《金武卷轴》作为全球首款2D图形在线角色扮演游戏,在7月份发布之后,迅速风靡全球。
作为热门游戏风向标的网吧,原本在网吧最火的游戏莫过于《生化危机》、《生化求生》、《CS》、《红警》、《仙剑》、《FATE》系列等等单机经典。
其中,《红警》、《CS》、《生化求生》是靠着局域网对战作为卖点,给网吧吸引了更多的人气。
这里面,《生化求生》算是对于配置要求最高,这款游戏问世之后,迅猛的带动了盘古电脑的旗舰机型和高端游戏显卡的销量。
但是,目前的网吧,真正能上网的机器,还是不多的。毕竟,联网的机器,网费也是一笔不小的开支。在大部分用户,仅满足单机和局域网的情况下,一些挂着网吧名字,却不能上网的网吧,确实有不少。
《金武卷轴》对CPU、显卡等等硬件配置的要求不高,但对于网络环境,是有要求的。起码,能上网,才能体验《金武卷轴》。
网络游戏客户端一般都不是完整的,只有跟服务器联网时,才是完整的游戏。
但是,《金武卷轴》普及之后,不少的网吧的客户,上门就问:“老板,你们家的电脑,能上网玩《金武卷轴》吗?网络游戏,一定要联网才能玩的!”
如果,网吧老板表示,机器并没有接入互联网,不少的客户,掉头就走,寻找真正能上网的网吧。
这导致了不少的网吧,逐渐在市场的刺激下,开始与时俱进,接入了互联网。
当然了,实际上现在全球的互联网普及率,比历史上,至少要快了三四年。也正是互联网普及率更高,才使得《金武卷轴》发布后,不至于因为网络用户太少,导致扑街的问题。
实际上,现在的《金武卷轴》发布刚刚好,虽然,网络普及率还未达到后世那样的数亿甚至数十亿互联网用户的地步。但是……现在全球互联网的普及率确实比原本的历史上要广泛的多。
原本历史上1994年,全球的互联网用户应该是不到400万人,国内元跟只有15万政企、高校的电脑连接了互联网,且网速是非常慢的。
但是,新创业系的诞生,对于全球科技行业做出了不少贡献。比如,现在的1994年,全球联网的计算机,已经突破1200万台。中国的联网计算机,更是超过600万台,接近全球联网计算机的一半。
无论是电脑的普及率,还是网络的普及率,跟历史上相比,进程都显得更快。