Descargar la aplicación
0.45% Sentuhan Mech / Chapter 5: Investasi

Capítulo 5: Investasi

Editor: AL_Squad

Setelah ketakutan Ves mereda, ia membaca deskripsi misi lagi dan mengerti ia melewatkan detail penting. Misi itu menuntut agar ia menjual mech virtual 'dari kreasinya sendiri.' Ungkapan itu menyiratkan bahwa iya tidak terjebak dengan mencoba menjajakan Fantasia 2R-E yang tidak menyenangkan kepada sekelompok orang idiot.

Selama Ves menghabiskan sebulan merancang sepasang varian yang layak dan mempromosikannya di internet lokal, ia mungkin mencapai angka penjualan.

Seratus penjualan sebulan mungkin terdengar seperti kacang tanah bagi perancang mech virtual yang mapan, tetapi itu tetap memenuhi merupakan tantangan besar bagi siapa pun yang seperti Ves.

"Aku tidak bisa secara fisik membangun seratus model dengan tangan." Ves menyimpulkan ketika ia merumuskan rencana dasar. "Pada tingkat ini, pilot tidak menuntut terlalu banyak dari model mereka. Ini akan baik-baik saja jika aku memasang iklan manufaktur ke permainan."

Game ini membuatnya mudah untuk mengotomatisasi produksi desain apapun asalkan pemiliknya membuatnya di bengkel virtual dengan tangan paling tidak sekali.

Itu datang dengan kerugian besar jika Ves memutuskan untuk mendaftar layanan ini. Biaya produksi berlipat ganda dan kualitas mech jadi mendapat pukulan besar. Ini sengaja ditetapkan oleh Perusahaan BSBH untuk menghindari pasar mech yang didominasi oleh sejumlah kecil produsen profesional.

Tantangan terbesar adalah merancang mech kustom yang masih layak dibeli bahkan setelah kualitasnya turun ketika dimasukkan ke dalam produksi massal. Itu harus menawarkan setidaknya satu keunggulan substansial atas persaingan.

Ia tidak akan pernah bisa mencapai desain seperti itu tanpa bantuan. Untungnya, kredit ringan dan Poin Desain yang dia dapatkan dari misi tutorial sebelumnya dapat banyak membantunya, jika dia menghabiskannya dengan bijak.

Meskipun tenggat waktu 1 bulan yang ketat, Ves merasa sangat termotivasi. Hadiah untuk penyelesaian menyebutkan bahwa ia bisa menerima lisensi produksi untuk mech nyata. Biaya lisensi untuk mech yang sudah ketinggalan zaman sederhana, tetapi tidak ada yang membeli barang antik kecuali untuk tujuan khusus. Lisensi untuk mech saat ini dimulai dengan harga mulai dari puluhan juta kredit ringan, bukan jumlah yang mudah bagi Ves untuk keluar entah dari mana. Sistem mengurus lisensi mengurangi pengeluaran yang diproyeksikan oleh setidaknya 80%.

Hanya keacakan hadiah itu yang membuatnya sedikit waspada. Ia belum menerima banyak keberuntungan dengan Sistem, jadi ia merasa mungkin ada kemungkinan ia akan menerima model yang tidak berguna.

Desain apapun yang berusia lebih dari seratus tahun terlalu usang untuk digunakan di medan perang. Sementara beberapa desainer mech telah menemukan relung dengan memperbarui model klasik dengan bahan dan teknologi modern, itu tidak pernah menjadi pasar yang cukup besar.

Mungkin keacakan Sistem mungkin juga mengacaukannya ke arah lain. Ves dapat menerima model yang terlalu mewah, yang menghabiskan biaya milyaran bahan saja untuk diproduksi. Printer 3D skala kecil bekasnya mungkin bahkan tidak memiliki kemampuan untuk memproses semua bahan eksotis yang terlibat dengan produksi komponen. Jika ia sangat tidak beruntung, beberapa pemain besar bahkan mungkin bertanya-tanya mengapa butik mech kecilnya memiliki lisensi produksi yang begitu mahal.

Ves menggelengkan kepalanya dan tidak menghayal. "Pertama, mari kita menghabiskan Poin Desain. Mereka tidak banyak, tetapi cukup untuk pemula total sepertiku."

