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第一级手镯(开启功能——储物空间500格)
向日葵(100阳光兑换种子完全成长2小时)高1米,根茎直立,花盘巨大,颜色黄灿灿的,能吸收阳光。
月光蘑菇(100阳光兑换种子完全成长2小时)高半米,菇盖为乳白色,上面布满了黄色的块状斑点,菇柄较粗,通体暗灰。能吸收月光
豌豆射手(200阳光100灵光兑换种子完全成长4小时)高一米半,通体墨绿,细长的根茎直立,支撑着一个犹如炮筒一般的豆荚。无法移动,豆荚能喷射出绿色的豆子进行攻击。(1级能量)(可升级)
土豆雷(50阳光兑换种子完全成长1小时)成年人拳头搬大小,形状偏圆,接触物体后,顶部会瞬间生出一触角,一闪红光,产生大爆炸,一次性植物。(1级能量)(可升级)
坚果墙(100阳光50灵光兑换种子完全成长2小时)高2米,宽1米,通体暗黄,十分坚硬,无法移动,可抵御攻击。(1级能量)(可升级)
僵尸(50月光兑换僵尸卵完全成长1小时)瘦骨如柴,全身暗灰色的干瘪皮肤,身体上有一些部位的皮肤腐烂,样子狰狞恐怖,行动速度缓慢,利用锋利的爪子攻击,逮住目标会用牙齿撕咬,喜食大脑(1级能量)(可升级)
路障僵尸(100月光50灵光兑换僵尸卵完全成长2小时)与普通僵尸类似,不同之处在于头顶上戴着的橘黄色高帽。可无限召唤这种半米高的橘黄色帽子,丢在地上,路障帽子会与地面牢牢固定,1分钟后消失,可阻碍目标的移动速度。(1级能量)(可升级)
摇旗僵尸(200月光100灵光兑换僵尸卵完全成长4小时)与普通僵尸类似,不同之处在与手中拿着的黑色旗帜,旗帜上一个白森森的骷髅头,旗帜可释放恢复治愈僵尸的死气,治疗速度缓慢(1级能量)(可升级)
第二级手镯(开启功能——储物空间扩大到2000格,开启功能探测仪)
小喷菇(200阳光100灵光兑换种子,完全成长4小时)身高不足半米,菇盖为紫色,上面布满了灰色的块状斑点,白色的菇柄较细,菇柄部位有一个小小的喷嘴,能喷射带有强烈腐蚀性效果的毒液,射程较短,无法移动。(2级能量)(可升级)
窝瓜(250阳光125灵光兑换种子,完全成长4小时半)体型巨大,高2米,上窄下宽,青绿色的表皮,表皮上布满了颗粒状的斑点,利用庞大坚硬身体撞击目标或利用自身的重量压垮目标,可移动。(2级能量)(可升级)
樱桃炸弹(250阳光125灵光兑换种子,完全成长4小时半)一根枝条连着两颗火红的樱桃,可操控触发,触发后两颗樱桃会剧烈膨胀,瞬间爆炸,一次性植物。(2级能量)(可升级)
地刺(350阳光175灵光兑换种子,完全成长5小时)一米长,半米宽,整体扁平,如同一块草皮,通体暗棕色,当目标经过时,表皮上会隆起一根根尖锐锋利的刺进行攻击,无法移动。(2级能量)(可升级)
寒冰射手(500阳光250灵光兑换种子,完全成长6小时)高一米半,通体淡蓝色,与豌豆射手相似,细长的根茎直立,支撑着一个犹如炮筒一般的豆荚,豆荚能喷射出冰蓝色的豆子进行攻击,冰豆子具有一定的冰冻效果,无法移动。(2级能量)(可升级)
铁桶僵尸(200月光100灵光兑换僵尸卵,完全成长4小时半)样貌以及各方面能力与普通僵尸相似,不同之处在于是头顶上戴着的灰色铁桶,每当战斗的时候,铁桶会化为一层薄薄的铁皮覆盖在僵尸全身,与僵尸暗灰色的皮肤颜色相近,几乎察觉不出这层铁皮,相比普通僵尸具有更强的抗击打能力。(2级能量)(可升级)
铁栅门僵尸(350月光175灵光兑换僵尸卵,完全成长5小时)样貌以及各方面能力与普通僵尸类似,不同之处在于双手拿着的一扇宽大厚实的铁栅门,行动能力非常缓慢,铁栅门具有较强的防御能力,可抵御攻击。(2级能量)(可升级)
撑杆僵尸(500月光250灵光兑换僵尸卵,完全成长6小时)身材修长,个头较高,瘦骨如柴,全身暗灰色的干瘪皮肤,身体上有一些部位的皮肤腐烂,样子狰狞恐怖,手中拿着一根细长的铁杆,行动能力较快,铁杆可支撑该僵尸进行远距离的跳跃。(2级能量)(可升级)
第三级手镯(开启功能——储物空间扩大到10000格,探测仪升级为中级,探测范围扩大至10公里,开启新功能—初级物品商店)
双发射手(1000阳光500灵光兑换种子,完全成长10小时)高两米,通体墨绿,细长的根茎直立,豆荚相比豌豆射手要粗大上一倍,豆荚能一次性同时喷射两颗豆弹,是豌豆射手的升级版(5级能量)(可升级)
闪灯花(800阳光400灵光兑换种子,完全成长8小时)高一米半,通体暗棕色,细长的根茎直立,支撑着一个散发着淡淡荧光的巨大灯笼,通过指挥官的意念,闪灯花的巨大灯笼可瞬间释放出无比耀眼的强烈光芒,起到让目标陷入短暂性失明的效果,原型为游戏中的路灯花。(5级能量)(可升级)
魅惑菇(600阳光300灵光兑换种子,完全成长6小时)仅仅只有拇指盖大小,菇盖和菇柄都为淡淡的粉色,通体被一层若隐若现的荧光笼罩,目标将魅惑菇服下,便会暂时性的受到最高指挥官的指挥与控制,只有将魅惑菇取出,或是目标死亡,魅惑的控制作用才会取消。(5级能量)(可升级)
南瓜头(600阳光300灵光兑换种子,完全成长6小时)高近两米半,通体为泛着金属光泽的橘黄色,外壳上有着一条条细长的空隙,整体犹如一个巨大的护罩,罩住目标后,能为目标抵御全部攻击,直到南瓜头被完全破坏为止,那坚硬无比的外壳防御力十分惊人。(5级能量)(可升级)
火炬树桩(600阳光300灵光兑换种子,完全成长6小时)高近一米,整体犹如一截粗大的树桩,树桩顶部燃烧着熊熊火焰,随着等级提升,火焰威力会逐渐提升,可配合豌豆射手进行火球攻击。(5级能量)(可升级)
