| Los Mech Touch
Ves no tenían ganas de gastar créditos adicionales en licencias de componentes virtuales adicionales. Uno de los problemas del diseño de DarkSilver era que asignaba la mayor parte de su espacio a mejorar sus sistemas de sigilo activos. Contenía muy poco espacio para cualquier otro sistema.
La mayoría de las variantes que había visto tomaron el FFL-25 y agregaron equipamientos alternativos. En lugar de un cuchillo insignificante, los otros diseñadores de mechas proporcionaron principalmente a sus variantes armas de uso limitado que producían una gran cantidad de daño en un instante, como bombas o contenedores de ácido.
Para ser franco, Ves consideró emplear los mismos medios, pero se contuvo porque no agregaría nada nuevo al juego.
Además, la solución parecía una evasión barata que le dio la espalda a la intención original de la línea DarkSilver. Los jugadores que compran las variantes las usan principalmente para sabotear la base enemiga y los depósitos de suministro en lugar de asesinar a los mechs enemigos.
"¿Por qué hay tan pocas variantes que conservan el propósito original de DarkSilver?"
Un puñado de ambiciosos diseñadores de mechas intentaron "arreglar" el FFL-25. Sus intentos mejoraron la fuerza del modelo base mientras sacrificaban su capacidad de sigilo, o mantuvieron su sigilo pero solo hicieron mejoras marginales en su fuerza.
Obviamente, todos los diseñadores mecánicos que trabajaron con el marco no pudieron encontrar la solución mágica que eludió la capacidad limitada del modelo base. Los diseños de 4 estrellas más antiguos se publicaron originalmente hace unos cien años, lo que limitó gravemente a los diseñadores de hoy en día a la hora de introducir innovaciones modernas.
Por lo tanto, las variantes más exitosas evitaron el diseño original y lo reconstruyeron desde cero. Utilizaron los mismos componentes y los mismos materiales, pero los reorganizaron en un paquete completamente diferente que ofreció un rendimiento sustancialmente mayor en algunas áreas.
No existían muchos de estos rediseños, ya que requería mucho trabajo por muy poco beneficio, ya que los mechs asesinos nunca vendieron tanto como los mechs convencionales. Sin embargo, esto a su vez le dio a Ves una oportunidad para que presentara algo que otros no habían hecho antes.
"Es muy parecido a diseñar un mecanismo original en cierto sentido".
Dejar ir los límites del modelo base liberó a Ves de sus restricciones, pero también le dio espacio para tropezar. Sin embargo, Ves no rehuyó el desafío.
Primero tuvo que establecer una visión para su variante. A sus ojos, un robot asesino no requería una armadura protectora. Evitó daños gracias a sus sistemas de sigilo y su velocidad. El modelo base enfatizaba principalmente lo primero y solo prestaba atención a lo segundo.
"Centrémonos en la velocidad y el impulso".
El robot asesino convencional se acercó sigilosamente a sus objetivos en el momento oportuno y les dio un golpe letal. Una vez que terminaron la escritura, hicieron estallar su paja y se escabulleron durante la confusión.
"Al igual que el Alma Vieja en cierto sentido".
Su robot de francotirador de 2 estrellas se hizo conocido por sus devastadoras emboscadas y resbaladizas fugas. Esto demostró que la estrategia funcionó, pero Ves no deseaba recauchutar el mismo camino de siempre.
En cambio, imaginó un robot asesino que usaba su capa no para entrar a quemarropa, sino para posicionarse para una carga corta pero devastadora.
La belleza de este modus operandi era que Ves solo tenía que asegurarse de que su diseño poseyera suficiente velocidad y aceleración. Los brazos y el torso no necesitaban ninguna atención especial. Siempre que aguantaran en el punto del impacto, su robot asesino debería estar bien.
En esencia, su variante se basó en su inicio de carrera para acumular suficiente impulso para atravesar la armadura de un mech desprevenido. Un arma que permitía al robot transferir su fuerza a un solo punto funcionaba mejor en estas circunstancias, por lo que Ves decidió de inmediato combinar su diseño con una lanza.
"El único problema es que el mech no puede mantener su sigilo mientras corre".
