キャンプの中央テントで、韓瀟はテーブルの上のブループリントを見つめながら、プレイヤーの利点をどのように活かすか考えていた。
現在、彼の任務発行枠は上昇しており、一回の最高報酬枠は6万ちょっとで、C級任務基準の8万にはまだ及ばず、一日の総枠は一回分の7倍、つまり一日に42万の経験値報酬の任務を設定できる。彼は枠を上げるには、最も簡単な方法は陣営の好感度を上げることだと気づいた。レベルや段位は自然に上がっていくもので、レジェンドレートは運次第だった。
枠は自身の経験値を消費する必要はない。
都市建設というこれほど大きな任務に対して、彼一人の枠では焼け石に水だった。そのため韓瀟は何度も考えた末、任務発行の方法を決定した。それは灰鉄廃墟の各方面の建設を個別の部門に分け、責任者を設置し、プレイヤーがその責任者のところで仕事(任務)を受けられるようにすることで、自分の枠を消費せずに済むようにすることだった。
第三避難所の建設はメインストーリーの一つであり、自分がプレイヤーに任務を与えられるなら、理論的には、チーム内の他のNPCもそれが可能なはずだ。
「これで任務枠の制限は解決できるはずだ。他のNPCにはダッシュボードはないが、建設チームの一員である以上、任務発行には問題ないだろう」
他のNPCに任務発行を代行させることで、自身の枠の制限を避け、さらに自分の任務にも役立つ。なぜなら、彼が受け取るのは統合された任務であり、プレイヤーの都市建設の最終結果が、彼の任務結果となるからだ。両者の任務の違いは身分の違いに由来し、韓瀟は避難所の総責任者であり、これが彼の優位性だった。
韓瀟は突然新しいアイデアを思いついた。もし次回も同じような大規模任務に遭遇した場合、今回の経験を再現できる。NPCとしての利点を活用して、より高い陣営関係を獲得し、任務発行者となり、プレイヤーの力を借りて目標を達成することができる。
「これなら、責任者を管理するだけで全体を統括でき、気楽に手を放して、たっぷりの空き時間で機械を作り、パープル装備5個という転職要件に向けて突き進める」韓瀟は密かに頷き、メインストーリーもこなせて自己発展の時間も確保できる、まさに完璧だと考えた。