说到这个话题上,戴云飞最有发言权:“我们对于海外市场其实已经做了很长时间的调研,目前我们开发的几款网络游戏产品,已经针对海外玩家的使用习惯进行了调整,为的就是日后开启海外市场。现在国内市场的争夺并不激烈,我们也已经有了一批稳定的用户群体,接下来要做的就是深度开发市场,难度比起之前要大,反倒是海外市场的潜力巨大,因为欧美的游戏玩家多,而且他们的消费能力也比我们国内的玩家强很多,所以从总体而言,只要占领海外市场3%-5%的份额,就能产生与目前国内市场差不多的收益。”
李枫点了点头,在这方面,戴云飞是最专业的,既然他得出了这个结论,说明海外市场的确有很大的空间:“很好,既然你们已经做了充分的调研,那我们做起来就更有把握了。只占领3%-5%的份额,难度不会特别大,只要我们的游戏体验达到国际平均水平,应该就能办到。目前混元游戏公司的盈利能力已经非常强劲,如果再加上国际市场的收入,成为华夏最大的游戏公司也不过是时间问题。云飞,这件事情你们抓紧时间研究,尽快拿出可行性方案来,可以先在美利坚设立分公司,慢慢地将这个市场拓展出来。”
现在的混元游戏公司,规模又经过了扩大,旗下的游戏开发团队达到了一百多号人,而且不少是国内游戏界的精英开发师,团队能力非常强悍,可以说在国内已经是顶级的了。在公司运营能力上,除了江州市的超大型运营中心之外,公司还打算在京城开辟一个分中心,新增五百到一千台新型服务器,使公司的运营能力提升50%以上。
再加上公司多个新的游戏项目正在同时开发,未来将有持续的爆发能力。只要在市场运作上再花点功夫,说不定就能顺利登陆美利坚等海外市场,获得一定的市场份额,虽然在游戏领域,国外的游戏公司开发实力明显高出一个层次,但是要拿到3%-5%的市场份额还是不难的。
另一方面,如果混元游戏公司在海外市场取得良好业绩,对于公司接下来的上市计划将起到极大的推动作用,因为目前国内游戏公司的规模总体也就在十亿到二十亿之间,市场不可能接受一家估值超出二十亿的游戏公司,所以对于混元游戏公司来说,距离碰到天花板已经不远了。
而一旦开启了海外业务,成为一家国际游戏公司,那么市场对于公司的评价就不会停留在原先的模式里,而是要用国际游戏公司的成长模式来重新估值,对于混元游戏公司在上市之前争取利益最大化是非常有好处的。