Ia telah menerima rejeki nomplok 1.000 Poin Desain untuk menyelesaikan misi tutorial, tapi ia tidak bisa mengandalkan menghasilkan jumlah yang sama ke depan. Ia hanya mendapatkan 1 Poin Desain untuk menyelesaikan desain yang sukses, dan poin lain untuk menjualnya. Pada kecepatan ini, ia akan menghadapi kekeringan yang cukup besar dalam waktu dekat.

"Poin tidak melakukan apa-apa dalam Statusku. Aku mungkin menghabiskannya karena aku sangat perlu meningkatkan kemampuan dasarku."

Pengalamannya baru-baru ini dalam mendesain varian mech dan memasarkannya membantu menempatkan tingkat skillnya dalam perspektif. Ves telah lebih baik apa poin baik dan buruknya dibandingkan dengan desainer mech berpengalaman lainnya yang menjual karya mereka di Roh Besi.

[Status]

Nama: Ves Larkinson

Profesi: Desainer Mech Pemula

Spesialisasi: Tidak Ada

Poin Desain: 1.012

Atribut

Kekuatan: 0.6

Keluwesan: 0.7

Daya Tahan: 0.6

Kecerdasan: 1.2

Kreativitas: 0.3

Konsentrasi: 1

Bakat Neural: F

Skill

[Pemasangan]: Pemula

[Bisnis]: Magang

[Ilmu Komputer]: Tidak Kompeten

[Matematika]: Tidak Kompeten

[Mekanika]: Magang

[Metalurgi]: Magang

[Fisika]: Pemula

Evaluasi: Seorang pecundang di jalur yang benar.

Statusnya hampir tidak berubah sejak terakhir kali ia melihatnya. Hanya konsentrasinya telah meningkat sebesar 0,1. Sementara ia bisa bekerja keras untuk meningkatkan atribut dan skillnya sendiri, Sistem bisa melakukan hal yang sama.

Meskipun ia bisa membeli lebih banyak peralatan atau hewan peliharaan dari Sistem, yang benar-benar ia butuhkan saat ini adalah untuk meningkatkan kemampuannya sendiri. Ves punya cukup akal untuk tidak terlalu mengandalkan bantuan eksternal.

Setelah menjelajahi Toko dan Pohon Skill selama beberapa jam, Ves membentuk strategi pengeluaran berdasarkan harga yang ditetapkan oleh Sistem.

Atribut membentuk dasar-dasar. Tidak semuanya berguna, tetapi kecerdasan, konsentrasi, dan kreativitas memiliki pengaruh yang cukup besar dalam batas masa depan Ves.

Kreativitasnya terutama tampak kurang, sesuatu yang bisa ia konfirmasikan secara langsung karena gambar biasa apapun yang ia buat akan terlihat menjijikan.

Ves ingin meningkatkan tiga atribut intinya secara substansial, tetapi jika ia melakukan itu, ia mungkin tidak mendapatkan manfaat langsung untuk jumlah yang ia habiskan. Mereka terlalu besar dan tidak jelas.

Mengembangkan pohon skillnya memberikan hasil langsung. Ia dapat meningkatkan sub-skill praktis seperti meningkatkan kemahirannya ketika bekerja dengan printer 3d atau menjadi lebih mahir dalam menyeimbangkan distribusi berat mech. Banyak keterampilan yang lebih menarik dan mengesankan menghabiskan jutaan Poin Desain untuk membuka kunci dan membutuhkan akuisisi keterampilan lain terlebih dahulu. Barang-barang itu masih terlalu jauh untuk saat ini. Ves melihat banyak buah yang menggantung rendah yang dapat meningkatkan nilai desainnya untuk jumlah Poin Desain sederhana.

Terus terang, Ves dimanjakan dengan pilihan. Tapi jika ia ingin mencapai seratus penjualan dalam waktu sebulan dan mendapatkan kredit yang cukup untuk memenuhi pembayaran bunganya, ia perlu mengabaikan tambahan dan fokus pada pembuat uang. Menyebarkan dirinya di terlalu banyak bidang minat akan mencairkan keuntungannya, menghasilkan sedikit peningkatan nilai desainnya. Peningkatan 1% di setiap kategori tidak begitu menarik seperti lonjakan 10% dalam satu kriteria.

