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0.75% 时空之前 / 创世世界观

创世世界观

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  1.时间:年,月,时,分,秒

  创世历5017年6月21日08时08分08秒。

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  2.通用单位:

  重量:1磅(大约=453.59237克)

  长度:1码(大约=0.9144米)

  货币:1金币=100银币=10000铜币

  -

  3.地域环境

  须弥星:四洲,三岛,五洋

  四大洲分别是:

  -

  东胜神洲(东洲),梵语Furvavideha,名弗婆提,其地纵广九千由旬,圆如满月。

  北部暴风帝国,七十二座城市

  南部雷霆帝国,三十六座城市

  西部众国,七十二座城市

  -

  南赡部洲(南洲),梵语Jambudvipa,名阎浮提,其地纵广七千由旬,北阔南狭。

  东部矮人族铁炉王国,四十八座城市

  西部精灵族生命王国,五十六座城市

  -

  西牛贺洲(西洲),梵语Aparagodaniya,名瞿陀尼,其地纵广八千由旬,形如半月。

  兽人族,图腾帝国,一百零五座城市

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  北俱芦洲(北洲),梵语Uttarakuru,名郁单越,其地纵广十千由旬,四方正等。

  北部亡灵族的暗夜帝国,六十四座城市。

  西部侏儒族卢森王国,二十七座城市。

  东南部分地精族的金铁王国,三十六座城市

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  三大岛屿分别是:

  蓬莱山,方丈岛,瀛洲岛。

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  五大海洋分别是:

  东海,南海,西海,北海,无尽之海。

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  基本地形:

  山川,江流,湖泊,峡谷,高原,山峰,草原,沼泽,丘陵,平原,深渊

  基本天气:

  多云,阴天,雨天,暴雨,(雷)阵雨,雪天,晴天,刮风,

  ……

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  4.物种:

  动物,无数种

  植物,无数种

  矿物,无数种

  妖物,无数种

  魔物,无数种

  精灵(智慧,精神,敏捷加成;力量,体质降低)

  兽人(体质,力量加成;智慧降低)

  矮人(体质,力量加成)

  侏儒(智慧,敏捷加成;体质降低)

  地精(智慧加成,敏捷降低,体质降低)

  龙族(全属性加成)

  凤族(全属性加成)

  人族(智慧,精神,敏捷加成)

  魔族(体质,力量,智慧,精神加成)

  海族(敏捷,体质,智慧,精神加成)

  亡灵族(智慧,精神加成,体质,敏捷降低)

  天使族(全属性加成)

  神族(全属性加成)

  妖族(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)

  虚空族(全属性加成)

  各种小部落种族

  ……

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  5.基本属性(五种)

  【说明】不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。

  体质:HP(1 : 10),体质越高生命值越高(1 : 1),恢复速度越快(1 : 1),

  力量:物理攻击力(1:1),物理暴击伤害(1 : 00.1),物理防御(1:1)

  敏捷:移动速度,施法速度,攻击速度,暴击率(1 : 0.01),命中/闪避率(1 : 0.1)

  智力:魔法攻击力(1:1),魔法暴击伤害(1 : 0.01),魔法防御(1 : 1)

  精神:MP(1 : 1),精神越高魔法值越高(1 : 1),恢复速度越快(1 : 1)

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  6.被动属性(五种)

  【说明】不同种族属性各不相同。

  护甲值:受到的物理伤害降低(物理伤害减免)(近战远程陷阱物理伤害)

  格挡率:受到伤害格挡几率(所有)(反弹伤害几率)

  闪避率:有几率闪避受到的攻击。

  伤害减免:受到的伤害降低比例。

  隐藏:降低目标感知,

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  7.特殊属性(五种)

  【说明】不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。

  幸运:采集,生产,爆率,任务奖励加成,强化合成……反之是厄运,初始值0

  感知:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成,初始值1

  魅力:任务触发,交流贸易,初始值0

  意志:对抗负面效果的能力,初始值0

  灵性:目标对于新事物,如:武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、纹理……的领悟能力。初始值0

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  8.天命属性(五种)

  血脉:种族血脉加成(基于基本和被动属性加成)

  境界:不同种族有不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或NPC境界伤害玩家或NPC造成的心理和属性威压震慑

  魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。

  魔性:当目标状态处于负面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。

  神性:当目标状态处于正面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。

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  9.强化属性

  被动特性:

  种族特性:

  职业特性:

  职业专长:

  武器专长:

  能力专长:

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  10.属性点

  玩家每次升级后都会获得1点基本属性点,还会根据本身职业和种族为玩家提供属性点收益。

  十级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。

  五十级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。

  一百级级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。

  一百五十级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。

  两百级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。

  两百五十级可以转职六阶职业,每次升级可以获得六点基本属性点。

  所以每次转职等阶的对自身实力都会有大幅度提升,越早转职基本属性点加成越多。

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  11.战斗职业

  魔法体系

  战士:只要战火还在燃烧,各个种族的英雄就不会停止对战斗技巧的追求。战士将力量、领导才能和对武器盔甲的了解结合在一起,在光荣的战斗中一展身手。一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,让盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。

