces los Remolinos de mana para conseguir monstruos rápido. Aunque en el futuro yo mismo seré un asesino, no dejare que las personas entren a la mazmorra y salgan como si nada, una mazmorra no es un lugar que personas que no estén dispuestas a morir deban visitar.

Enzo: Todos ellos fueron marcados por esto convirtiéndolos en esclavos, con las tres ordenes absolutas que puedo darles me asegure que no puedan matarse ni herirse entre ellos, si trabajan bien podrán tener vidas mucho mejores que las que tenían en el exterior. Tendrán comida de primera y bebidas de calidad, solo deben obedecer y trabajar para ganárselas, esos demonios serán sus carceleros y se encargaran de hacerlos trabajar y tomar nota de su esfuerzo para que sean recomenzados adecuadamente.

Salem tomo el timbre de esclavitud y lo analizo por un tiempo.

Salem: No puedes dejar que se rompa y no sugiero usarlo en magos de alto nivel, a menos que se cambie una de las ordenes para prohibirles modificar la marca en ellos, aunque seria mejor comprar mas de un timbre para no alterar las ordenes ya grabadas en este.

Solo asentí y recibí el timbre de vuelta.

Salem: Si la ganancia de Dp es alta, con el tiempo que tenemos creo que podremos preparar algunas cosas para cuando los aventureros lleguen a la mazmorra, aunque no debemos esperar que realmente demoren mucho en venir...

Antes de que ella terminara de hablar la pantalla que mostraba la prisión comenzó a parpadear, mientras que yo escuche la alarma sonar en mi cabeza, cambie el lugar que mostraba la pantalla y vi a un tipo entrar corriendo en el área de la mazmorra mientras estaba cubierto de sangre y heridas.

Detrás de el tres tipos salieron de entre los arboles con sus armas ensangrentadas, los tres parecían bien equipados y en sus cuellos colgaban unas placas de color plateado.

Salem: Aventureros rango plata, parecen que los tres son guerreros.

Enzo: Los Bandidos mencionaron algo de aventureros antes de ser atrapados, supongo que el es parte de su grupo y ellos son algunos de los aventureros que los cazaban, ¿ser de rango plata significa que son fuertes?.

Salem: No podría decirlo, hasta rango oro se puede llegar simplemente cumpliendo misiones, no por ser simplemente fuerte. Hay personas muy fuertes en rangos bajos, que no suben de rango porque no hacen muchas misiones y se centran en mazmorras, estos tres tienen equipo común y no se ven realmente fuertes.

Asentí a sus palabras, el bandido al ver la entrada de la mazmorra se adentro por la escalera, yo abrí la segunda pantalla frente a mi y desactive las dos primeras trampas de caída, los aventureros al verlo bajar por las escaleras que encontró se detuvieron un momento.

???: ¿Una mazmorra?.

???: ¿Que haremos ahora, seguimos persiguiéndolo o dejamos que la mazmorra se encargue de el?.

???: Si la mazmorra lo mata no quedara registrado en nuestras placas, ademas de que se supone que lo atraparíamos vivo, el tipo no tiene nada especial que le de valor. Pero conseguiríamos dinero extra si lo vendemos en la ciudad como esclavo, escuche que necesitaban esclavos para una nueva mina de plata que encontraron a las afueras de la capital, ya tenemos tres bandidos capturados y si atrapamos este conseguiremos mas que simple cambio de bolsillos por ellos.

Los dos guerreros que portaban espadas al escuchar al que llevaba una lanza no esperaron mas y comenzaron a bajar por las escaleras, uno de ellos saco un mapa mientras bajaba por las escaleras y comenzó a ubicarse.

???: Baton según el mapa no debería haber una mazmorra en esta área, ¿crees que el gremio nos de una recompensa si nadie la ha reportado antes?.

Baton: Es muy probable, si el gremio la encuentra antes que el señor local tiene derechos sobre la mazmorra, así que deberíamos conseguir algo si no ha sido registrada hasta ahora. Claro que si exploramos un poco y damos información útil sobre monstruos y lo que podríamos conseguir de ella, la recompensa debería ser mas alta, nosotros de paso también podríamos conseguir algunas cosas si nadie exploro antes esta mazmorra.

