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0.87% MMORPG: Renascimento como um Alquimista / Chapter 5: Status do Jogador

Capítulo 5: Status do Jogador

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Depois de escolher sua raça e classe, Ren olhou suas informações novamente, garantindo que nada estava errado e que tudo estava perfeito.

Ele tinha cabelos pretos e olhos prateados, pele pálida e orelhas pontiagudas neste mundo. Nada mudou muito em relação à sua aparência real, exceto o brilho de sua pele e suas orelhas pontudas.

Ele não estava preocupado se alguém o reconhecesse, já que ainda era o início do jogo. Além disso, o jogo tinha suas próprias contramedidas para proteger a privacidade de seus jogadores na vida real.

No COVENANT, cada avatar é único porque são uma cópia exata de você. No entanto, ainda era possível ocultar sua aparência equipando certas armaduras e acessórios.

Uma vez que seu avatar é configurado, você não podia mais alterar seu rosto e corpo no futuro, exceto pelos cabelos, olhos, pele e adicionar alguns acessórios como asas e chifres, que se tornariam acessíveis quando as cidades fossem abertas.

No início, tudo era ambientado na vila dos novatos e na floresta dos iniciantes, progredindo até que seus ATP (atributos) atingissem a quantidade específica para entrar nas cidades.

Masmorras, chefes, algumas missões, equipar armaduras e armas, bem como entrar na maioria das cidades, exigiam ATP específicos.

Ren então pressionou alegremente seu status de jogador.

‖ S T A TU S ‖

Nome: Ren

Idade: 19

Raça: Sprite

Classe: Mago (?)

Cor dos Olhos: Prata

Cor do Cabelo: Preto

Atributos:

PV (Pontos de Vida): 40

PM (Pontos de Mana): 70

FOR (Força): 2

DEF (Defesa): 2

PDF (Poder de Defesa Mágica): 2

INT (Inteligência): 10

AGL (Agilidade): 2

SOR (Sorte): 4

Habilidades:

(Nenhuma)

Feitiços:

❶ Cura Lv.1

Habilidades Vitais

Culinária: Iniciante

Pesca: Iniciante

Coleta: Iniciante

EXP (Pontos de experiência): 0 + 1000 BÔNUS

Dinheiro: 0 + 100 gil BÔNUS

Itens:

❶ Vestes de Novato

❷ Mapa do COVENANT

‖ F I M ‖

Visto que ele não escolheu uma subclasse, ele não recebeu os pontos de ATP bônus adicionais e a habilidade e feitiços associados a essa subclasse.

O feitiço de CURA padrão era comum para todos os magos e outras classes também. Era um feitiço básico genérico para ajudar a todos no início do jogo.

As classes podiam ser evoluídas quando atributos específicos eram alcançados. Além disso, havia também classes e raças ocultas.

ATP poderia ser aumentado usando EXP. PV e PM poderiam ter um adicional de +5 por 100 EXP enquanto o restante aumentaria +1 em troca de 100 EXP.

Enquanto habilidades, feitiços e habilidades vitais só podiam ser aumentados pelo uso da habilidade em questão.

Habilidades e feitiços tinham o nível máximo LV. 10 antes de poderem evoluir para uma versão muito mais avançada de si mesmos. Em contrapartida, habilidades vitais têm as categorias Iniciante, Intermediário, Mestre e Grande Mestre. A categoria da habilidade vital determinava se seu cozimento seria um sucesso ou comida de porco. Determinava a qualidade e a raridade dos peixes que você pega quando pesca e dita a quantidade e a qualidade dos materiais que você coleta quando está forrageando.

Também havia habilidades vitais ocultas mais tarde no jogo, mas essas eram as básicas.

Além das habilidades e feitiços comuns usuais que podiam ser comprados em qualquer loja, também havia habilidades e feitiços raros e ocultos de missões e drops.

Mas claro, as chances de dropar esses itens raros eram apenas quatro por cento de probabilidade. No entanto, se sua sorte fosse alta, a porcentagem também aumentaria.

Não havia restrições para seus ATP, então não havia limite mesmo que seu ATP alcançasse milhares. Jogadores profissionais e personagens quase divinos têm esses atributos muito mais tarde no jogo. Mas claro, quanto mais você avança, menor é o EXP que ganha, exceto talvez se você encontrar chefes.