矿工僵尸(600月光300灵光兑换僵尸卵,完全成长6小时)样貌以及各方面能力与普通僵尸相似,相比普通僵尸身体较为粗壮,手中拿着的一柄乌黑发亮的铁铲,用于土地的挖掘,挖掘能力十分出众,挖掘速度随着等级的提升会越来越快。(5级能量)(可升级)
盔甲僵尸(800月光400灵光兑换僵尸卵,完全成长8小时)身材特别修长,个头较高,全身覆盖着一件灰色的钢铁盔甲,抗击打能力较为出众,行动能力较快,原型为游戏中的橄榄球僵尸。(5级能量)(可升级)
母皇僵尸(1000月光500灵光兑换僵尸卵,完全成长10小时)相比普通僵尸,身材较胖,行动能力较为缓慢,自身攻击能力十分薄弱,每只母皇僵尸都能召唤出数只小僵尸,小僵尸行动能力较为出众,随着母皇僵尸等级的提升,召唤的小僵尸数量会逐渐增加,小僵尸各方面战斗能力都随着母皇僵尸一并提升,实力为母皇僵尸能量度的一半,只要母皇僵尸未死,便能无限召唤小僵尸,原型为游戏中的舞王僵尸以及伴舞僵尸(5级能量)(可升级)
第四级手镯(开启功能——储物空间扩大到80000格,探测仪升级为高级,探测范围扩大至50公里,物品商店升级为中级,开启新功能初级时间领域)
双子向日葵(2000阳光1000灵光外加一株向日葵兑换种子,完全成长12小时)高1米半,根茎直立,拥有两具完整的花盘,能够收集两倍的阳光。
双子月光蘑菇(2000阳光1000灵光外加一株月光菇兑换种子,完全成长12小时)高1米,外形就如同两株月光菇合二为一,能够收集两倍的月光。
微型吞噬者(1500阳光750灵光兑换种子,完全成长8小时)微乎其微,犹如一粒灰尘,不易察觉,通体呈现金属般的灰黑色,长方形状,犹如一块竖立着的铁牌,最下方有一整排锋利的锯齿,能够咀嚼吞噬掉任何物品,咀嚼过程较为缓慢,微型吞噬者的原型为游戏中的墓碑吞噬者。(8级能量度)(可升级)
仙人掌(2500阳光1250灵光兑换种子,完全成长14小时)体型无比巨大,高度近3米,通体墨绿色,身体坚硬无比,浑身上下布满尖利的硬刺,每一根硬刺都可喷射而出,给敌人造成恐怖的伤害打击,每一根硬刺都可迅速再生,仙人掌顶部,还有一节高高隆起的“嘴巴”,每分钟都可喷出一枚1米长半米粗的恐怖钢刺,射程距离较远。(8级能量度)(可升级)
卷心菜投手(2500阳光1250灵光兑换种子,完全成长14小时)高一米半,通体青绿色,下身有些浑圆肥大,枝叶较为茂密,顶部生出一根细长的枝条,连接着一个犹如篓子般的巨大容器,里面承装着一颗威力巨大的卷心菜,卷心菜击中敌人以后,会立即爆裂,产生一股强大的破坏力,它的整体外形极像投石机。(8级能量)(可升级)
跳跳僵尸(1500月光750灵光兑换僵尸卵,完全成长10小时)样貌以及各方面能力与普通僵尸相似,相比普通僵尸身体较为强壮,双脚下踩着一根古怪的弹跳器械,弹跳能力十分惊人。(8级能量度)(可升级)
玩偶匣僵尸(2000月光1000灵光兑换僵尸卵,完全成长12小时)样貌以及各方面能力与普通僵尸相似,相比普通僵尸身体较为瘦弱,移动速度较快,手中拿着一个描绘着古怪图案的盒子,盒子能产生强大的爆炸威力,随指挥官的意念,随时引爆。(8级能量度)(可升级)
气球僵尸(2500月光1250灵光兑换僵尸卵,完全成长14小时)样貌以及各方面能力与普通僵尸相似,相比普通僵尸身体较为强壮,背后牢牢拴着一枚小型气球,可在空中自由飞翔,可随意控制飞行高度。(8级能量度)(可升级)
1、名称
游戏最早被命名为《活死人之园》(LawnoftheDead),影射僵尸电影《活死人黎明》(DawnoftheDead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plantsvs.Zombies)。植物大战僵尸
2、游戏简介
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思自制僵尸
想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。
3、游戏特点
独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员等,使游戏更具挑战性。50种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。无限次重玩,不会经历两次同样的事件,二周目的4-10还可以打出隐藏僵尸,随时给最新鲜的游戏体验。
经典梯子教程
南瓜架楼梯的思路来自于吧友yxq_bd,实在是很好很强大。后防简单的说,就是无伤,连看一眼的必要都没有。前方留了4排空位,有足够的操作缓冲空间。关键是一共只占了22格,还敢更少么^^
当然,追求最简阵型的缺点就是操作要求较高,主要还是炸海豚的问题,节奏要把握好。有红眼的关,上下半场各要扔一次冰西瓜,或者用免费小蘑菇拖时间也可以。
录像还没有录好,主要是这个阵型必须从头开始构建,所以到现在还没有打到足够后的关,录个四五十关的录像大家恐怕会觉得太简单不说明问题,还是等有时间打多点关卡再录吧。不过此阵型的强力是毫无疑问的^^
如果不追求最简而追求容易操作的话,在水路第6列补2个忧郁蘑菇,陆地1-2和6-2的位置放个冰蘑菇(记得带南瓜套和架楼梯,不过必须在构建阵型的时候就搞好,到后面就不好搞了),就可以变成操作简单,容错性极高的阵型了。完胜传统8炮——在任何方面。
下面就简单讲下这个阵型是怎么搞出来的,其实还真没想象的容易,为了架这几个楼梯我还真S/L了很多次,不过现在摸清楚规律了,再架就容易了^^
开局就不多说了,常规种花捞够阳光再说,到第2关基本上阳光就差不多够了。
补充说明下架楼梯的规律:
1、铲东西的话,铲南瓜或者铲里面的东西楼梯都会不见。
2、种东西的话,种绿卡植物的话楼梯可以保留,但是种蓝卡植物(忧郁,冰瓜)的话,楼梯会不见!