El movimiento más rápido vino con más vibraciones y más perturbaciones en el aire. Se volvió mucho más difícil para sus sistemas de sigilo activos suprimir el diluvio de señales.
Ves no tenía una solución a este problema, pero no debería importar demasiado. En su imaginación, imaginó a su robot asesino usando su capa para acercarse sigilosamente a su objetivo, pero no demasiado cerca para ser detectado por sus sensores pasivos. Por lo general, estos se volvían más efectivos cuanto más cerca alguien intentaba acercarse sigilosamente a sus espaldas.
En cambio, su robot asesino se mantuvo fuera del radio de detección y se preparó para una carga. En el momento decisivo, se precipitó hacia adelante y acortó la distancia en cuestión de segundos antes de clavar su lanza en la vulnerable espalda de su objetivo. Después de dar su golpe, el robot asesino se escapó a toda velocidad.
"Va a ser arriesgado para el mech sobrevivir sin ningún tipo de basura". Juzgó.
La fuga debería ser la fase más difícil del proceso de asesinato. Si bien podría colocar un pequeño módulo de chaff en su variante, probablemente afectaría la efectividad de su sigilo. Por lo tanto, decidió dejarlo fuera de la imagen y centrarse únicamente en el sigilo y la velocidad.
Ahora que estableció una visión clara para su diseño, comenzó a construir un conjunto de imágenes para esta técnica de Triple División.
Primero, estableció el papel base como una versión idealizada de su robot asesino. Ves simplemente agregó su visión para su diseño e imaginó más escenarios sobre cómo debería usarse.
El trabajo más importante para la imagen del rol base fue mejorar la compatibilidad entre el X-Factor y el mecanismo real. No necesitaba ser demasiado fuerte o notable, pero no podía ser inexacto.
Ves, de hecho, poseía una creatividad promedio, pero debería ser suficiente para pintar una imagen lo suficientemente detallada. Ayudó que su robot asesino poseyera un estilo de juego unidimensional. Giraba únicamente en torno a la capacidad del mech de prepararse para una carga y escapar cuando se realizaba la acción. Mientras lograra la perfección en esta parte, su diseño no necesitaba ningún adorno adicional.
A continuación, pasó al animal tótem para su meca asesino. Quería elegir un depredador que encapsulara perfectamente la capacidad de su diseño para abalanzarse sobre un objetivo y escapar rápidamente. Ves trató de encontrar un animal terrestre estándar que se adaptara bien a su naturaleza.
"Vamos por un guepardo".
Estos grandes felinos eran depredadores predilectos que a menudo habían sido modificados genéticamente para diversos fines. Su velocidad de carrera extremadamente rápida los hizo querer por varios clientes a los que les gustaba aprovechar este rasgo para cazar presas difíciles.
Después de navegar por la red galáctica, Ves descubrió que los guepardos salvajes estándar exhibían un comportamiento diferente en diferentes situaciones. Sin embargo, siempre que tenía que cazar solo, empleaba una estrategia de caza muy parecida a la de su robot asesino. En lugar de sigilo, utilizó varios tipos de cobertura y ocultación, como colinas o hierba alta, para ocultar su enfoque.
A Ves le gustó la imaginería que evocaba el animal, por lo que centró su animal tótem alrededor de un guepardo solitario. Con un montón de imágenes en la red galáctica, Ves no tuvo problemas para construir una imagen vívida del guepardo cazando.
Una vez que pasó a la parte final de la técnica de la Triple División, Ves tuvo que ser más reflexivo. La parte del mito humano de la técnica requirió mucha historia de fondo para proporcionar un toque humano realista al X-Factor.
Esta vez no logró nada demasiado elegante. Inventó un asesino llamado Última Lanza, ya que solía ser un guardia de una casa real caída. La caída del rey y de sus familiares ha obligado a la Última Lanza a la vida de un fugitivo sin estatus.
El hombre cayó en una mala multitud y finalmente llegó a un gremio de asesinos que le enseñó todos los trucos del oficio. Desde que completó su entrenamiento, comenzó a librar un reino de terror de un solo hombre contra sus antiguos enemigos que se apoderaron de su tierra natal.
The Last Spear se aferró al arma de su elección. Quería que sus objetivos reconocieran su lanza cuando se hundió en sus pechos y su vida se desvaneció.