"Aku perlu berpikir mendalam tentang ini. Pilihanku disini akan mempengaruhi sisa karirku."

Banyak desainer bintang mendapatkan ketenaran karena menonjol di aspek tertentu. Raul 'Ahli Lapis baja' Mendoza adalah seorang jenius di bidang pengembangan paduan lapis baja baru dan mempekerjakan mereka dengan cara yang cerdik dalam desain mechnya. Mech yang diproduksi perusahaannya seharusnya memiliki tingkat kelangsungan hidup tertinggi.

Bintang lain yang dikagumi Ves adalah Jonathan Rasmussen, yang dikenal sebagai 'Apollo'.

Ia hanya mengembangkan satu baris mech di sepanjang hidupnya, seri Sunburst. Setiap Sunburst memasukkan serangan api ke dalam gudang senjatanya, dan mereka semakin disempurnakan dengan perkembangan setiap generasi baru. Dalam lima puluh tahun, Apollo telah memperkenalkan Sunburst sebagai mech unik tapi relung kepuncak mech berbasis panas.

Tentu saja, ada juga bintang yang pergi ke arah yang berlawanan. 'The Polymath' Claire Gramza memiliki salah satu intelek paling tangguh di ruang manusia. Bidang apa pun yang ia pikirkan, dari fisika hingga ilmu komputer, ia mencapai puncak. ia juga terkenal produktif dalam mendorong desain, banyak dari mereka menggabungkan kemajuan terbaru dalam bidang ilmu apa pun yang dia pelajari saat ini.

Ves tahu ia bukan jenius yang bisa menyebarkan perhatiannya ke mana-mana, jadi ia tidak punya niat untuk meniru Polymath. Ia lebih baik meniru dua contoh sebelumnya dan memilih satu atau dua hal yang bisa ia lakukan dengan lebih baik.

Ia selalu melakukan yang lebih baik di sisi mekanis. Keahlian skillnya di layar statusnya mencerminkan hal ini. Ves melihat-lihat pohon skill dan memilih beberapa pilihan yang menarik.

[Kemahiran Printer 3D I]: 200 DP

[Juri Rigging I]: 150 DP

[Optimalisasi Lapis Baja Ringan I]: 200 DP

[Kecepatan Penyetelan I]: 200 DP

Pilihannya mencerminkan bias pada mech ringan. Ini adalah keputusan praktis yang mencerminkan keadaan ekonominya. Diluar game, mech yang lebih berat terutama dipekerjakan dalam pakaian profesional dan militer, kelompok yang umumnya melakukan bisnis dengan produsen senjata utama dan meremehkan menerima pesanan dari butik mech kecil perorangan.

Mech yang lebih ringan membutuhkan lebih sedikit bahan baku untuk membangun dan lisensi produksi kelas bawah murah sekali. Pasar publik sebagian besar terdiri dari pakaian yang kurang formal yang mencoba menghemat biaya di mana-mana, sehingga mereka banyak menggunakan ringan dan sedang setiap kali mereka bisa lolos. Ves tidak perlu khawatir kehabisan pembeli jika ia pergi dengan rute ini.

Ia menghabiskan banyak poin yang tersisa untuk meningkatkan atribut Kreativitasnya. Itu adalah pilihan yang disengaja di pihaknya. Meskipun meningkatkan kecerdasan mungkin memberinya pikiran yang lebih baik, itu membutuhkan lebih banyak poin untuk ditingkatkan karena itu sudah relatif tinggi. Kreativitasnya di sisi lain sangat tidak berfungsi. Merancang mech tidak hanya sains, tetapi juga seni.

Saat Ves membeli Kreativitas senilai 0,7 poin, ia langsung merasakan manfaatnya ketika jumlah ide yang memantul di benaknya telah melambung tinggi. Ia melihat sekeliling dan melihat dunia dengan cara yang sedikit berbeda. Semuanya tampak indah, dan setiap objek memiliki pesona. Lucky tampak sangat menarik, telah dimodelkan setelah kucing tetapi mempertahankan asal mekanisnya dengan sangat jelas. Ves merasa seolah-olah dia telah melihat dunia dalam warna hitam dan putih begitu lama dan baru sekarang dia mulai melihat warna.

