2 500 ANS AVANT L'OUVERTURE DE LA PORTE DES TÉNÈBRES
Au sud de Dalaran, l'ancienne voûte d'Uldaman était sombre et silencieuse. Il y a bien longtemps, Tronaya Fand Keeper Arcadas était entré en hibernation. De nombreux mécagnomes qui surveillaient les machines d'Uldaman étaient également partis après avoir été affligés par la malédiction de la chair. Mais une poignée de ces fidèles serviteurs mécaniques étaient restées. Leurs formes autrefois résilientes ont progressivement succombé aux dégradations du temps. Ils se sont effondrés et ont disparu jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un.
Bien que ce mécagnome solitaire ait fait de son mieux pour maintenir Uldaman, une grande partie de la forteresse tomba en ruine. Bientôt, la malédiction de la chair commença à ronger sa forme métallique. L'affliction l'a finalement transformée en gnome, et elle est devenue vieille et proche de la mort. Consciente qu'il ne lui restait plus beaucoup de temps, la gnome s'efforça de libérer la terre qui hibernait au plus profond d'Uldaman. Elle ne pouvait supporter l'idée que lorsqu'elle passerait, ils seraient abandonnés à jamais dans les couloirs endormis du coffre-fort.
Avec son dernier souffle, le gnome activa les chambres d'hibernation de la terre. Les chambres reprirent vie. Le forgé par les titans qui dormait à l'intérieur s'est réveillé dans un nouveau monde... et un nouveau destin. Ces Terriens éveillés ont découvert qu'ils avaient radicalement changé. La malédiction de la chair avait fait des ravages, les transformant en créatures de chair et de sang, qui se qualifieraient de nains.
Encore groggy après leurs années de sommeil, les nains sortirent des couloirs brisés d'Uldaman et émergèrent à la surface du monde. Ils se trouvèrent attirés vers l'ouest, où une chaîne de majestueuses montagnes de pierre se dressait dans les nuages. Tout comme les gnomes qui avaient quitté Uldaman il y a des siècles, les nains furent contraints d'affronter les bêtes sauvages qui rôdaient sur la terre. Pourtant, alors que les gnomes avaient utilisé leur ingéniosité pour surmonter ces menaces, les nains comptaient sur leur résilience et leur force physique naturelle. Finalement, ils atteignirent les montagnes qu'ils avaient vues à l'horizon ouest et s'installèrent dans la région enneigée de Dun Morogh.
Même si la malédiction de la chair avait diminué leurs souvenirs, les nains entretenaient encore de faibles liens avec leur héritage forgé par les titans. Inspirés par ces souvenirs du passé, ils ont nommé leur nouvelle maison Kbaz Modan, ou « Montagne de Khaz », en l'honneur du façonneur de titans Khaz'goroth.
Les nains ont également conservé une affinité naturelle pour le travail de la pierre et l'exploitation minière. Ils ont plongé au cœur de la plus haute montagne de Khaz Modan et ont construit une immense forge. Autour d'elle, les nains construisirent une fière cité appelée Forgefer. Cela deviendrait le siège de leur nouvelle demeure, une nation grande et puissante qui s'étendrait au plus profond des montagnes.
Alors que les nains entreprenaient d'exploiter les montagnes de Khaz Modan et d'étendre leurs propriétés, ils découvrirent les gnomes habitant les cavernes voisines. Les habitants d'Ironforge étaient fascinés par l'ingéniosité et le savoir-faire technologique de leurs petits voisins. Les nains ressentaient également une parenté naturelle avec les gnomes, due en grande partie à leur ascendance commune forgée par les titans.
Les nains ont transmis leurs connaissances en matière de travail de la pierre et de construction aux gnomes, les aidant ainsi à jeter les bases d'une ville merveilleuse qui s'appellera plus tard Gnomeregan. À leur tour, les gnomes ont enseigné aux nains l'ingénierie et la science, introduisant ainsi l'efficacité et les progrès indispensables à Tronforge. Même si les gnomes et les nains restèrent largement seuls au cours des siècles qui suivirent, ils avaient noué un lien indestructible et s'entraideraient en cas de besoin.