韓瀟は様々なタイプのミッションを発行することができ、チャレンジタスクは通常難易度が高く、大規模なミッションに使用されます。各プレイヤーの行動がミッションの最終結果に影響を与え、全てのプレイヤーがミッションに小さな貢献をしており、協力し合い、助け合って初めてミッションを完了することができます。
彼は以前、バージョンの更新に影響を与えることができるチャレンジタスクを見たことがあります。数百万人のプレイヤーが同じ目標のために奮闘し、各人の行動が一桁の貢献ポイントを生み出し、ミッション成功には数千万の貢献ポイントが必要で、成功すると、ストーリーに決定的な転換をもたらすというものでした。
【最後の戦場】は韓瀟が、彼が去った後もブルースターのプレイヤーに第三避難所を重視させ続けるための手段です。彼はミッションの説明で未来に災厄が訪れることを暗示しましたが、はっきりとは言わず、しかし示唆された意味は既にプレイヤーの想像を掻き立てるのに十分で、未来のストーリーについての推測を引き起こしました。
韓瀟自身は直接説明せず、プレイヤーにこの情報がミッションから漏れ出たものだと思わせ、権威性を持たせました。
以前のテストミッション発行時の小さな策略は、予熱のためでした。
フリーズミッションは特殊な手法で、ミッションを一時的に開始せず、災害が確実に来た時に韓瀟が遠隔でミッションを開始します。これは餌のようなもので、プレイヤーの好奇心を常に引っ張り、未来の運命の蜘蛛の糸、馬の足跡を示し、真相を知りたくさせます。
ミッション発行の前提は双方があまり遠くない距離にいることで、これは韓瀟が何度も使用して試した暗黙の条件です。Planetを離れた後は、ブルースタープレーヤーにミッションを発行することはできませんが、既に発行されたミッションをリモートコントロールすることは問題ありません。
「避難所に残る時間はまだ数日あり、避難所全体を回って、この数十万人のプレイヤー全員にミッションを受けさせるのに十分だ」と韓瀟は密かに思いました。
これにより、この数十万人のプレイヤーが第三避難所を気にかけ、主城の印象を固め、2.0バージョンの開始時に、これらのプレイヤーに避難所を守らせ、最も危険な時期を乗り越えることができます。
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