所以2,5路先不要放冰西瓜,必须等后面的忧郁架好楼梯,不然拿楼梯的僵尸同学很容易被冰瓜干掉的……
后排忧郁架好楼梯后,也不要急种冰西瓜,等拿楼梯的僵尸快走到的时候,迅速放下南瓜套和西瓜冰西瓜,就可以大功告成了!
至于多久能把楼梯架好,就看你的运气了,我是在第9关终于搞定了,可以送一口气了^^
到20关终于把阳光补到9990了,阵势已成,开始虐僵尸咯^^
架梯子的好处是无视后场的一切东西,也就是必定无伤,非常之勥!
修补南瓜套(就是再放一个)梯子也会消失。
这样一来,当时的南瓜套如果坏了一点,就永远也不能补了。不过,此后倒是绝对也坏不了了。
海豚什么的如果手慢害怕,在玉米前面再种点什么就行乐,呵呵。
总之,这个创意简直太好了:不仅是一个追求最简单的问题,有了这些梯子,能省很多事。8炮都该这么干,无炮或少炮的这么干,也可能省下后面的忧郁,至少可以不用那么多南瓜套,也就不用复制南瓜套了,既省卡片又省阳光。
新手教程及刷钱战术
修改的(变速、调钱)就不用看了,你们不缺钱,什么都买齐了……新人玩家应该从任务开始打,一关一关来,下面重点介绍场景特点和常用战术的优缺点。
第一大关:草地
特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。
推荐配套战术:豌豆输出流(满天花雨),战术要点:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆(以后可以升级为机枪豌豆),在豌豆前面放火炬树墩(这套战术的精髓,靠树墩双倍攻击),阵线最前面顶大墙果。
要点1:上来撑场面的普通豌豆要尽量往前补,因为你离敌人越远,打出的豌豆飞行时间越长,DPS(每秒伤害)越低,推荐放在左数第三列。
要点2:三管豌豆不管有没有敌人自动总在攻击,推荐放在2、4行,靠后
要点3:有钱了以后可以挖掉之前的普通豌豆,换双倍速豌豆
第二大关:夜幕
特点:地上有墓碑,不仅影响植物摆放,还可能钻出僵尸,晚上阳光产率很低。
推荐战术:喷射蘑菇流(氤氲密布),战术要点:不要用向日葵,要用阳光蘑菇,此物在夜晚生产阳光效率远高于向日葵,不要阳光的小蘑菇CD时间一好就立刻放,之后逐步用75YG的喷射蘑菇替换之,格子有空一定要带墓碑苔藓,清除墓碑。
要点1:适时放苔藓,小心被过来的僵尸吃掉
要点2:小蘑菇不停补,直到没地方……喷射蘑菇前可以用大墙果保护
第三大关:水上
特点:之前的5行地图变为6行,中间多了水路,YG采集率高
推荐战术:豌豆输出流或下文的西瓜霜冻流
要点1:经济作物向日葵,水上必须放莲蓬,水路最后4格不会突然冒出僵尸,如果水上有钢帽子僵尸,此时你水路火力还薄弱,可以用墙国挡,也可以用25YG的海藻消灭
要点2:水路尽量往前顶,陆路上的僵尸不会产生影响
第四大关:雾之夜
特点:有雾,遮挡自己视野,并且后面雾范围增大
推荐战术:喷射蘑菇流
要点1:雾可以用三叶草吹(暂时开视野)或灯草(永久开视野),我喜欢后者,用灯草的要点,上来放在中间(放太前就给吃了……),之后火力强了往前放
要点2:上来用免费小蘑菇四处放,看到哪个攻击了就说明来“货”了
第五关:屋顶
特点:有皮筋僵尸空投或偷你花,必须以投石车类植物为主力,要用花盆才能造植物
推荐战术:西瓜霜冻流(流星陨落),战术要点:向日葵为经济作物,上来用卷心菜扛敌人,一个卷心菜远好于一个玉米投掷机,因为你不能指望一个玉米投掷机经常用黄油晕敌人……有钱了换群杀的西瓜,西瓜升级为冰冻西瓜。
要点1:投石机类植物的弹药飞行轨迹快,离敌人越远越能发挥威力,所以上来向日葵放在第3列,再有往前加,后面留给投石机
要点2:如有皮筋僵尸,在2列2、4位置放莴苣(保护一圈8格)
要点3:用大墙果卡怪
刷钱战术:
大蒜地刺流(超度之路)。
战术要点:有的路最前面只放2-3个大蒜,迫使僵尸改道,大蒜后放向日葵或者金银花(刷钱的),下一路为主攻,全放地刺,有钱升级为大地刺
要点1:地刺若被投石车等踩坏及时补
要点2:大蒜至少一行2个,因为就怕前面的被啃光了你来不及补新蒜……
上面几种战术只针对关卡,因为他们不能适用于出所有僵尸的生存模式,下面谈谈怎么克一些僵尸:
矿工僵尸:双向豌豆不好,因为对正面火力太弱,白占一个格子;推荐触手蘑菇(喷射蘑菇升级来的),放在第二列1、6位置,在给最后一线的植物套南瓜
皮筋僵尸:莴苣
投石车:同上
海豚僵尸、跳跳僵尸、跳高僵尸:大墙果
开车僵尸:地刺