Para él, no se trataba de dinero. Fue personal. Juró lealtad a la realeza caída y dedicó su vida a defender su honor incluso en la muerte.
Otros pueden pensar que está loco, pero la Última Lanza encontró su verdadera vocación en la vida una vez que comenzó a cosechar las vidas de aquellos que se beneficiaron de la conquista. Hizo su solemne misión rastrear a todos los bastardos que contribuyeron a la caída de la realeza y clavar su lanza en los corazones sin falta.
"Bueno, esto es intenso". Ves negó con la cabeza.
Su imaginación se adelantó a sí misma y evocó una imagen deprimente, llena de deber y obsesión inútil. La inútil cruzada de La Última Lanza contra sus enemigos no sirvió más que para atormentar a sus viejos enemigos por una causa que ya no existía.
Bueno, los detalles de la historia de fondo no importaban demasiado en comparación con las habilidades y la mentalidad de su personaje. Mientras pudiera capturar algo de esa experiencia esencial en su imagen, su X-Factor se volvió sustancialmente más útil.
Esto fue especialmente importante en este caso, ya que Ves deseaba enfatizar el lado racional sobre el lado primario del Factor X. Un gran énfasis en este último en sus diseños anteriores debería ser la razón principal por la que sus diseños ganaron la reputación de ser recreativos.
"Además, los robots asesinos son extremadamente difíciles de pilotar. Mis clientes necesitarán toda la ayuda que puedan obtener".
La mayoría de los pilotos de robots no habían recibido ningún entrenamiento especial sobre cómo pilotar un robot asesino. Algunas adaptaciones en esta área deberían ser muy útiles para aliviar la curva de aprendizaje sustancial de su modelo.
Con los tres elementos de su técnica de Triple División en su lugar, Ves empleó toda la fuerza de su mente y los superpuso en una sola gestalt. Con este producto borroso a medio marcar en su mente, entró en trance y comenzó su proyecto de rediseño.
Primero, desechó el marco de la base, quitando todo excepto sus estructuras de soporte más básicas. Cuando se quedó sin nada más que un esqueleto de aleación, ajustó algunos de sus huesos para mejorar su movilidad.
Luego, comenzó a agregar los órganos. Todos los componentes esenciales, como el motor y el reactor de potencia, llenaban los componentes internos. A diferencia de los mechs estándar, la línea DarkSilver empleaba un gran conjunto de ECM activos y sistemas sigilosos que ocupaban mucho espacio. Todos estos dispositivos demandaron mucho espacio.
Ves abarrotó todo lo que pudo mientras construía la arquitectura interna de su mech al mismo tiempo. Su experiencia con el Mark II lo convirtió en un veterano en este tipo de trabajo, tan desafiante que esquivó los nudos que aparecían de vez en cuando.
Cada ahorro que hizo en espacio o peso, lo destinó a mejorar la movilidad de su mech.
Prestó relativamente poca atención a la flexibilidad y la agilidad y simplemente acumuló su capacidad para acelerar en línea recta. Su robot asesino debería poder abalanzarse sobre su objetivo con el menor tiempo de espera posible. Por tanto, la aceleración importaba más que la velocidad máxima.
"Todavía necesita ser bastante rápido para escapar de la persecución. Al menos debería huir lo suficientemente lejos como para volver a activar su sigilo".
Mientras su diseño poco a poco se hacía realidad, la técnica de la Triple División comenzó a fluctuar en su mente. Al igual que con el Tyrant que diseñó en su duelo con Oleg, las tres imágenes comenzaron a rozar una contra la otra una vez que comenzaron a mostrar más signos de vida.
A diferencia de la última vez, sus imágenes no entraron en conflicto fundamentalmente entre sí. Si bien Ves no lo había hecho a propósito, los tres elementos poseían muy pocas contradicciones.
En cambio, se empujaron por el dominio. Ninguna de sus imágenes quiso compartir responsabilidades. Todos querían dominar la Gestalt y convertir a los demás en sus esclavos.
El conflicto se volvió cada vez más acalorado ya que Ves no hizo nada para desalentar la lucha. De hecho, había estado apuntando algo por el estilo desde el principio. Esta vez, deseaba ver qué sucedía cuando la lucha había cesado.