"Peningkatan kreativitas yang besar ini benar-benar membuat perbedaan. Aku belum menyadari bahwa itu selalu menahan ambisiku."

[Status]

Nama: Ves Larkinson

Profesi: Desainer Mech Pemula

Spesialisasi: Tidak Ada

Poin Desain: 12

Atribut

Kekuatan: 0,6

Keluwesan: 0,7

Daya Tahan: 0,6

Kecerdasan: 1,2

Kreativitas: 1

Konsentrasi: 1

Kemampuan Saraf: F

Skill

[Pemasangan]: Pemula - [Kemahiran Printer 3D I]

[Bisnis]: Magang

[Ilmu Komputer]: Tidak kompeten

[Matematika]: Tidak Kompeten

[Mekanika]: Magang - [Panel Tali-temali I] [Kecepatan Penyetelan I]

[Metalurgi]: MAgang

[Fisika]: Pemula - [Optimalisasi Lapis Baja Ringan I]

Evaluasi: Seseorang yang suka mereka kurus.

Hasil pengeluarannya membuat Ves dalam suasana hati yang baik. Ia sangat ingin melibatkan desainer dan melepaskan kreativitasnya begitu ia selesai memilih beberapa lisensi virtual dalam game.

Tepat sebelum ia mengunjungi pasar dalam game, Ves pertama-tama mencari varian 2R-E nya dan memilih Roh Besi mengurus perbuatannya. Harga minimum naik menjadi 3.200 emas, yang masih tidak terlalu mahal tetapi bukan penawaran terbaik yang tersedia di pasar. Kali ini ia meninggalkan harganya sendirian, karena ia tidak berniat untuk mendapat untung kali ini. Ia hanya ingin mencapai seratus penjualan sesegera mungkin.

"Bukannya ada orang yang cukup bodoh untuk melempar 3.200 emas pada mech jelek seperti 2R-E. Sekarang aku telah meningkatkan beberapa skillku, aku bisa melihat kekurangan dari desainnya yang kasar. Aku benar-benar malu aku benar-benar membangun kekejian seperti itu."

Tetap saja, penjualan adalah penjualan, jadi Ves belum menghapus desain dari akunnya.

Ves menghabiskan beberapa jam berikutnya menjelajahi bagian komponen pasar. Sub-skill barunya membantu menyingkirkan bagian-bagian buruk dari pilihannya. Kreativitasnya yang meningkat memungkinkannya untuk mempertimbangkan kombinasi yang tidak konvensional. Meskipun sulit untuk diimplementasikan, ia mungkin bisa memaksa mereka secara bersama-sama dengan skill panel tali-menali. Ia akhirnya memutuskan untuk membeli lisensi virtual dari beberapa komponen bintang 1 yang berkualitas baik.

[Sistem Percobaan Penerbangan Astoria]: 25.000 kredit ringan

[Fayette ECM Mk. I]: 7.000 kredit ringan

[Modul Panduan Mata Merah]: 9.999 kredit ringan

[MTTR Baterai yang Dapat Dipindahkan]: 3.000 kredit ringan

[Hraconik Ringan DMR VErsi 3]: 19.999 kredit ringan

[Festival Pembangkit Awan]: 5.000 kredit cerah

[Mirin-21 Pelapisan Sinar Ultra Lapis Baja]: 10.000 kredit ringan

Hampir 80.000 kredit ringan keluar dari akun pengeluarannya saat Ves menyelesaikan pembeliannya. Berpisah dengan setengah dari kredit yang diperolehnya terluka, tetapi ia menghibur dirinya sendiri karena melakukan investasi yang diperlukan. Lisensi komponen yang ia pilih tampil luar biasa dalam kisaran 1-Bintang.

Harga tinggi mereka juga memastikan bahwa tidak banyak pesaing Ves memasukkan komponen dalam desain mereka sendiri. Mech bintang 1 pada akhirnya berfungsi sebagai roda pelatihan bagi para kandidat baru, jadi tidak ada gunanya berinvestasi terlalu banyak ketika seseorang memiliki akses ke mech yang jauh lebih baik dalam beberapa tahun.