橄榄球僵尸、水桶僵尸:磁铁蘑菇,我觉得其实墙果挡,后面植物攻击输出高就行……
巨人僵尸:大地刺拖延,玉米炮、炸弹、倭瓜打,扔出的小的攻击高血少,必定仍在第3列上,因此务必给第3列加南瓜
气球僵尸:仙人掌,猫尾;强烈推荐后者,2个猫尾打全屏气球和其他僵尸,就为了扎个气球一路放一个攻击很低的仙人掌,太亏了……
BOSS:辣椒炸冰球,冰蘑菇炸火球,用车砸你就自认倒霉,重新建设吧……
无炮流也能2000+
阵型简介:
无炮的防空,主要是小偷,小偷很多人都以为它只占一格,其实不是,是占横3格才对!我拿2-2、3-2的忧郁蘑菇说明:(以下情况均为小偷被冰冻蘑菇冻住,周围无白菜防空,攻击输出只有忧郁蘑菇)小偷要3-4的植物,这时忧郁会攻击小偷,原因就是忧郁蘑菇攻击3-3位置,最后小偷被杀。由此可以看出,5-2和5-6配合可以保护4-4位置,我测试过,当只有一个忧郁蘑菇,小偷偷忧郁,本来我以为这时等于3个忧郁攻击小偷,因为忧郁可以攻击小偷所在的3格,可惜事实上小偷却可以偷走忧郁,我郁闷啊。试验得出两个忧郁可以保护相邻的8格位置,左右各4格.利用忧郁和冰冻蘑菇防空是无炮的重要知识,我看过贴吧内的某高手用樱桃炸弹保护双头,真的亏大了。关于小偷占3格的看法,各位也可以验证,验证方法是用樱桃炸弹或者春哥炮在小偷偷的地方隔一格炸,一样可以炸死小偷。另外一个加特林或者西瓜配合一个忧郁加冰冻蘑菇都可以杀死小偷。
水中的两个小猫很必要,因为遇到有气球的关卡,肯定要带上3叶草,浪费一个卡槽,无炮流里,用阵型的两个位置换一个卡槽是物有所值的,无气球时,小猫还可以协助忧郁攻击钻地和BB僵尸,但是小猫位置不宜太靠后,否则攻击距离过长,小猫会连续攻击同一个气球,浪费弹药;太靠前吧,第一批气球小猫来不及攻击,气球飞到后面,小猫就不会攻击后面的气球,只会攻击前面的气球,这时浪费一个冰冻蘑菇拖慢气球多不值得,所以还是中间比较合适。水路的那个冰冻西瓜作用还是不小,遇到有铁桶僵尸的关卡,一般情况下,第3路的铁桶会比第4路的出得早,这样冰冻西瓜就可以冰冻2、3、4路的僵尸,不但将3、4路的第一个南瓜罩受到的伤害降低,还可以减慢2路僵尸,弥补2路一个冰冻西瓜的不足。因3-5偶尔会有僵尸冒起,所以放在那里最合适不过
阵型缺点:
1、1-1、3-7、4-7南瓜罩压力较大(可通过冰冻蘑菇及辣椒弥补此缺点)
2、除125路外,其它火力不足(通过冰冻蘑菇及炸弹、窝瓜弥补,5个的冰冻蘑菇足够拖慢僵尸的速度,为植物回复争取宝贵的时间)
3、过分依赖水路的忧郁蘑菇,水中忧郁被炸掉后,阵型告急(弥补方法:用冰冻蘑菇、地刺、炸弹拖慢僵尸,补忧郁蘑菇)
4、小猫会让气球僵尸掉落,加快南瓜罩的磨损。(气球太多时可以用冰冻蘑菇,事实上,两个小猫一般足够击落所有气球,只是没有时间去捉老鼠)
5、第6路的6-5、6-6胖子蘑菇不安全,时刻都会被啃掉,只是违章建筑(不必费力保护它们,被啃就补)
6、第1路遇到巨人僵尸、冰车、铁门、梯子时压力很大,虽然1-1、1-2加特林可以和2-2忧郁可以快速杀死第3格的BB僵尸,保护第3格的南瓜罩,但是由于BB的阻挡,严重影响加特林的输出。(用地刺阻挡冰车、便宜蘑菇拖慢巨人,辣椒负责肃清整行僵尸及搭在南瓜罩上的梯子)
7、操作比用炮麻烦得多,阳光消耗大,这也是无炮的通病。(弥补方法就是别用无炮或者直接拔电源线)
我在布阵时,陆路的植物都垫个花盘,第一可以加强防御,让僵尸多啃两口,第二也可以通过花盘看出阵型的薄弱之处。我知道阵型有不好之处,希望大家多提意见,我是很喜欢别人提意见的,特别是反对的声音,对我进步有很大的帮助。
补充一个阵型缺点:
无炮阵型最怕炸弹僵尸,而炸弹僵尸是客观存在的,不能忽视。不赞成忧郁蘑菇被炸掉就LOAD,这是对阵型容错性的否定。为了游戏性,只要铲草车不丢,绝对不LOAD,需要频繁LOAD的阵型感觉都不太好玩。如果频繁的LOAD,单纯是忧郁流,都可以无限,但是那样趣味性何在?那个740关的图是刚开始接触的时候用的,感觉阵型不太好,后来开了另外一个号,在这个基础上改,就成了现在的阵。介绍另外一个无炮的知识,用无炮的应该多注意,第1路的巨人僵尸尽量不要让它们走得太靠后,因为它们太高大,会遮挡住植物卡槽,影响你使用植物。阵型说明一点一点写,没整理过,比较乱,希望大家别介意。
