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2.63% Magier sind zu OP / Chapter 17: Neuer Zauberspruch

Capítulo 17: Neuer Zauberspruch

Roland kaufte ein Stück frisch gebackenes Honigbrot in der Lake View Tavern. Er wollte es gerade essen, als die Spielwelt innehielt und monochrom wurde.

Vierundzwanzig Stunden waren so schnell verflogen. Roland seufzte und beendete das Spiel. Es war Jahre her, dass er so süchtig nach einem Spiel gewesen war. Die meisten Spiele, die heute auf dem Markt waren, ähnelten sich zu sehr. Jedes neue Spiel langweilte ihn nach ein paar Tagen, auch wenn es sich um AAA-Spiele handelte, weil er immer das Gefühl hatte, es irgendwie schon einmal gespielt zu haben.

World of Falan war jedoch anders. Es war das erste immersive MMORPG weltweit. Indem die Spieler ihr Bewusstsein aus der Realität lösten, konnten sie in einer alternativen Welt unter einer anderen Identität Abenteuer erleben.

Eine Welt, die so groß war, dass man sie vielleicht in seinem ganzen Leben nicht sehen konnte, Milliarden von lebensechten NSCs und hundert Länder mit verschiedenen Rassen... Roland war begeistert von dem Gedanken daran.

Er fühlte sich glücklich, dass er sich entschlossen hatte, eine Spielkabine zu kaufen. Weltweit gab es nur fünfhunderttausend davon. Diejenigen, die das Kauffenster verpasst hatten, mussten lange warten, bis die Penguin Corporation die nächste Charge freigab.

Nachdem er das Spiel beendet hatte, trainierte Roland wie üblich eine halbe Stunde lang auf dem Laufband. Dann frühstückte er und sah wieder im Forum nach.

Wie er erwartet hatte, ermutigten viele Leute die Penguin Corporation, die nächste Ladung virtueller Kabinen zu verkaufen. Einige boten sogar an, zehntausend Dollar mehr für den Kauf einer gebrauchten virtuellen Kabine zu zahlen.

Nachdem er ein paar zufällige Threads gelesen hatte, ging Roland zum Abschnitt für Zauberer und stellte die Profile von Hand of Magic und einigen interessanten Knotenpunkten ein. Außerdem kündigte er an, dass die Spieler einen Rucksack erhalten würden, wenn sie aufstiegen. Danach stöberte er in anderen Threads.

Er hätte nie gedacht, dass er der klügste Spieler im Spiel war. Schließlich kannten viele Leute mathematische Modelle. Es war nur so, dass viele Magier, die in Wirklichkeit hochintelligent waren, noch nie darüber nachgedacht hatten. Nun, da Roland ihnen eine Tür geöffnet hatte, konnten sie sie sicher durchschreiten.

Wie Roland erwartet hatte, erschienen in der Sektion neue Themen über Zaubersprüche. Ein bestimmtes Thema erregte sein Interesse.

"Solange man sich die Knotenpunkte eines Zaubers merkt und ihn einmal erfolgreich wirkt, kann man ihn lernen. Ich bin ein Magier, der sich auf Verzauberung spezialisiert hat, und ich kenne nur Hypnose, Tierkontrolle und Gedankenbeeinflussung. Ich habe die Tabelle der Knotenpunkte für den Unterlegenen Feuerball aus dem Forum auswendig gelernt. Nach Dutzenden von Fehlversuchen habe ich den Unterlegenen Feuerball erfolgreich gewirkt, und das Symbol des Unterlegenen Feuerballs erschien in meinem Zauberbuch. Es ist offensichtlich, dass man Zaubersprüche lernen kann. Ich habe es geschafft, die Knotenpunkte der Hypnose aufzuzeichnen und sie hier für euch zu veröffentlichen. Zum Schluss: Respekt an Roland den Pionier."

Der Pionier... Roland fühlte sich etwas verlegen. Er gab der Spielerin namens Serena ein Trinkgeld von zehn Forumsmünzen, bevor er die vier Karten der Hypnose abschrieb.

Dann kopierte er die Karten von drei weiteren Magierspielern aus dem Forum. Natürlich vergaß er nicht, ihnen jeweils zehn Forumsmünzen zu geben.

Jetzt hatte er vier neue Karten für magische Knoten. Alle waren Zauber der Stufe eins, nämlich Hypnose, Stärkung, Eisring und Arkanes Geschoss.

