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2.84% Magier sind zu OP / Chapter 18: Geh weg, wenn du nicht mitspielen willst

Kapitel 18: Geh weg, wenn du nicht mitspielen willst

Die offizielle Ankündigung wurde am Mittag veröffentlicht. Sie war ausführlich und in einem freundlichen Ton verfasst, konnte aber in einem kurzen Satz zusammengefasst werden: Gehen Sie weg, wenn Sie nicht spielen wollen, und wir erstatten Ihnen Ihre virtuelle Kabine vollständig zurück.

In Anbetracht der Tatsache, dass gebrauchte virtuelle Kabinen bereits zwanzigtausend Dollar teurer waren als die Originale auf dem Markt, hätte nur ein Idiot um eine Rückerstattung gebeten. Die Ankündigung der Spielehersteller zeugte von Zuversicht und Stolz.

Sie hatten allen Grund, stolz zu sein, nachdem sie ein solches Spiel entwickelt hatten, zumindest dachte Roland das. Er konnte erkennen, dass das Spiel auf Dungeons & Dragons basierte. Er wusste nicht viel über die Regeln von Dungeons & Dragons, aber er war sich bewusst, dass Magier nach diesen Regeln Zaubersprüche wirklich selbst lernen mussten.

Die Spielehersteller hatten die Regel in ihrem Spiel nur dargestellt.

Außerdem sollten Magier dem Setting entsprechend eine seltene Klasse sein.

Roland vermutete, dass die Spielentwickler mit dieser Strategie die Zahl der Magier begrenzen und sie dazu bringen wollten, Hexenmeister, Priester oder andere Nahkampfklassen zu werden.

Wenn das der Fall war, hatten sich die Spielentwickler in der Tat eine Menge Gedanken darüber gemacht. Schließlich waren Magier in allen Fantasy-Spielen eine mächtige Klasse. Deshalb wurden sie auch Meistermagier genannt.

Wenn es zu viele Spieler einer OP-Klasse gäbe, würde das Gleichgewicht des Spiels definitiv beeinträchtigt werden.

Eine deutliche Erhöhung des Schwierigkeitsgrads der Klasse war kein schlechter Weg, um die Anzahl der Spieler zu begrenzen. Schließlich waren sich die meisten Spieler einig, dass eine Klasse in Zukunft umso mächtiger sein würde, je schwieriger sie war und je mehr Ressourcen sie benötigte.

Aber natürlich würde es nach einer solchen Antwort der Spielehersteller einen Sturm der Kritik im Internet geben. Ihre Konkurrenten würden sicherlich die Gelegenheit nutzen, das Spiel zu verleumden. In jedem Thema, das mit diesem Spiel zu tun hat, würden viele Hasser auftauchen. Das ganze Internet wäre ein einziges Durcheinander.

Schließlich stand World of Falan als weltweit erstes immersives Spiel seit seiner Einführung im Rampenlicht des Internets.

Der Verkauf der ersten Serie von virtuellen Kabinen lief anfangs nicht gut. Schließlich war die Penguin Corporation für ihre Fälschungsgeschichte berüchtigt. Die Leute glaubten nicht, dass das Unternehmen ein fesselndes Spiel entwickelt hatte.

Konnte ein solches Unternehmen etwas erreichen, woran selbst die führenden Spielehersteller scheiterten?

Mit solchen Gedanken machten sich viele Leute im Internet über die Penguin Corporation lustig, im In- und Ausland. Die ersten fünfhunderttausend virtuellen Kabinen wurden innerhalb eines halben Jahres nach und nach verkauft.

Roland glaubte nicht, dass die Penguin Corporation ein wirklich fesselndes Spiel entwickelt hatte. Die MMORPGs, die er seit seiner Kindheit gespielt hatte, stammten jedoch alle von der Penguin Corporation.

Die Penguin Corporation hatte ihm eine glückliche Kindheit beschert. Aus diesem Grund beschloss Roland, eine virtuelle Hütte zu kaufen. Schließlich war die Penguin Corporation ein großes Unternehmen. Auch wenn es sich nicht um ein echtes immersives Spiel handelte, so sollte es doch etwas Ähnliches sein, sonst hätte die Penguin Corporation es nicht so stark beworben.

Niemand hatte erwartet, dass das Spiel so immersiv war, wie es behauptet wurde.

Als weltweit erstes immersives Spiel stand es an der Spitze dieser Ära. Wie unzufrieden die Spieler auch sein mochten, sie ließen sich die Chance nicht entgehen, es zu spielen. Die Spieler, die der Meinung waren, dass der Magier eine zu schwierige Klasse sei, würden sich vielleicht beschweren und das Spiel ein paar Tage lang nicht spielen, aber es war kaum unwahrscheinlich, dass sie zurückkehren oder die virtuellen Kabinen verkaufen würden.

