10分钟。这个时间出现在单挑中可是一点也不短了。
在荣耀职业联赛早期,比赛都是有时间限制的。那时一场一对一的比赛,时间限制是五分钟。五分钟到,未分胜负,以生命所剩的比例多少来决定胜负。
时限的安排,本是为了方便转播,但是因为这种规则,却是出现了许多猥琐的打法。比如在生命值比例上取得一定的领先后,就不再和对手正面相抗,而是选择在地图上玩捉迷藏。
如此一来,战术上是多出了许多选择,但是这种捉迷藏战术却是观赏性极差。对手郁闷,玩家观众也是极度不喜,连解说遇到这样的场面都十分无语。于是联盟很快召开听证分,最终是废除了时限的设定。从此任何比赛都没有时间限制,分出死活为止。
这样一来,即便是猥琐流,也需积极主动,再不能完全以逃避为主,观赏性倒是得到了保证。转播方面,没了时限,安排节目确实是有些麻烦,但至少也没到完全不能克服的地步。观赏性毕竟也是收视的保证,转播方也不希望为了图方便,就搞些让人昏昏欲睡的捉迷藏上去。
时限制度被废了,但是早期的五分钟这个时间的选择,却也是比较科学的。五分钟,足够打出一场内容充实的单对单比赛了。拿眼下必分生死的赛制来说,单挑比赛中,绝大多数都是可以在五分钟里结束的。
拖到五分钟以外的,多是一些谨慎猥琐的打法,双方慢慢消磨。
然而眼下这场,显然绝不是这个样子。一叶之秋和大漠孤烟两个激烈对撞,地图都快被两人毁掉五分之一了,哪里有丝毫猥琐的影子?
就这样的打法,双方竟然相持了有十分钟之久,那真是极其罕见。而且,十分钟显然还不是终点,两人现在生命都还有四分之一之多呢!
观众们目瞪口呆了,解说再去一味地解说双方使用的技能招式也有些无趣,此时却是迅速搜索了一些资料,拿这个时间开始说事。
“10分钟!孙翔和韩文清的这一场一对一已经打了十分钟了。目前双方还各有四分之一的生命,按这样的节奏的话,应该会打到13分钟。熟悉荣耀各种记录的朋友或许会觉得这个时间并不算太惊艳,但是大家要知道,创造出超长比赛时间的,大多是猥琐流的周旋打法,如同眼下这种激烈碰撞,能打到10分钟以上的,至少在我的解说生涯中这还是第一次亲眼目睹。”解说滔滔不绝地说着。由于这种情况比较意外,事先自然是没做功课,此时临时一搜,短时间倒也盘点不出纪录中那些比赛的性质。解说也只能是拿自己比较丰富的经验为证,来证明这场比赛的不同寻常。