开局的时候6路不建议用胖子蘑菇,可以采用普通西瓜,后期遇到冰车海再改,毕竟西瓜对付冰车根本应付不来,而且胖子蘑菇加咖啡豆才150阳光,比西瓜便宜一半,胖子蘑菇的穿刺及快速攻击更让人大爱,可惜攻击力偏低。6路主要作用是对付冰车,无论多少冰车,一般都在6-5全灭,如果没美式足球僵尸,可以压制冰车到6-6位置,当6路遇到炸弹僵尸,如果可以,用植物顶住,不要让它走到6-6位置,保证5路忧郁不被炸掉,假如被炸了就马上补,遇到白眼,也可以将它杀死在6-6位置,通常它都是举手要砸植物的时候被杀,遇到红眼,需要用窝瓜及各类炸弹辅助。因为无炮要一路一路的对付僵尸,所以有一路阵线相对较后虽然导致输出不够,但是对于操作还是有帮助的。
一般情况下先用窝瓜砸红眼,窝瓜的回复时间较短,用好窝瓜是非常重要的。假如无钻地和冰车海,土豆地雷是对付红眼的另一个好选择,2-7、5-7、6-6是一个临时存放点,用便宜植物尽量使不同位置红眼速度一致,如果一个红眼砸到土豆,另一个将要砸下来,我记得后者还是受到相等的伤害,结果就像土豆地雷可以炸死同格的多个普通僵尸一样。美式足球僵尸只要用一个植物顶就可以将它杀死在2-8和5-8位置,上述3个位置也是冰冻蘑菇的临时存放点,对付红眼时,只要条件允许就马上放,争取回复时间。
这个阵型2、5、6路放地刺遇到冰车也只是浪费,遇到红眼用两个冰菇再加上用植物给它砸,一般可以将它杀死在2-6和5-7位置,加上窝瓜及炸弹是可以对付红眼海的,在冰菇的配合下炸弹也可以循环用,特别是窝瓜。需要注意的是1路的地刺遇到红眼和冰车会很麻烦,补加强地刺是关键。
混合紫卡无炮流阵型说明:
1路:弱点:怕铁门、梯子、冰车、BB僵尸(影响加特林输出);红眼、冰车消耗加强地刺、钻地耗损南瓜罩(破坏防御力);中后期火力太猛,影响阳光的采集。优点:火力中上,勉强可以补救1路火力不足的问题。
2路:缺点:只有一个冰冻西瓜,对3路的忧郁依赖太大,而且对3路帮助很少,偶尔会冰冻到3路个别海豚。优点:基本可以有效防钻地及BB僵尸,阵线可后移;协助1路,当1路加特林不足时,冰瓜可让1路7、8、9其中某两格减速。
3、4路:7个双头花对付冰车、红眼、小丑等组合时阳光大多数会入不敷出;忧郁蘑菇弱点是对付小丑时无法阻止其自爆,导致2、3、4、5阵型告急,间接影响6路,应付海豚的弱点次之。优点:穿刺、连续攻击,是2至5路的攻击主力、巩固后防,也是无炮流的必用主力,扼杀2、5路所有冰车与白眼;小猫弱点:击落的气球导致加快南瓜罩的损耗,影响各路的输出,占用无炮流中寸格寸金的两格位置;优点:对付气球时不必使用3叶草,从而使卡槽可以多选一个植物,这个卡槽却起着影响全局的作用,这与8炮的卡槽有着天渊之别,如何取舍值得商榷。冰冻西瓜弱点应该只是占用一格,优点是对付3、4路的铁桶可减慢3-9、4-9的南瓜罩的耗损,偶尔减慢水中冒出僵尸。
5路:弱点也是和2路差不多,优点是协助6路。
6路:全阵最薄弱的1路,弱点为火力严重不足、最容易被撕破的阵线,拖全阵后腿,弱点数不胜数。优点:可有效杀死冰车及白眼,火力不足也导致通关时间加长,这点利于阳光手机及植物回复,也算是缺点在某个特定情况下转化为优点,可惜用于这条阵线的阳光远大于阳光的收集,呵呵。。。我自相矛盾了。
1至6路共同弱点:怕小丑、红眼。1至6路共同优点:配合冰冻蘑菇基本全线防小偷。在战斗中,1至6路都是密不可分的,我每路分开说明,目的是尽量说明清楚阵型,也希望可以与大家更好地交流。
我一直想对5、6路改良,方法是5路忧郁向前移动一格,5-1到5-6换成冰冻西瓜(除5-2忧郁外),或者5-1白菜不改,6-1可换成白菜或普通西瓜(西瓜会被投篮车干掉,要经常补充)这样5路的西瓜对6路的火力支持更大,可惜问题就一连串的来了,虽然可以将数量不多的冰车杀死在5-8位置,而遇到有其他僵尸阻挡,冰车就会压扁忧郁(哪怕是将5-5、5-6改成胖子蘑菇),需要地刺帮助,但是地刺又要补一路,消耗很大,还有地刺的回复时间的问题,7个双头的阳光也许应付不来。忧郁上的南瓜罩消耗大,我有几个无炮阵都是将忧郁放到2-7或者5-7位置,操作太麻烦。忧郁也更容易被6路小丑炸掉,同时也影响中后期阳光的收集,反正问题很多,这个改动需要精确的操作来配合,而改动后的阵型1、2路最好与5、6路对调,这样可以清楚地看到冰车及忧郁南瓜罩的损耗程度。我的帖子都是针对3L的无炮图,希望以上的内容对各位有所帮助。
无限生存模式攻略(8炮流1024关)
纯天然,怎么也死不了了,无限生存模式攻略,162关进行中。附花房收集,炫耀中....