Roland kopierte die Profile der vier Zaubersprüche mit einer Flash-Disk in seine Spielkabine. Dann stellte er fest, dass sein neuer Beitrag Tausende von Dollars an Trinkgeldern erhalten hatte. Als er seine Forumsmünzen betrachtete, hätte er nie gedacht, dass es so einfach sein könnte, Geld zu verdienen.

Danach fuhr er mit dem Fahrrad von zu Hause weg und hing mit seinen Freunden in der Kaltgetränkebar herum. Als die Nacht hereinbrach, kroch er wieder in die virtuelle Hütte und betrat das Spiel.

In den folgenden Tagen baute Roland morgens in der Spielwelt ab und lernte nachmittags und abends neue Zaubersprüche mit den Profilen der Zaubersprüche, die er im Forum erhalten hatte.

Erst in der Praxis lernte Roland, wie schwierig es war, einen neuen Zauberspruch zu lernen. Im Gegensatz zu den bestehenden Zaubersprüchen im Zauberbuch, die automatisch ein 3D-Diagramm der magischen Knoten in seinem Bewusstsein erzeugten, boten die neuen Zaubersprüche nichts. Roland musste selbst einen Raum aus magischen Knoten mit seiner magischen Kraft konstruieren, bevor er die magischen Knoten mit seinem Geist korrekt ausfüllte.

Allein das Konstruieren der Modelle der magischen Knoten mit den von ihm kopierten Tabellen hatte Roland viel Zeit gekostet. Das Diagramm eines jeden Zaubers benötigte mehr als zehn Stunden und ein Dutzend Fehlschläge. Erst wenn er die neuen Zaubersprüche erlernte, erschienen ihre Symbole im Zauberbuch.

Um die neuen Zaubersprüche zu beherrschen, musste Roland noch die Wirkungen der magischen Knotenpunkte testen und ableiten.

Nach einigen Tagen erschienen vier leuchtend goldene Symbole in Rolands Zauberbuch. Nachdem er die vier Zaubersprüche beherrschte, erreichte Roland die Stufe 2, aber er war nicht sehr glücklich, denn er erkannte, dass es in Zukunft immer weniger Magier geben würde.

Das Leben für einen Magier war zu hart. Das Erlernen eines neuen Zaubers erforderte ein gutes räumliches Vorstellungsvermögen, Verständnis für Mathematik und Logik und eine enorme Geduld.

Roland wusste, dass viele Leute im Spiel schlauer sein mussten als er, aber nicht alle von ihnen waren Magier. Schließlich gab es in diesem Spiel viele Klassen, und jeder Mensch hatte andere Vorlieben.

Es musste viele Magier geben, die in Bezug auf ihre umfassenden Fähigkeiten schwächer waren als er. Sie würden die Geduld verlieren, wenn sie Tage oder sogar Wochen brauchten, um einen Zauber zu lernen.

Einige von ihnen waren vielleicht gar nicht in der Lage, neue Zaubersprüche zu lernen, weil ihnen das räumliche Vorstellungsvermögen oder das logische Denken fehlte. Selbst wenn es ihnen gelänge, Zaubersprüche der Stufe eins zu erlernen, gäbe es immer noch Zaubersprüche höherer Stufen und Schwierigkeiten. Hätten sie die Geduld, solche Zauber zu lernen?

Als sie bemerkten, dass Hexenmeister und Priester mit einem einfachen Zauberspruch mächtige Zaubersprüche wirken konnten, ohne sie auswendig lernen zu müssen, und dass bei einem Stufenanstieg automatisch neue Zaubersprüche erschienen, waren die Magier noch unzufriedener und beschwerten sich sogar.

Dann würden sie von den Spieleherstellern verlangen, den Schwierigkeitsgrad der Magier im Forum zu senken.

Roland glaubte jedoch nicht, dass ihr Versuch funktionieren würde.

Als Roland nach einem weiteren Tag das Spiel verließ und das Forum öffnete, stellte er fest, dass der Bereich für Zauberwirker tatsächlich ein Chaos war. Viele Magier hatten gepostet, dass sie ihre Charaktere löschen und eine Rückerstattung verlangen würden, wenn die Spielehersteller die Einstellungen nicht änderten und den Schwierigkeitsgrad für Magier beim Erlernen von Zaubern senkten.

Roland seufzte. Die Dinge hatten sich genau so entwickelt, wie er es erwartet hatte. Es blieb abzuwarten, wie die Spielentwickler damit umgehen würden.


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