  战斗职责:坦克,伤害输出

  使用资源:生命,怒气,内力

  护甲类型:板甲,盾牌

  可用武器:匕首,拳套,斧,锤,剑,长柄,法杖

  专精:战士的天赋能够用本就坚固的盾牌提供强大的防御,让双手武器变得更加致命,或是提高双持武器时的杀伤力。

  见习战士

  一阶:战士

  二阶:盾甲战士,狂暴战士;

  三阶:大战士;

  四阶:称号武士

  五阶:传奇战士

  六阶:封号战神

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  骑士:匡扶弱小,伸张正义,消灭来自世界最黑暗角落的邪恶力量。这些神圣的战士们身着板甲,以对抗最强大的敌人。圣光的祝福让他们能够治愈伤口,在某些情况下,甚至可以使死者复生。

  战斗职责:坦克,治疗者,伤害输出

  使用资源:生命,法力,神圣能量,内力

  护甲类型:板甲,盾牌

  可用武器:斧,锤,剑,长柄

  专精:圣骑士的天赋可以提升他们治愈伤口的能力,让他们能够更好地保卫自己的伙伴,或是以正义的名义造成更猛烈的伤害。

  见习骑士

  一阶:骑士

  二阶:守护骑士,惩戒骑士

  三阶:大骑士

  四阶:称号圣骑士

  五阶:传奇骑士

  六阶:封号守护神

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  法师:只有最敏锐、聪慧、严于律己的学生才能够走上法师之路。法师所能够掌握的奥术魔法太过强大而危险,只有最专注的研习者才能够窥见其中的奥秘。为了避免干扰施法,法师只会穿着布甲,但他们可以通过法力的护盾与强化得到额外的保护。为了阻止敌人,法师可以召唤喷吐的火焰点燃目标,或是让一片区域的地面喷出烈焰,让整队的敌人燃烧起来。

  战斗职责:伤害输出

  使用资源:生命,法力,内力

  护甲类型:布甲

  可用武器:魔杖,匕首,单手剑,法杖,法器

  专精:法师的天赋专注于强化单系的法术:快速的、高攻击性的火焰法术;高效的、有控制效果的冰霜法术;以及无人能敌的奥术法术。

  见习法师

  一阶:法师

  二阶:冰火法师,奥术法师

  三阶:大法师

  四阶:称号魔导师

  五阶:传奇法师

  六阶:封号法神

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  盗贼:他们信条就是契约,而荣誉则可以用金钱来交易。这些雇佣兵们不会被良知束缚,习惯依赖于残忍而高效的战术。他们是致命的刺客,潜行的大师,擅长从背后接近目标,刺穿他们的要害,在受害者倒地之前就消失得无影无踪。

  战斗职责:伤害输出

  使用资源:生命,能量,连击点,内力

  护甲类型:皮甲

  可用武器:匕首,拳套,单手斧,单手锤,单手剑

  专精:潜行者的天赋能增强他们藏匿在阴影中的能力,用快速而致命的打击消灭敌人,并确保他们在持久的激战斗中存活下来。

  见习盗贼

  一阶:盗贼

  二阶:疾风盗贼,斗战盗贼

  三阶:大盗贼

  四阶:称号影舞者

  五阶:传奇盗贼

  六阶:封号杀神

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  牧师:致力于升华他们的精神,通过造福大众来表达他们坚定不移的信念。在过去的千百年中,每当大地遭受战火、盟友需要他们支援的时候,他们都会抛开舒适的生活,离开与世隔绝的神殿。在可怕的战斗发生时,没有哪位英雄会质疑牧师教团的价值。

  战斗职责:治疗者,伤害输出

  使用资源:生命,法力,狂乱值,内力

  护甲类型:布甲

  可用武器:匕首,单手锤,法杖,魔杖,法器

  专精:牧师的天赋可以强化他们治愈作品的能力,让他们用暗影的力量威胁敌人,或是使用保护性的祷言强化自身与他人。

  见习牧师

  一阶:牧师

  二阶:神圣牧师,暗影牧师

  三阶:大祭司

  四阶:称号神牧

  五阶:传奇牧师

  六阶:封号医神

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  术士:面对恶魔的力量时,大多数英雄只看到了死亡。但术士看到的却只有机遇。他们的目标是支配这样的力量,并且在黑暗魔法中找到了手段。这些贪婪的施法者召唤恶魔仆从与他们并肩作战。最初,他们控制的只是一些小鬼。但是获取了更多的知识后,诱人的魅魔,忠诚的虚空行者,以及可怕的地狱犬也会加入黑暗巫师的队伍,它们会疯狂地蹂躏那些挡在他们主人道路上的家伙。