说布局,看下图:
吾用8个玉米大炮作为主攻武器具有非常合理的科学性的。少了不行,多了没地方,在位置上非常安全,能够保证大炮的0损伤。后方4个喷子是必不可少的,他们能够最快清理后方出现的敌人。
蹦蹦床花(莴苣/伞叶)同样是必不可少的,在130关后,投石车一出就是4,5个,他们是重叠在一起的,一旦清怪不顺利,5个一投,西瓜就没了。非常容易出现漏洞。前方一排地刺主要是牵制敌人,前进,切勿自作聪明在上面加南瓜,撑杆跳怪,会让你很郁闷的。冰蘑菇2个,向日葵4个,够用了。
另外一定要保证有充足的钱,至少要在6000元以上,如果出现漏洞,可以快速补上,没钱会让漏洞越来越大,平时一定要尽量保证。重要植物的不死,哪怕是一个地刺也不能丢。最后说,这个布局2345路,是比较安全的16路是危险的,要时刻注意,着两路怪的靠近。
说怪
1、生存模式中最危险的怪就是冰车怪(冰车僵尸),他们速度快,不被减速,而且100关后,多的恐怖,不要以为是一个,他们多的重叠在一起。至少5个,杀伤力极大,不要指望地刺,在他们靠近地刺前就消灭他们,他们被称为开口杀手。
2、其次的是,海豚怪(海豚僵尸)和胖子(红眼僵尸)飞出来的小怪,因为他们一出也是一叠,咬一下就够呛了,因此要注意图中南瓜的完整,注意补完。
3、要注意以下几种怪:
猫王怪(跳舞僵尸):走的快,会召唤,很容易靠近16路的大炮,多加小心就是了。
自爆怪(小丑僵尸):按照下文的套路一般没问题,但是,偶尔会出现25的刚上来就爆炸的情况,会把下图位置的喷子炸飞,但是比较少见。
橡皮筋怪:一般在快来的时候,给个冰蘑菇就没事了,但是要是,拿下图的东西,还是给他一个子弹吧。
胖子怪(红眼僵尸):不要被它的体形和血吓倒,只要按套路,一般靠不到近前,实在不行,给个冰蘑菇。
气球怪:一般不会漏,漏了,快到家时,风一吹。
4、其他怪,无视,只要补补南瓜就行了。
说套路:
1、注意怪是按照一定时间间隔刷一波的,不管前一波怪是否挂,时间一到就下一波,但是,在旗怪出现的那一波却不是这样的,就是出现红字后的那一波,只有这一波怪,是全部死亡后,才会出下一波,但是中间的,好像有的时间上限,最后一波是全部死亡,这样利用这个机会留几个怪,让他们慢慢死,补补南瓜,玉米上子弹,卡片缓cd。
2、所以每一波怪,分别用2发大炮,上路1发,下路1发,掌握好时间,不早不晚,不要多发,在有冰车的关,主要是冰车,车子一过第一格就发射,让其不能靠近地刺,胖子无视,一般没事,实在不行,给一个冰,没冰车的关用弹量拿捏自己斟酌,无事。
3、重要技巧:
1、最后一波十分重要,是休养生息的好机会,最好留几个怪,补充兵力。
2、在有冰车的关一定要注意不要浪费子弹,胖子可以无视,用冰蘑菇可使他们慢些靠近。
3、子弹保证是够用的,但是一旦子弹没了,怎么办,用冰蘑菇,没冰怎么办,注意下图的救命道具,樱桃,炸一侧,辣椒炸另一侧的边路,白菜放靠中间的地方,可以救一波,保命。
这个游戏也算老游戏了,我知道也有不少攻略阵形出来。我是查询了各种帖子,沿用8个玉米炮的阵形打到了150多关,153关一时大意被突破防线。思考以后,对网上流传的8玉米炮的阵形稍作改动,如果加上淫荡的意思和风骚的操作,我想这个阵形是最终阵形。这张截图是我存够了9000个阳光以后慢慢把物件补齐的,没有用秘籍和修改器。
补充一点,前面的空位置放冰冻蘑菇和毁灭蘑菇,任何物件被打掉要及时补上。下面把我操作的心得告诉大家:
1、防御蜘蛛僵尸:一般在2次僵尸冲锋的时候,蜘蛛僵尸才会出现,及时补充冰冻蘑菇并激活,掌握好时间。正好在蜘蛛僵尸下来的时候被冰冻,被杀死。
2、任何僵尸突破到第2格的时候,8个玉米炮轮番轰炸,不要迟疑,目标中心应该定在第2排的第2格和第5排的第2格。CD时间要用樱桃和辣椒和毁灭蘑菇过渡。
3、优先补充防御南瓜灯。
4、留心第4格的水道和最后一排冰西瓜的位置容易被突破。
5、后期投石车重叠相当多,要及时用辣椒和玉米炮摧毁。
6、阵形成型以后,咖啡豆、冰冻蘑菇、毁灭蘑菇、樱桃、辣椒、2个防御南瓜、地刺、钢铁地刺、冬瓜,是每关必选物件。
7、冬瓜的用途很多,在僵尸不值得用玉米炮轰炸的时候最好用。尤其对单独一个红眼巨人冲过来的时候。
8、冰冻蘑菇和毁灭放在第3格位置并用防御南瓜套住。
条件:打通到幻境,有2到3万基础资金
需要软件:加速齿轮
具体操作:买满花盆,买花盆的方法,修改系统日期,一天刷三盆,把幻境的第一个场景买满花盆
买个蜗牛,准备若干巧克力
浇完所有的花,等花都成熟了即掉过钻石后再放一次音乐或杀虫剂,期间可以通过改系统时间加快成长速度
等花全成熟后,花会掉金币,但是频率不快,所以我们用加速齿轮,配合蜗牛和巧克力,那掉金币的速度就很快
蜗牛勉强能捡过来,挂着,不要最小化就行
赚钱速度:半小时大概有10w,我也没具体统计过反正比玩小游戏更多更快,还轻松
这是属于新手向的刷钱攻略指南,此种方法提供给不愿用修改器调钱的朋友,希望帮助各位新手早日刷齐道具
当然玩到最后什么东西都买出来了,在花园和endless里面可以刷,不过到那个时候钱也已经没有意义了
1前期投入
八格道具,这个不记得多少钱了
忧郁蘑菇,7500
吸金磁,3000
玩到出LastStand我记得这点钱还是有的,然后就开始刷吧~
8格道具的刷法如下图:
这种方法是无法过关的,目的就是在挂掉之前拖延更长的时间,多余的钱全部用来给25行的忧郁蘑菇叠南瓜
这是10格刷法道具的变种,其实就是取消了磁力菇》吸金磁,选择了大坚果和大蒜。这样的好处是能够刷过关,并且金盏花更多,缺点是每个钱币都必须自己点,很辛苦。不过这样只用刷3次就必然能凑足2W+的钱,买到9格道具后就轻松了。
9格道具的刷法如下图:
这种摆法不用担心梯子和撑杆,海豚有2种解决方案,1)看到海豚过来就放下浮萍,残废之,花费25阳光币。2)放弃不管,一只海豚就是一朵金盏花,吃了再补,反正地主家有余粮,虽然要花费50阳光币不过更加省心。
大蒜第一个回合过了可以不管,之后每个回合都要更换。
忧郁蘑菇身上的南瓜不用管,只要不是太倒霉就不会破,每回合开始前,浮萍上的南瓜破到第二层才换,16路的只要有破损最好就更换,熟练以后结束时会剩余很多的阳光币,基本没有难度
10格道具的刷法如下图:傻瓜式的刷法,只要关注大蒜,和无聊时候帮高坚果叠下南瓜就行。
PS
吸金磁放前面的原因是吸金磁吸的是最靠近自己的5个钱币,我有过出钻石没有吸到,注意到时已经晚了的惨痛经历==
用这个方法刷巧克力和盆栽也不错
期待高手给出更有效率的摆放位置...