Secara keseluruhan, bagian-bagian yang dilisensikan Ves semua berputar di sekitar meningkatkan penerbangan. Mech awal seperti Fantasia tidak memiliki opsi penerbangan karena ketidakmatangan teknologi penerbangan saat itu. Sistem penerbangan Astoria telah ditemukan seratus tahun setelah pengenalan Fantasia, dan menampilkan tenaga yang lemah, kapasitas penerbangan pendek, dan profil sayap yang terlalu besar sehingga mudah rusak.

Tapi itu berhasil. Itu adalah salah satu modul pertama yang berhasil untuk memungkinkan mech terbang dalam kondisi planet standar, sehingga memperkenalkan dimensi baru dalam pertempuran mech.

"Ayo mulai bekerja. Aku harus mengintegrasikan mereka ke dalam satu platform terkoordinasi."

Ves membuka perancang Sistem dan memuat model stok Fantasia 2R di ruang kerja virtualnya. Ia memuat komponen yang baru saja ia beli satu per satu dan menghabiskan berjam-jam mengintegrasikannya dengan benar ke dalam bingkai Fantasia 2R. Itu tidak pernah sesederhana seperti mengikat mereka. Setiap penempatan membutuhkan penilaian yang cermat dan pekerjaan yang membosankan.

Sayap Astoria datang lebih dulu, kerangka besar 'tulang sayap' nya berkobar mengesankan ke arah luar, membuat Fantasia tampak seperti malaikat yang jatuh. Kombinasi antara pendorong dan sistem anti gravitasi berarti sayap telah dirancang untuk memaksimalkan luas permukaannya. Ini juga membuatnya mudah rusak, karena serangan biasa dapat mengurangi kinerja komponen dan menggerakkan mech.

Untuk mengatasi kerentanan ini, Ves memilih untuk secara hati-hati menyatukan anggota tubuh Astoria dengan pelapis lapis Baja Sinar Ultra Mirin-21. Ini adalah pekerjaan yang sensitif dan rentan kesalahan, pekerjaan yang dapat dengan mudah mengurangi efisiensi sistem penerbangan dengan jumlah yang drastis. Ia akhirnya harus menghabiskan sepanjang hari berusaha untuk memperbaikinya.

Ia menempatkan penanggulangan elektronik Fayette atau ECM di atas mata kiri, memastikan untuk menyelaraskannya sehingga antena pendek memanjang dari telinga Fantasia. ECM menjamin bahwa sistem otomatis dan berpanduan mempunyai kesulitan melacak mech. Ini bekerja sangat baik terhadap rudal yang dipandu, selama mereka berasal dari tingkat yang sama.

Modul Panduan Mata Merah telah ditempatkan diatas mata lainnya. Lensanya yang merah dan berkilau memberikan Fantasia tampilan yang mengancam. Mata Merah berkinerja baik melawan mech tanpa ECM, membantu pilot menjaga tujuan mereka ke musuh mech begitu mereka memperoleh target mereka. Panduan

praktis penting dalam semua penerbangan tingkat rendah mech. Pilot tidak bisa membidik dengan mantap jika mereka tersentak di udara.

Semua sistem ini menghabiskan energi, terutama sistem penerbangan. Modul datang dengan penyimpanan energi mereka sendiri, tetapi sebagai bagian Bintang 1 mereka tidak memiliki daya tahan dibandingkan dengan alternatif modern. Ini mengharuskan Ves untuk menempatkan paket baterai MTTR persegi panjang di mana saja ia bisa muat di Fantasia tanpa membebani bingkai. Satu-satunya tempat ia bisa memasukkan lebih banyak paket baterai adalah di bagian depan atas. Ia menempel pada paket yang rentan dengan tambahan lapisan sinar ultra pelindung lapis baja.

Ia menempatkan sebagian besar dari mereka di pinggang, membuat casis terlihat seperti mengenakan sabuk alat yang penuh. Hal yang hebat tentang MTTR adalah bahwa bungkusan itu sekali pakai, memungkinkan pilot untuk mengeluarkan mereka begitu mereka kehabisan energi. Ia menutupinya dengan pelat lapis baja untuk membuatnya lebih rentan terhadap kerusakan.

