“说起来,咱们真的不去找BOSS了?”在接替老段等人,上前击杀了几只巨蛇之后,孤龙几人退了下来,他忍不住开口问道。
“找不找区别不大,因为现阶段根本打不过BOSS,即便找到也是在浪费时间。”忘川淡定的开口:“而且,即便咱们不找,也有其他人会找,就算其他人也不找,咱们也没什么损失,反正据点的情况已经大致了解了。”
闻言,孤龙狠狠的咒骂一声,不甘道:“真操蛋,这游戏还设置什么模板压制,要是没有这个,那个嗜血向阳花BOSS早就被咱们干掉了。”
“要是能这么轻易干掉,那么废土这款游戏相信连毒奶粉运营的时间久都不如,就会关服。所以,我倒是觉得模板压制这个机制很合理。”忘川淡淡开口。
模板压制,是众人攻略嗜血向阳花失败后摸索出来的一种游戏里的规则,具体表现为:当玩家和怪物的模板相同时,玩家的攻击会对怪物造成一比一的伤害,刨除怪物的防御之类,能对怪物造成的伤害就是玩家的正常输出,而一旦怪物的模板比玩家的模板高一个等级,那么玩家的正常输出在怪物身上就会打一个折扣,根据众人的摸索,大概为五分之一到五分之二之间,也就是说,假设刨除一切怪物防御之类的,单纯以玩家的输出伤害计算,一个拥有精英模板的玩家能对精英模板的怪物造成一百点伤害,那么该玩家攻击稀有模板的怪物,输出的伤害最高只有八十,甚至六十,而要是攻击更高一级的BOSS模板,压制会在稀有模板的基础上再打个折扣,大概还是五分之一到五分之二,也就是说,对BOSS怪物造成的伤害最高也只有六十四,甚至更低。至于更高一个层次的领主模板,玩家们目前还没有接触过,也未曾测试,并不清楚模板压制的机制。
但即便如此,根据玩家们已经摸索出来的模板压制机制,也已经很接近事实了。
因此,很多了解模板压制的玩家们都心疼的不要不要的。
以普通模板去攻击BOSS模板,伤害会降低至正常输出的三分之一甚至会更低,这不是找虐是找什么?
因此,忘川对众人找BOSS的打算很是质疑,他觉得,其他俱乐部的玩家们,只要不傻,肯定不会将时间浪费在找BOSS上,毕竟已经距离内测结束越来越近了,而游戏的玩法之类才摸索了一点,与其将时间浪费在找BOSS的功夫上,还不如继续练级,争取在内侧结束时,将等级提升至更高层次。