前面僵尸的攻势应该都能守住吧,关键就在最后了
杀死其他僵尸,只留一只(重点),用土豆墙顶住,随便哪里都行,因为僵尸的破坏速度比墙的刷新速度慢一点(重点),所以可以无限
以上2个条件满足了,就OK,开始发财了,把没用的其他植物都铲了吧,只种向日葵,接下来就是狂‘日’了
自己认为手速不错的同学可以种满,我点的眼睛都花了,所以只种了一半,也达到了10分钟=1W的效益啊,嘿嘿,发家致富不是梦啊
再提示一下,貌似一关太阳币的上限是9990.
开局的时候6路不建议用胖子蘑菇,可以采用普通西瓜,后期遇到冰车海再改,毕竟西瓜对付冰车根本应付不来,而且胖子蘑菇加咖啡豆才150阳光,比西瓜便宜一半,胖子蘑菇的穿刺及快速攻击更让人大爱,可惜攻击力偏低。6路主要作用是对付冰车,无论多少冰车,一般都在6-5全灭,如果没美式足球僵尸,可以压制冰车到6-6位置,当6路遇到炸弹僵尸,如果可以,用植物顶住,不要让它走到6-6位置,保证5路忧郁不被炸掉,假如被炸了就马上补,遇到白眼,也可以将它杀死在6-6位置,通常它都是举手要砸植物的时候被杀,遇到红眼,需要用窝瓜及各类炸弹辅助。因为无炮要一路一路的对付僵尸,所以有一路阵线相对较后虽然导致输出不够,但是对于操作还是有帮助的。
一般情况下先用窝瓜砸红眼,窝瓜的回复时间较短,用好窝瓜是非常重要的。假如无钻地和冰车海,土豆地雷是对付红眼的另一个好选择,2-7、5-7、6-6是一个临时存放点,用便宜植物尽量使不同位置红眼速度一致,如果一个红眼砸到土豆,另一个将要砸下来,我记得后者还是受到相等的伤害,结果就像土豆地雷可以炸死同格的多个普通僵尸一样。美式足球僵尸只要用一个植物顶就可以将它杀死在2-8和5-8位置,上述3个位置也是冰冻蘑菇的临时存放点,对付红眼时,只要条件允许就马上放,争取回复时间。
这个阵型2、5、6路放地刺遇到冰车也只是浪费,遇到红眼用两个冰菇再加上用植物给它砸,一般可以将它杀死在2-6和5-7位置,加上窝瓜及炸弹是可以对付红眼海的,在冰菇的配合下炸弹也可以循环用,特别是窝瓜。需要注意的是1路的地刺遇到红眼和冰车会很麻烦,补加强地刺是关键。
混合紫卡无炮流阵型说明:
1路:弱点:怕铁门、梯子、冰车、BB僵尸(影响加特林输出);红眼、冰车消耗加强地刺、钻地耗损南瓜罩(破坏防御力);中后期火力太猛,影响阳光的采集。优点:火力中上,勉强可以补救1路火力不足的问题。
2路:缺点:只有一个冰冻西瓜,对3路的忧郁依赖太大,而且对3路帮助很少,偶尔会冰冻到3路个别海豚。优点:基本可以有效防钻地及BB僵尸,阵线可后移;协助1路,当1路加特林不足时,冰瓜可让1路7、8、9其中某两格减速。
3、4路:7个双头花对付冰车、红眼、小丑等组合时阳光大多数会入不敷出;忧郁蘑菇弱点是对付小丑时无法阻止其自爆,导致2、3、4、5阵型告急,间接影响6路,应付海豚的弱点次之。优点:穿刺、连续攻击,是2至5路的攻击主力、巩固后防,也是无炮流的必用主力,扼杀2、5路所有冰车与白眼;小猫弱点:击落的气球导致加快南瓜罩的损耗,影响各路的输出,占用无炮流中寸格寸金的两格位置;优点:对付气球时不必使用3叶草,从而使卡槽可以多选一个植物,这个卡槽却起着影响全局的作用,这与8炮的卡槽有着天渊之别,如何取舍值得商榷。冰冻西瓜弱点应该只是占用一格,优点是对付3、4路的铁桶可减慢3-9、4-9的南瓜罩的耗损,偶尔减慢水中冒出僵尸。
5路:弱点也是和2路差不多,优点是协助6路。
6路:全阵最薄弱的1路,弱点为火力严重不足、最容易被撕破的阵线,拖全阵后腿,弱点数不胜数。优点:可有效杀死冰车及白眼,火力不足也导致通关时间加长,这点利于阳光手机及植物回复,也算是缺点在某个特定情况下转化为优点,可惜用于这条阵线的阳光远大于阳光的收集,呵呵。。。我自相矛盾了。
1至6路共同弱点:怕小丑、红眼。1至6路共同优点:配合冰冻蘑菇基本全线防小偷。在战斗中,1至6路都是密不可分的,我每路分开说明,目的是尽量说明清楚阵型,也希望可以与大家更好地交流。
我一直想对5、6路改良,方法是5路忧郁向前移动一格,5-1到5-6换成冰冻西瓜(除5-2忧郁外),或者5-1白菜不改,6-1可换成白菜或普通西瓜(西瓜会被投篮车干掉,要经常补充)这样5路的西瓜对6路的火力支持更大,可惜问题就一连串的来了,虽然可以将数量不多的冰车杀死在5-8位置,而遇到有其他僵尸阻挡,冰车就会压扁忧郁(哪怕是将5-5、5-6改成胖子蘑菇),需要地刺帮助,但是地刺又要补一路,消耗很大,还有地刺的回复时间的问题,7个双头的阳光也许应付不来。忧郁上的南瓜罩消耗大,我有几个无炮阵都是将忧郁放到2-7或者5-7位置,操作太麻烦。忧郁也更容易被6路小丑炸掉,同时也影响中后期阳光的收集,反正问题很多,这个改动需要精确的操作来配合,而改动后的阵型1、2路最好与5、6路对调,这样可以清楚地看到冰车及忧郁南瓜罩的损耗程度。我的帖子都是针对3L的无炮图,希望以上的内容对各位有所帮助。
无限生存模式攻略(8炮流1024关)
纯天然,怎么也死不了了,无限生存模式攻略,162关进行中。附花房收集,炫耀中....
