【秘能视野】没啥用,直接pass掉,【高级游离元素亲和】用处也不大,挨打回蓝才是王道,效率远高于这个专长,而且使徒化也让韩萧不缺蓝。
【精神秘炼】增加精神抗性和智力属性肯定不亏,可惜提升的幅度小了点,中规中矩。精神抗性方面,他有【高级心灵强韧】,使徒化之后能汲取能量回蓝补血,智力方面,他有【研究理论】不断叠属性,【战场理智】最高提升15%智力。
除此之外,还有大型荣誉勋章、【万夫莫开】百分比提高全属性,【精神秘炼】虽然全面,但加成一般,韩萧觉得最后两个能力的效果更有趣。
【痛苦复仇】正好配合自身的肉度,每掉3%的血,就能造成相当于1.5%生命值的伤害,等于在挨打的同时额外附带了反伤,看起来不多,然而他有恐怖的恢复能力。
自己目前的血量在二十万左右,假设敌人对他的伤害累积到300%,那么【痛苦复仇】触发100次,总共能造成三十万点左右的伤害,即使被对手的抗性减免,也是不俗的伤害,而且血量还会随着升级不断提升,有成长性。
韩萧觉得这个技能应该是痛苦锁链调整后的形态,虽然只能近战触发,有局限性,但是嘛正好用来应付突脸娃,毕竟“向我开炮”这招风险还是不小的,未必能控住敌人,开个反伤,最起码能让人忌惮三分。
天灾级之中,韩萧的实力已经处于顶峰,他不得不考虑超A级的战斗。自己肯定少不了挨打,以超A级的攻击力,不愁掉血慢,叠最厚的甲,挨最毒的打,拿个反伤技能,可以提高挨打的收益。
并且得到使徒化能力后,近身战斗力随之上升,可以再次作为常规战斗模式之一,必然有机会触发【痛苦复仇】……估计随便摸一把就能打出这个技能的伤害。
韩萧一直想要放弃挨打流,可无奈发现,自己恐怕是摆脱不了MT的命运,还是挨打最划算……
让他眼前一亮的是【幸运诅咒】,他认为这是本次奖励中最有价值的能力。
本来嘛,这是个两败俱伤的技能,自己和目标的幸运一起减少90%,然而以他这点(量词)可怜的幸运,减不减都和没有一样,难不成还能减到0点吗。
韩萧不相信还有人的幸运能比他还低!
他在这方面贼有自信——不是我针对谁,论幸运,在座各位都是欧皇,只有我是弟弟!
韩萧一眼就相中了【幸运诅咒】,相当于没有负面效果,却能大幅削弱对手的幸运。
这不就是把敌人拉到和自己同一个水平线,然后再用丰富的经验打败他吗?!
新的一个月开始了,月初差不多会进入3.0