  战斗职责:伤害输出

  使用资源:生命,法力,灵魂碎片,内力

  护甲类型:布甲

  可用武器:匕首,单手剑,法杖,魔杖,法器

  专精:术士的天赋可以提升燃烧魔法的伤害,让他们的诅咒和持续伤害法术更有威力,或是强化恶魔仆从。

  见习术士

  一阶:术士

  二阶:痛苦术士,毁灭术士

  三阶:大术士

  四阶:称号神咒师

  五阶:传奇术士

  六阶:封号术神

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  猎人:自远古以来,荒野的召唤就会让一些冒险者离开舒适的家,到无情的原始世界冒险。那些坚持下来的人就成为了猎人。他们对自然环境无比熟悉,可以像幽灵一样隐藏在树木之中,在敌人的必经之路上布下陷阱。

  战斗职责:伤害输出

  使用资源:生命,集中值,内力

  护甲类型:锁甲

  可用武器:弓,弩,枪,长柄,法杖

  专精:猎人的天赋可以用于强化他们的宠物,提高陷阱的伤害、效果及持续时间,抑或提升远程攻击的速度和威力。

  见习猎人

  一阶:猎人

  二阶:御兽猎人,射击猎人

  三阶:大猎人

  四阶:称号屠龙者

  五阶:传奇猎人

  六阶:封号猎神

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  萨满:他们是灵魂的指引者,他们侍奉的不是神灵,而是每一种元素。与其他某些宗教不同的是,萨满与之交流的力量并不会怀着仁慈的善心。这些元素的混乱无序的,有着自己的计谋,还会在驱使下彼此攻击。只有萨满的呼唤能够为这混乱的局面带来平衡。作为大地、火焰、流水与空气之间的调解者,萨满会召唤图腾,指引元素援助他们的盟友,或是惩罚那些给他们带来威胁的人。

  战斗职责:治疗者,伤害输出

  使用资源:生命,法力,漩涡值,内力值

  护甲类型:锁甲,盾牌

  可用武器:匕首,拳套,锤,法杖,法器

  专精:萨满祭司的天赋可以让他们更有效地治愈伤口、增强近战攻击或是召唤元素的力量。

  见习萨满

  一阶:萨满,智力加成,皮甲,锁甲,消耗魔法值

  二阶:元素萨满,增益萨满

  三阶:大萨满

  四阶:称号神祭司

  五阶:传奇萨满

  六阶:封号祭神

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  德鲁伊:能驾驭强大的自然力量来维护平衡、保护生命。经验丰富的德鲁伊可以向敌人倾泄自然的原始能量,从远处召唤星界的愤怒砸向他们,用强化过的藤蔓束缚他们,或是将他们困在不息的旋风之中。

  战斗职责:坦克,治疗者,伤害输出

  使用资源:生命,法力,怒气,能量,星界能量

  护甲类型:皮甲

  可用武器:匕首,拳套,锤,长柄,法杖,法器

  专精:德鲁伊的天赋可以关注于开发自然动物形态的潜力,强化召唤自然现象的能力,或是他们提高救死扶伤的治疗法术的效果。

  见习德鲁伊

  一阶:德鲁伊

  二阶:平衡德鲁伊,恢复德鲁伊

  三阶:大德鲁伊

  四阶:称号布星师

  五阶:传奇德鲁伊

  六阶:封号自然神

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   12.生活职业

  隐藏职业:

  阵法师

  炼器师

  符箓师

  炼丹师

  采集职业

  采矿:采集各种矿产资源。可供给:铸造材料、缝纫材料、厨艺材料、炼金材料、铭纹材料、医药材料、工程材料

  采药:采集各种药物资源。可供给:医药材料、缝纫材料、厨艺材料、铸造材料、炼金材料、铭纹材料、工程材料

  钓鱼:钓取各种鱼类生物。可供给:厨艺材料、缝纫材料、铸造材料、炼金材料、铭纹材料、医药材料,工程材料

  考古:发现遗迹,采集古董。可供给:铭纹材料、缝纫材料、厨艺材料、铸造材料、炼金材料、医药材料,工程材料

  剥皮:剥离各种动物毛皮,血液,筋骨,内脏,肉类。可供给:缝纫材料、厨艺材料、铸造材料、炼金材料、铭纹材料、医药材料,工程材料

  生产职业

  铸造:消耗铸造材料,生产武器、板件锁链类防具、特殊物品

  缝纫:消耗缝纫材料,生产布甲类防具、特殊物品

  铭纹:消耗铭纹材料,生产饰品(项链、戒指、背部饰品、腰部饰品)、特殊物品

  炼金:消耗炼金材料,生产炼金药剂(恢复、增益、增强、减益、削弱)、特殊物品

  厨艺:消耗厨艺材料,生产食物(恢复、增益、增强、减益、削弱)、特殊物品

  工程:消耗工程材料,生产工具(铸造、缝纫、铭纹、炼金、医药、厨艺、工程)、特殊物品

  休闲职业

  舞蹈家

  音乐家

  歌唱家

  管家

  园艺师

  农夫

  饲养师

  鉴定师


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