Descargar la aplicación
62.5% worldbuilding saran, panduan,dan kritik / Chapter 5: pertempuran

Capítulo 5: pertempuran

pertempuran adalah dimana saat kedua belah pihak memiliki kontak senjata atau kekerasan yang bertujuan untuk menjatuhkan lawannya

begitulah pengertian pertempuran dan saya ingin membahas terlebih tentang pertempuran

kemenangan dalam pertempuran tidak ditentukan oleh jumlah korban melainkan siapa yang berhasil mendapatkan apa yang mereka inginkan dan kuncinya adalah bukan tentang membunuh musuh melainkan menundukkan musuh.

ingat, korban jiwa uni Soviet dalam perang dunia kedua jauh lebih besar daripada korban jiwa Nazi Jerman tetapi mereka adalah salah satu pemenang perang dunia kedua dan korban jiwa komunis Vietnam lebih besar daripada korban jiwa Amerika dan Vietnam Selatan tetapi Vietnam Utara adalah pemenang perang Vietnam

ada permasalahan dalam pertempuran di dalam kebanyakan fantasi yaitu kedua pasukan saling menyerang satu sama lain begitu saja seakan-akan mereka adalah kaveleri dan bukannya infanteri

ada orang yang pernah bertanya "bagaimana prajurit zaman dahulu membedakan mana kawan dan lawan jika terjadi pertempuran?" jawabannya adalah mereka tidak berperang seperti itu, mereka berperang dengan menggunakan formasi bahkan untuk menyerang pun dibutuhkan formasi dan jika ingin melihat seperti apa pertempuran zaman dahulu dengan akurat maka anda bisa menonton reenactment atau bermain game "total war series" karena game itu memiliki pertempuran yang memang akurat

baris-berbaris juga termasuk cara orang zaman dahulu berperang selama ribuan tahun dan baru setelah senapan menjadi akurat yang kemudian membuat baris-berbaris hanya untuk gagah-gagahan saja (sebelumnya musket zaman dahulu sebelum tidak begitu akurat maka mereka baris-berbaris saat berperang)

dalam pertempuran ada juga yang disebut dengan taktik dimana taktik adalah rencana untuk memenangkan pertempuran dan bertujuan untuk mencapai tujuan yang ditetapkan strategi

strategi sendiri adalah perencanaan untuk memenangkan perang (nanti kita akan bahas tentang perang).

satu hal yang perlu diperhatikan adalah moral pasukan dan moral disini bukan moralitas hati nurani melainkan semangat berperang dan disiplin pasukan (simpelnya begitu)

moral itu penting karena itulah yang membuat prajurit bersedia berperang dan jika tidak ada moral maka biasanya mereka cepat menyerah kepada musuh atau melarikan diri dari peperangan

biasanya cara meningkatkan moral adalah berpidato yang menyemangati pasukan, memberikan pasukan kesenangan misalnya dengan menyanyi, memberikan makanan yang lebih enak daripada yang biasanya dll

sebaliknya untuk menurunkan moral musuh maka buatlah mereka merasa tidak harapan untuk menang atau membuat mereka ketakutan dan melarikan diri

inilah yang disebut perang psikologis dan tujuannya adalah untuk menakut-nakuti musuh

teror adalah salah satu bentuk perang psikologis untuk menurunkan moral musuh dan inilah alasan mengapa Romawi menyalib para pemberontak ,Vlad dracula menyula para tentara Utsmani, Amerika menyetel rekaman suara "arwah" tentara vietcong, TNI menyamar sebagai hantu di Kongo dll. karena itulah cara untuk menurunkan moral pasukan musuh yaitu menakuti musuh

kecuali jika mereka berpikir bahwa diri mereka akan dibunuh atau disiksa oleh musuh jika mereka menyerah dan tidak ada cara untuk melarikan diri maka akan terus berusaha keras untuk menang karena hanya dengan memanglah mereka bisa tetap hidup.

atau mereka bisa saja memiliki tekad yang sangat besar untuk tetap bertempur meski tidak ada harapan untuk menang dan biasanya ini sering terjadi pada pasukan yang mempertahankan daerah kelahirannya atau pasukan yang sangat fanatik kepada pemimpinnya

moral seharusnya berlaku pada semua pasukan tak peduli ras atau etnis mulai ras manusia, elf, ataupun iblis kecuali jika mereka adalah pasukan Undead atau robot yang tidak punya perasaan apapun termasuk ketakutan, perasaan bersalah,dan bersedia melakukan apapun yang diperintahkan. Undead dan robot juga tidak perlu diberi makan dan minum.

pertempuran berevolusi lewat teknologi yang ada sehingga beda zaman zaman dan teknologi maka berbeda pula cara berperang, misalnya dahulu orang berperang dengan formasi karena dahulu prajurit menggunakan senjata jarak dekat seperti tombak dan halberd dan kemudian menggunakan senjata api tetapi karena senjata api semisal musket tidak begitu akurat maka baris-berbaris tetap digunakan dalam peperangan dan kemudian senjata api menjadi akurat dan membuat penggunaan infanteri baris tidak digunakan lagi.

Medan tempat pertempuran juga sangat penting karena jika dapat menguasai Medan yang menguntungkan misal tempat yang tinggi seperti bukit dapat memberikan keuntungan yang besar karena dapat meningkatkan jangkauan panah, dapat mempertahankan diri lebih baik dll.

pertempuran juga berbeda-beda tergantung medannya, pertempuran di hutan tentunya tidak sama dengan pertempuran di padang rumput yang datar.

cuaca pun juga berpengaruh terhadap pertempuran karena cuaca dingin adalah penyebab kekalahan Nazi Jerman dan Napoleon,jaman dahulu pun kebanyakan perang dimulai saat musim panen karena nanti hasil panen yang produktif akan diambil oleh tentara sebagai makanan yang akan dibawa saat perang

kalian juga bisa mempelajari berbagai pertempuran yang ada dalam sejarah untuk menjadi referensi untuk menulis pertempuran tetapi saran saya jangan dikopi seratus persen

misalnya ingin pengepungan di zaman modern? bisa lihat sejarah pertempuran Stalingrad dan pengepungan Leningrad

cara mengalahkan pasukan yang sudah menguasai posisi yang menguntungkan bisa dilihat pada pertempuran Hastings

perang parit tetapi menggunakan persenjataan modern? ada pada perang iran-irak

pokoknya ada banyak perang yang unik dan kalian bisa mencari sendiri

sekian tentang pertempuran


Load failed, please RETRY

Estado de energía semanal

Rank -- Ranking de Poder
Stone -- Piedra de Poder

Desbloqueo caps por lotes

Tabla de contenidos

Opciones de visualización

Fondo

Fuente

Tamaño

Gestión de comentarios de capítulos

Escribe una reseña Estado de lectura: C5
No se puede publicar. Por favor, inténtelo de nuevo
  • Calidad de escritura
  • Estabilidad de las actualizaciones
  • Desarrollo de la Historia
  • Diseño de Personajes
  • Antecedentes del mundo

La puntuación total 0.0

¡Reseña publicada con éxito! Leer más reseñas
Votar con Piedra de Poder
Rank NO.-- Clasificación PS
Stone -- Piedra de Poder
Denunciar contenido inapropiado
sugerencia de error

Reportar abuso

Comentarios de párrafo

Iniciar sesión