利益関係の外に、もう一つのプレイヤーがNPCを見る視点があります。それは崇拝や追従です。この関係はキャラクターへの好意、知名度、またはそのキャラクターの経歴に感銘を受けることから生まれ、ファングループを形成します。例えば、抓根宝、小黑、メディヴ、ワンパンチ秃頭、ケイの爺さんなどの古典的なキャラクターは誰もが知っています。
プレイヤーから好意や崇拝を得ると、プレイヤーの判断に偏りが生じることがあります。例えば、敵対勢力のミッションを放棄して、有名なNPCと共に戦いに赴くなどです。女性キャラクター、変わり者、変態キャラクターはこの面で自然な優位性を持っており、韓瀟はこの点について自信を持っています。
しかし、利益の裏付けがなければ、この追従関係は実質的な効果を発揮できません。プレイヤーに戦ってもらうためには、利益が重要な要素です。彼はプレイヤーの性質を理解しており、面白さのために一時的に有名なNPCを手伝うかもしれませんが、利益がなければ早晩去っていくでしょう。
幸い、彼の戦略は利益と知名度の両方を追求しており、両方とも重要視しています。
韓瀟も肉まんのビデオを見ました。これは彼が肉まんにしてほしかったことで、ビデオを通じて手がかりを投げかけ、より多くのプレイヤーの好奇心と推測を引き起こすことでした。
本名が漏れることは重要ではありません。プレイヤーとNPC勢力間の情報流通には制限があり、各勢力が持つ情報は異なります。
萌芽は彼がゼロであることを知っており、おそらく本名の「ソウコン」も知っていますが、彼が黑い幽霊と韓瀟であることは知りません。
星龍は彼が韓瀟とゼロであることを知っていますが、彼が黑い幽霊であることは確信していません。
プレイヤーは彼が韓瀟で、黑い幽霊であり、かつて星龍に所属していたことを知っていますが、彼がゼロであることは知りません...ああ、プレイヤーはまだ「ゼロ」の情報に触れていませんね。
ダークウェブは彼が黑い幽霊であることを知っていますが、他のことは一切知りません。