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91.74% 四重分裂 / Chapter 2235: 第两千二百二十六章:惨胜

Capítulo 2235: 第两千二百二十六章:惨胜

在【无罪之界】中,无论是NPC还是玩家,绝大多数人在准备‘动手’前都是有明显征兆的,或者说,理应是有明显征兆的。

  这些征兆各不相同,比如很多施法者都会扬起手中的法杖、法球、法典,方便自己在锁定对方或绘制元素阵;游侠之类的职业会抽出箭矢、挽弓上弦;骑士这种职业则会对自己加持光环类状态;气宗武僧会给自己附加各种‘形’,拳宗武僧需要给自己提好‘势’;就算是乍看上去不怎么喜欢开动脑筋的纯战士类职业……也得拔出武器吧?

  总而言之,在绝大多数情况下,大家动手前都是有所谓的‘起手式’来着,至于为什么在【问罪论战】中好像很少见的样子,一方面是大家基本不会注意这种细节,另一方面则是那些有资格被人们关注的强者,会在必要时刻把起手前的征兆压缩到没人能看见的程度。

  且不说醒龙那种规格的超级强者,就算是流局满贯这种一流高手,也能做到在摆出‘形’的同时展开攻势,完全不会给对方反应时间。

  再用施法职业举个例子,虽然瞬发和默发要麻烦一些,理论上不如正统的吟唱施法来得强,但这并不妨碍人们用前者突施冷箭,暴起偷袭。

  而说到偷袭,最绕不过去的自然就是盗贼系职业了,而这个职业的起手特点,正是‘淬毒’。

  诚然,很多对炼金学或药剂学颇有见地的物理系职业偶尔也会玩玩毒,但要说跟这门手艺最匹配的,盗贼称第二,就没人敢称第一,要是真有其它职业的人玩毒玩的比盗贼强,那他如果是个盗贼的话肯定能玩得更溜。

  这方面的原因有很多很多,如果非要从‘玩家’角度总结一些未必正确但比较有说服力的,就是盗贼这个职业的先手概率高、攻击频率快且擅长用其它职业难以比拟的节奏在短时间内完成数轮爆发式伤害,在这一前提下,毒药的特质就很契合盗贼系职业了。

  鉴于如果在这方面进行展开的话会太过冗长,在此就不多做赘述了,总而言之,在绝大多数情况下,盗贼系职业都是喜欢给武器淬毒玩的。

  那么问题来了,既然是给武器淬毒,为什么不在战斗前就做好,反而要临时淬毒呢?

  嗯……谁告诉你战斗前没淬了?

  在这里可以简单科普一下,在武器淬毒这门记忆中,毒药的类型在宏观层面上可以分为两种类型,一种是时效性非常长,效果相对比较一般的,一种是效果非常强,时效性特别短的。


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