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3.48% 大国文娱 / Chapter 31: 第31章 风暴

Kapitel 31: 第31章 风暴

1980年5月,港岛骤然刮起街机风暴……

  而处于风暴的风口,既是《中华方块》这款简陋又经典的游戏。

  “李嘉诚抓住塑料花的机遇,赚钱的第一桶金。《中华方块》游戏机,既是成就下一个李嘉诚的新机遇!”

  “开游戏厅好赚钱的,二十万投资半年回本,一年翻倍。”

  “最赚钱的不是地产,而是游戏机!”

  香港重商的风气之下,人人都想要发财,但是靠谱的发财机遇,却是非常罕见,普通人也根本抓不住。但是游戏厅就不一样了,一台游戏机不过是一万块钱,一天回本一百块,也就是一百天赚回机器的投入成本,之后,就是纯赚了。

  想要经营上百台几百台的游戏厅,大部分人或许有心无力。

  但是,拿出准备买房的积蓄,投资一家二三十台街机的小型游戏厅,很多有积蓄的家庭,还是能够做到的。

  这跟传销之类的忽悠不同,至少,目前的街机市场是真的能赚钱。当然了,大量的街机厅成立,逐渐让市场饱和,那么,利润是会降下来。但是,无论如何,街机行业至少有20年的暴利时间段,80年代~90年代,互联网没普及之前,街机是很难亏本的好生意。

  而林棋准备独霸香港的街机市场,让香港的每一个游戏厅里面的机器,都是以新创业公司的游戏为主。

  未来资本雄厚之后,甚至会考虑收购街机厅,将香港一半的游戏厅市场,纳入自营。通过这种方式,来打造一个相对稳固的垄断市场,为自家的产品研发,提供利润保底。

  现在的街机巨头,主要都是做美国和日本市场,街机的操作界面和文字,也基本上是英文和日文,暂时,大部分的街机公司还根本没有考虑中文市场,所以,很多街机因为没有中文版,在香港并不太受欢迎。

  除此之外,美国和日本的街机厂商,都不太重视广告宣传。即使投入广告宣传,也不会在香港投入。

  毕竟,街机的推销,更多是依靠业务人员,直接把游戏机推销到街机厅和商场,这些经营场所,既是街机真正的客户,所以,在媒体上投放广告,根本就是拿大炮来大蚊子,看起来声势惊人,但却是极其浪费资源。

  这些游戏公司如果把赚到的利润,在全球各地的市场上打广告,那么……好不容易赚到手的利润,很快就会被广告费给烧掉。

  即使一些街机公司舍得投入本钱打广告,也只会用在日本和美国,这两大主流的街机市场上。

  那些巨头根本不会把宝贵的资源,投入到香港这座几百万人口的小市场来打广告,宣传自家的新街机游戏。

  但林棋不同,由于他暂时不具备跟美日两国的游戏巨头交锋的本钱,所以才把香港当作大本营经营,不惜代价的强化新创业电子在香港游戏行业的垄断者地位,然后,再到世界各地市场于美日大厂争雄。

  日本和美国的游戏巨头,基本上都是先本土后世界。本土市场建立完善的发行渠道,对收回投资成本有一定的保底性质。有一定的本土保底市场支撑,才有底气进一步把游戏推广到世界。

  “收到36份街机订单,数量最少的是一台,数量最多的则是订购50台!”张茹将整理好的报告,交给林棋过目,“目前总共收到386台订单。”

  林棋点了点头,好奇说道:“订50台的客户,是什么来头?”

  “是一家日本的公司,叫什么世嘉株式会社。”张茹说道。

  “世嘉株式会社?”林棋不由一愣。

  这绝对是游戏行业的老前辈啊,原本世嘉公司是美国人大卫·罗森于50年代创立,在电子游戏还未问世之前,已开始经营投币类的赌博游戏。

  70年代的世嘉公司表现的平平,但是,79年这家公司引进了新任副社长中山隼雄,很快既让这家公司迅速向电子游戏方向转型。

  在83年由于雅达利帝国的轰然崩溃,世嘉公司的美国投资者决定退出游戏业。而中山隼雄联合日本的财团集资3800万美元,从美国人手中买下了日本世嘉的资产,其后,世嘉公司不满足街机大厂的地位,而是投入了大量本钱,进军掌机、电视主机等等市场。虽然,跟任天堂死磕过程中,屡战屡败,但靠着顽强的斗志,成为了仅次于任天堂的电视主机游戏老二。

  原本,林棋想过开拓日本市场,也考虑过跟世嘉公司结盟,但那是要等任天堂公司亮出了肌肉,让世嘉公司感受到了危机,那时候,才是跟世嘉公司合作的好机会。

  现在合作,似乎早了点!

  “要不要联系这位客户?”张茹问道。

  “不用!”林棋摇头。

  本质上,联合世嘉公司的前提是,任天堂的强势。敌人的敌人就是朋友,而现在,任天堂还未露出锋芒,要是奶一把世嘉公司,让它做大取代了任天堂的地位,那未必是一件好事。

  毕竟,世嘉公司的潜力,未必逊色于任天堂。原本输给了任天堂,仅是一开始节奏没踏好,更多是运气因素。

  现在的任天堂,虽然也开发了一些游戏产品,但却并不怎么成熟。任天堂真正的华丽转型,是在81年就先后进军街机市场,靠着《大金刚》成为街机市场新一届的人气王。《大金刚》可以说是《马里奥》的前身,从这款游戏开始,任天堂才算真正进入了状态。

  82年,任天堂推出FC进军家用主机游戏市场,并在日本大卖200万台,成为电视主机游戏市场新秀。

  而83年更是雅达利轰然倒塌的一年,而在此之前,靠着给雅达利平台开发游戏的第三方游戏软件公司,数量已经破千家!一夜之间,上千家公司,数万计的游戏开发人员,陷入了生存危机。

  任天堂乘虚而入,占领了本来应该是雅达利的市场份额,并且,招安了那些原本给雅达利开发游戏的公司,迫使这些公司,跟任天堂签下排他性协议。由于,任天堂这一时期,有如神助,节奏踏的太准了,所以,才取得了空前成功。

  世嘉公司仅仅是迟了一点点,所以,优质的游戏开发商资源,被任天堂夺走了大半。等世嘉公司的主机游戏上市后,游戏资源的数量和质量,都不能跟任天堂相比,自然不可能竞争得过任天堂。

  未来肯定是要进军主机游戏市场,所以,林棋不仅仅把任天堂视为对手,也把世嘉公司视为对手。

  雅达利帝国崩塌,相当于是东汉末年,天子形成虚设,诸侯逐鹿。

  任天堂大概是强魏,世嘉公司大致上是蜀汉,而林棋的位置大概是更差的孙吴,三国时期的孙吴,大量的土地其实都没有得到开发,后世的鱼米之乡,那是不存在的。所以,应该埋头种田,联蜀抗魏,与此同时,不断让魏和蜀都不断消耗人口和资源。最后……种田成功的吴国,横扫天下,逆天改命。

  历史上的吴国,没有作弊器,自然是不行。但林棋自我感觉,自己的优势还是很大的!


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