Ren não perdeu tempo e imediatamente distribuiu seu +1000 EXP para seu ATP.

‖ A T R I B U T O S ‖

HP 45

MP 75

FOR 2

DEF 5

PDF 4

INT 11

AGL 3

SOR 5

‖ F I M ‖

A FOR era inútil para sua raça e classe, então Ren nem se incomodou com isso. Ele preferiu alocar seu EXP em DEF, PDF, INT e SOR.

O erro comum que a maioria dos jogadores cometeu foi querer que tudo fosse balanceado e queriam que todos os seus ATP aumentassem sem considerar sua classe. Esse erro fez seu personagem ficar para trás em relação aos outros.

Um mago não podia empunhar armas, já que a maioria delas tem restrições de classe, então era impossível usá-las como meio de ataque físico. Ao mesmo tempo, os feitiços e habilidades de um mago dependem fortemente de mana e magia. Eles não tinham feitiços e habilidades que usam ataques físicos, então a FOR era realmente inútil para subir de nível em um Mago.

Da mesma forma, se você tiver uma classe que foca fortemente em ataques físicos, então INT era inútil para subir de nível.

EXP era generoso no início do jogo, já que seu ATP era baixo. Mas na parte intermediária e mais tarde, EXP era tão escasso que apenas incursões em calabouços, Missões Raras e Lutas com chefes davam EXP suficiente para subir de nível seu ATP.

Equipado com esse conhecimento, Ren deve alocar seu EXP em ATPs que seriam de grande benefício para ele desde o início. Portanto, ele não podia se dar ao luxo de desperdiçar um único EXP em ATPs que não usaria. Sua FOR poderia permanecer em (2) pelo tempo que ele quisesse, desde que seu INT e DEF chegassem a milhares.

Satisfeito, ele olhou para suas habilidades e feitiços.

‖ H A B I L I D A D E S ‖

(Nenhuma)

‖ F I M ‖

‖ F E I T I Ç O S ‖

❶ Cura LV.1

–– custo 5 PM

–– alvo único

–– repõe 10% dos PV

–– 1 min. de resfriamento

‖ F I M ‖

Ren quase esqueceu como as estatísticas eram medíocres no início do jogo. Em uma luta rápida, um minuto de espera para o próximo uso de uma habilidade era desastroso. A penalidade era EXP se você morresse e você ressurgiria na vila ou cidade mais próxima ou um cristal de salvamento que geralmente estava presente perto de masmorras. E não havia salvamento em uma luta de chefe.

Para piorar, se seu EXP chegasse a 0 e você continuasse morrendo, seu ATP arduamente ganho diminuiria em troca do seu EXP.

Havia até jogadores cujos atributos do personagem ATP chegavam a zero. Parece desnecessário dizer que eles abandonaram o jogo.

Tal era a astúcia dos desenvolvedores.

E assim, muitos jogadores optavam por comprar poções para garantir que seus PV e PM permanecessem otimizados durante encontros inesperados.

Seria um desastre se você encontrasse acidentalmente uma fera rara e seu PV estivesse baixo. Só de imaginar os itens raros daquele saque se transformando em pó só porque você não trouxe nenhuma poção já causava um arrepio na espinha de Ren.

Mais de uma vez, isso aconteceu com ele quando ele ainda era novo no jogo. E não importa quantas vezes ele ativasse esse encontro novamente, ele nunca mais aconteceu. Os itens raros que vieram daquela fera rara se foram.

Tal era a vida no mundo do COVENANT.

Ren olhou para suas habilidades vazias e deu de ombros para a questão. Ele não tinha nenhuma habilidade ou feitiço para atacar seus inimigos neste momento.

Ren não estava preocupado, no entanto. No início do jogo, PVP ainda não era introduzido. Isso viria mais tarde quando os recursos de guilda fossem abertos no jogo, então ele não precisava ter pressa para adquirir e aumentar o nível de suas habilidades e feitiços. Ele poderia apenas comprar um livro de feitiços básico na vila dos novatos mais tarde em preparação para as missões vindouras.

Ele precisava completar first blood, adquirir itens raros e aumentar seus pontos de atributo. E além disso, ele já tinha planejado algo para compensar sua falta de habilidade de combate.

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