Sonst wäre der Preis für gebrauchte virtuelle Kabinen nicht um zwanzigtausend Dollar gestiegen.

Roland schaltete das Forum aus und spielte ein paar Spiele, die er früher gerne gespielt hatte, nur um festzustellen, dass er sie nicht genießen konnte... Er trainierte eine halbe Stunde lang auf dem Laufband und fuhr mit dem Fahrrad auf der Straße. Irgendwie hatte er das Gefühl, dass es mehr Spaß machte, die Landschaft auf der Straße zu genießen, als in seinem Zimmer normale Spiele zu spielen.

Spät in der Nacht, als er das Spiel betreten wollte, fiel ihm plötzlich ein, dass er schon seit Tagen keine normalen Videospiele mehr gespielt hatte. Könnte dieses immersive Spiel die Computersucht heilen?

Nachdem er darüber nachgedacht hatte, stieg Roland wieder ins Spiel ein.

Roland hatte nicht mehr abgebaut, doch er hatte zwei Silbermünzen gespart. Hundert Kupfermünzen konnten gegen eine Silbermünze eingetauscht werden. Nun war er reicher als die Hälfte der Stadtbewohner.

Er war dem Bergbau nicht überdrüssig. Schließlich konnte man nie genug Geld haben. Er war einfach der Meinung, dass er, da er jetzt Stufe 2 erreicht hatte, besser seine Kampffähigkeiten testen sollte, und die Riesenspinnen waren hierfür die idealen Ziele.

Er besuchte den Tempel, wo er zufällig auf Falken traf. Nachdem er sich nach Sprachkenntnissen erkundigt hatte, kehrte er in die Stadt zurück, um beim Schmied ein Langschwert zu kaufen. Es war ungewöhnlich für einen Magier, ein Langschwert zu führen, doch er hatte noch keine Verteidigungszauber gelernt. Sollte eine Spinne ihm zu nahe kommen, könnte das Langschwert nützlich sein.

Danach kaufte er im Lebensmittelgeschäft einige Kräuter, um Blutungen zu stillen. Nachdem er alles in seinen Rucksack gepackt hatte, überquerte er die Brücke und verließ die Stadt.

Auf der Brücke am Stadteingang erblickte er Falken.

Der Wind über dem See war kühl und sanft. Der gebeugte, weißhaarige alte Mann lächelte freundlich, als er Roland sah.

"Falken, was machst du hier? Solltest du nicht die Gläubigen im Tempel leiten?"

"Gerade eben kam Jack aus der Schmiede zu mir gelaufen und hat mir erzählt, dass du ein Langschwert gekauft hast, also bin ich gekommen, um auf dich zu warten."

Roland bemerkte den Schweiß auf Falkens Stirn. Der alte Mann schnaufte auch langsam und verschränkte die Hände hinter seinem Rücken.

"Ich plane, meine Zaubersprüche zu testen. Übung bringt wenig. Zaubersprüche müssen in einem echten Kampf bewertet werden."

"Du willst gegen die Riesenspinnen kämpfen?", fragte Falken.

Roland nickte.

"Du kannst auferstehen. Für jemanden wie dich ist der Kampf nur Unterhaltung, aber zu oft zu sterben, ist nicht gut." Falken löste seine Hände vom Rücken. In seiner Hand hielt er einen geraden Stab, an dessen Ende sich ein kleiner Saphir befand. "Das ist der Stab, den ich in meiner Jugend benutzt habe. Du kannst ihn haben."

Jeder erfahrene Spieler wusste, wie kostspielig magische Gegenstände sein konnten. Zudem hatte Roland durch den Bergbau in den letzten Tagen eine Menge Geld gespart und die beeindruckende Kaufkraft des Geldes in dieser Spielwelt kennengelernt.

Honigbrot wurde für nur zwei Kupfer verkauft, aber Honig galt eigentlich als luxuriöse Süßigkeit. Nur wenige Dorfbewohner konnten sich Honig leisten. Zudem kostete ein großes Fass Bier – ausreichend, um die Bäuche mehrerer Erwachsener zu füllen – ebenfalls nur zwei Kupfermünzen.

Für ein Kupfer konnte man zwei Kilogramm Rohreis, ein Kilogramm Flussfisch und mehrere Kilogramm gewöhnliches Obst der Saison kaufen.

Roland hatte in den vergangenen Tagen meistens in der Taverne "Ausblick zum See" gegessen und überhörte gelegentlich das Angeben der Gäste, sobald die Sprachkenntnisse bei ihm wirkten.

Eine bestimmte Bemerkung hatte er sich genau gemerkt:

Selbst der günstigste magische Gegenstand würde mehr als zehn Silbermünzen kosten.


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