???: Laff asegurate de marcar lo mas precisamente posible la ubicación en el mapa, y Baton... Dudo que haya algo realmente valioso en el primer piso, pero no esta de mas estar atento, si tenemos suerte esta mazmorra estará sin tocar y haya cofres con herramientas mágicas o algo mas de valor.

Estuve tentado a activar la trampa en la escalera y dejarlos caer dentro de la primera trampa de caída, pero no es buena idea, quiero ver que puede hacer el primer piso frente a tres aventureros, el tipo herido ya se adelanto un poco y esta cerca de una trampa de caída vaciá. Lo dejare caer en ella y lo capturare, puse un hongo somnífero en el piso de la trampa y simplemente deje que el tipo corriera a ella, una vez dormido iré a marcarlo y sanarlo.

Luego simplemente se los daré a los demonios, ellos lo meterán a la prisión y yo le creare una nueva celda para que se quede, estos tipos dijeron que habían capturado a tres mas. Es una lastima que no sepa que tan lejos están esos bandidos capturados y si están al cuidado de mas aventureros, gastaría el Dp que tengo expandiendo el territorio para encontrarlos.

Ya que con mas prisioneros aumenta la cantidad de Dp que ganaría por ellos, tal vez el lugar donde están los bandidos este marcado en ese mapa... Debo tratar de conseguirlo sin dañarlo.

Salem: ¿Que harás con ellos?.

Enzo: Atrapar al bandido y eliminar a los aventureros, pero antes de matarlos veré como se comporta el primer piso ante estos invasores.

Ella asintió y miro la pantalla viendo a los aventureros comenzar a tocar las paredes, ellos parecían esta menos sorprendidos que los bandidos, comencé a mover trampas y apuntar a las ballestas cerca de la entrada en caso de que ellos decidieran salir de la mazmorra rapidamente.

El bandido cayo en la trampa como se esperaba y al hacerlo aplasto el hongo con su cuerpo, lo que lo llevo a liberar sus esporas en un espacio cerrado, no tardo mucho en caer dormido.

No parecía que iba a morir pronto así que lo deje como estaba por un tiempo, no puedo ir a curarlo con los aventureros siguiendo las marcas de sangre dejadas por el bandido, por esta misma sangre los Imps ya estaban en camino a la fuente. Por el momento solo hay Imps de nivel uno en camino pero es cosa de tiempo para que otros sean atraídos por el olor de la sangre, incluso sin el bandido esos tipos están manchados de sangre tanto en sus armas como armaduras, serán un imán de monstruos.

Mirando a la velocidad que iban al lugar donde estaban los tres humanos y como monstruos mas lejanos reaccionaban al olor de la sangre, puedo llegar a suponer que la sangre humana les resulta mucho mas llamativa que la sangre de otro monstruo. Como lo que paso cuando la Vampiresa ahora presente invadió la mazmorra, solo los monstruos cercanos reaccionaron a ella, otros monstruos mas lejanos a pesar de haberla detectado solo se quedaron en sus lugares haciendo lo que sea que hicieran en ese momento.

Esto me ayudara a ver que tantos monstruos se mueven por solo un poco de sangre, si todo el piso va sin pensar solo porque olieron un poco de sangre dejando los otros pasillos vacíos, quiere decir que tal vez deba colocar algunas corrientes de aire para que el olor de la sangre no llegue a todo el piso.

De otra manera los señuelos serán anormalmente efectivos.

Hay muchas cosas que probar antes de cada piso cumpla con lo que espero de ellos, ahora con tres voluntarios podre probar que tan letal es mi mazmorra y el comportamiento de los monstruos en ella.

Por ahora comenzare bloqueando su regreso, modificando la estructura de la mazmorra coloque una pared en la entrada del pasillo por el cual entraron, ahora solo les queda avanzar para buscar otra salida o tal vez hallar las escaleras al segundo piso.

°-°-°-°-°-°-°


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