Akhirnya ia menambahkan dalam sistem yang tidak konvensional tetapi berpotensi efektif, Festival Pembangkit Awan. Spesialisasi dari Tirai Berawan, Ves telah mengunjungi banyak pertunjukan mech di planet rumahnya yang menggunakan generator awan berwarna-warni untuk membuat pola di langit. Meskipun warnanya yang cerah hampir tidak membantu dengan sembunyi-sembunyi, Ves berpikir bahwa itu mungkin membantu mengaburkan Fantasia dan sayapnya yang rentan jika diletakkan di bagian belakang tepat di bawah Astoria.

Setelah ia mengintegrasikan semua komponen ini, ia menetapkan persenjataan standar Fantasia menjadi pisau tempur standar dan Harconix Ringan DMR. Bukan hanya senapan sniper atau senapan serbu standar, Harconix tetap menawarkan presisi dengan kecepatan tembak yang besar. Persyaratan daya senapan yang lumayan mengharuskan kopling daya dengan mech, yang berarti bahwa jika Fantasia menjatuhkan DMR, itu tidak bisa ditembakkan lagi.

Begitu Ves menyatukan semua bagian yang baru dibeli, varian baru tidak terlihat seperti model stoknya. Meskipun mendapatkan massa dalam jumlah yang besar, Fantasia yang baru juga tampak seperti pemangsa, yang mampu menjatuhkan semua penyelundup dari jauh.

Ia menikmati menyatukan varian ini. Ia mampu melenturkan kreativitasnya yang meningkat dan sub-skill yang baru diperoleh untuk melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dalam mengintegrasikan bagian-bagian daripada jika ia masih lulusan baru.

"Ini bukan Fantasia lagi, jadi mari kita memanggilmu Fantasia 2R Seraphim."

Sebelum Ves mengajukan desain untuk disetujui, ia melukis seluruh bingkai dengan warna nasional Tirai Berawan. Itu membuat Fantasia tampak seolah-olah lahir di langit.

[Evaluasi Desain: Fantasia 2R Seraphim.]

Nama Varian: Fantasia 2R Seraphim

Model dasar: Fantasia 2R

Perusahaan Asli: Persenjataan Kezia

Klasifikasi Berat: Ringan

Peran yang Disarankan: Penembak Aerial

Lapis Baja: D

Daya Dukung: F

Estetika: A

Daya tahan: D-

Efisiensi Energi: D-

Fleksibilitas: C +

Kekuatan Api: C

Integritas: F +

Mobilitas: A-

Penempatan: B

Faktor-X: F

Penyimpangan: 44%

Peningkatan kinerja: 17%

Evaluasi keseluruhan: Fantasia 2R Seraphim menampilkan kinerja udara yang unggul dengan biaya yang mengerikan. Performa dalam pertempuran jarak dekat telah dikorbankan untuk tembakan api jarak jauh yang kuat.

[Anda telah menerima 50 Poin Desain untuk menyelesaikan desain asli dengan peningkatan kinerja lebih dari 10%.]

Ves melonjak ke udara dengan ceria. Ia benar-benar melakukannya! Ia menyelesaikan desain khusus yang mengungguli model dasar secara signifikan. Tentu saja, ia terlalu banyak melangkah terlalu jauh untuk mencapai dorongan seperti itu, tapi tetap saja mendorong Seraphim di tingkat atas Fantasia khusus.


Load failed, please RETRY

Regalos

Regalo -- Regalo recibido

    Estado de energía semanal

    Rank -- Ranking de Poder
    Stone -- Piedra de Poder

    Desbloqueo caps por lotes

    Tabla de contenidos

    Opciones de visualización

    Fondo

    Fuente

    Tamaño

    Gestión de comentarios de capítulos

    Escribe una reseña Estado de lectura: C5
    No se puede publicar. Por favor, inténtelo de nuevo
    • Calidad de Traducción
    • Estabilidad de las actualizaciones
    • Desarrollo de la Historia
    • Diseño de Personajes
    • Antecedentes del mundo

    La puntuación total 0.0

    ¡Reseña publicada con éxito! Leer más reseñas
    Votar con Piedra de Poder
    Rank NO.-- Clasificación PS
    Stone -- Piedra de Poder
    Denunciar contenido inapropiado
    sugerencia de error

    Reportar abuso

    Comentarios de párrafo

    Iniciar sesión