老板虽然仅仅只是随口一句吐槽,下面的人可不敢怠慢。
舒尔霍夫有些尴尬,连忙装作很重视的样子,当面让秘书都记下来:“还不记下来,回头开会讨论引入其他比《忍者神龟》更火的改编IP,包括这个什么《变形金刚》!”
顾骜连忙劝阻:“诶,别冲动,我就是随口一说,你忘了当年雅达利是怎么完蛋的么?用心买IP,用脚做游戏,花了2500万美金买斯皮尔伯格的ET外星人改编权,结果呢?
我们还是要以质量为第一性,至于IP蹭热度什么的,不重要。我不同意在授权上花太多钱,如果你非要做机器人类游戏的话,我就两点要求:首先,《变形金刚》的IP持有者开出的要价如果高于100万……呃,最多300万美元的话,就让他滚!
其次,如果买不到好的IP,我们只要游戏性做得好,这世上机器人动画还不够多么?也就美国人这边稀罕,只有一个变形金刚,人家曰本人那边烂大街没人要的设定一大堆呢。咱不用花钱,或者仅仅花几个零钱,靠质量把问题解决了。要是这一类能做火,再引入IP不迟。”
“顾总果然是高瞻远瞩,时刻警惕以消费者为中心。”所有在场的项目高管,包括那些纯粹的技术宅,都忍不住对顾骜的虚心纳谏交口称赞。
这说明顾骜的人格魅力是真的折服了大家,不是一两个商务型高管拍马屁。毕竟做游戏的技术高管们,多半也是有梦想的,本身就很热爱游戏,只有老板的热爱与他们形成共鸣,他们才能真正心有戚戚焉。
“那就再详实论证一下,按照IP转让方可能的不同要价、分档次讨论应对方案。”舒尔霍夫也很快调整了口径。
双方在这个基调下稍微聊了一会儿,新一代的那些动作游戏拳头产品,基本上都视察了个遍。
毕竟能从街机移植这个来源获取的游戏,最大的问题都是短平快,所以90%以上还是单调的横版清关。
街机上你一盘如果半小时完结不了,街机厅老板首先就不干了。如今欧美和曰本市场普遍都没有按小时收费制的游戏厅,都还是一盘一个硬币的。
所以,街机这个来源,只能凸显新16位机画面好、音效好、暴力美感等优点,却不足以撑起策略游戏、RPG游戏这些门类,也无法凸显天鲲家用机可以存档的技术优势。
去年的学习机上市时,天鲲方面拿出的策略游戏拳头产品,主要是第一方的《三国演义》,以及第三方的《火焰纹章》等战棋策略。后续又陆续添补了几款性能水准相若的产品。