说布局,看下图:
吾用8个玉米大炮作为主攻武器具有非常合理的科学性的。少了不行,多了没地方,在位置上非常安全,能够保证大炮的0损伤。后方4个喷子是必不可少的,他们能够最快清理后方出现的敌人。
蹦蹦床花(莴苣/伞叶)同样是必不可少的,在130关后,投石车一出就是4,5个,他们是重叠在一起的,一旦清怪不顺利,5个一投,西瓜就没了。非常容易出现漏洞。前方一排地刺主要是牵制敌人,前进,切勿自作聪明在上面加南瓜,撑杆跳怪,会让你很郁闷的。冰蘑菇2个,向日葵4个,够用了。
另外一定要保证有充足的钱,至少要在6000元以上,如果出现漏洞,可以快速补上,没钱会让漏洞越来越大,平时一定要尽量保证。重要植物的不死,哪怕是一个地刺也不能丢。最后说,这个布局2345路,是比较安全的16路是危险的,要时刻注意,着两路怪的靠近。
说怪
1、生存模式中最危险的怪就是冰车怪(冰车僵尸),他们速度快,不被减速,而且100关后,多的恐怖,不要以为是一个,他们多的重叠在一起。至少5个,杀伤力极大,不要指望地刺,在他们靠近地刺前就消灭他们,他们被称为开口杀手。
2、其次的是,海豚怪(海豚僵尸)和胖子(红眼僵尸)飞出来的小怪,因为他们一出也是一叠,咬一下就够呛了,因此要注意图中南瓜的完整,注意补完。
3、要注意以下几种怪:
猫王怪(跳舞僵尸):走的快,会召唤,很容易靠近16路的大炮,多加小心就是了。
自爆怪(小丑僵尸):按照下文的套路一般没问题,但是,偶尔会出现25的刚上来就爆炸的情况,会把下图位置的喷子炸飞,但是比较少见。
阵型缺点:
1、1-1、3-7、4-7南瓜罩压力较大(可通过冰冻蘑菇及辣椒弥补此缺点)
2、除125路外,其它火力不足(通过冰冻蘑菇及炸弹、窝瓜弥补,5个的冰冻蘑菇足够拖慢僵尸的速度,为植物回复争取宝贵的时间)
3、过分依赖水路的忧郁蘑菇,水中忧郁被炸掉后,阵型告急(弥补方法:用冰冻蘑菇、地刺、炸弹拖慢僵尸,补忧郁蘑菇)
4、小猫会让气球僵尸掉落,加快南瓜罩的磨损。(气球太多时可以用冰冻蘑菇,事实上,两个小猫一般足够击落所有气球,只是没有时间去捉老鼠)
5、第6路的6-5、6-6胖子蘑菇不安全,时刻都会被啃掉,只是违章建筑(不必费力保护它们,被啃就补)
6、第1路遇到巨人僵尸、冰车、铁门、梯子时压力很大,虽然1-1、1-2加特林可以和2-2忧郁可以快速杀死第3格的BB僵尸,保护第3格的南瓜罩,但是由于BB的阻挡,严重影响加特林的输出。(用地刺阻挡冰车、便宜蘑菇拖慢巨人,辣椒负责肃清整行僵尸及搭在南瓜罩上的梯子)
7、操作比用炮麻烦得多,阳光消耗大,这也是无炮的通病。(弥补方法就是别用无炮或者直接拔电源线)
我在布阵时,陆路的植物都垫个花盘,第一可以加强防御,让僵尸多啃两口,第二也可以通过花盘看出阵型的薄弱之处。我知道阵型有不好之处,希望大家多提意见,我是很喜欢别人提意见的,特别是反对的声音,对我进步有很大的帮助。
补充一个阵型缺点:
无炮阵型最怕炸弹僵尸,而炸弹僵尸是客观存在的,不能忽视。不赞成忧郁蘑菇被炸掉就LOAD,这是对阵型容错性的否定。为了游戏性,只要铲草车不丢,绝对不LOAD,需要频繁LOAD的阵型感觉都不太好玩。如果频繁的LOAD,单纯是忧郁流,都可以无限,但是那样趣味性何在?那个740关的图是刚开始接触的时候用的,感觉阵型不太好,后来开了另外一个号,在这个基础上改,就成了现在的阵。介绍另外一个无炮的知识,用无炮的应该多注意,第1路的巨人僵尸尽量不要让它们走得太靠后,因为它们太高大,会遮挡住植物卡槽,影响你使用植物。阵型说明一点一点写,没整理过,比较乱,希望大家别介意。
开局的时候6路不建议用胖子蘑菇,可以采用普通西瓜,后期遇到冰车海再改,毕竟西瓜对付冰车根本应付不来,而且胖子蘑菇加咖啡豆才150阳光,比西瓜便宜一半,胖子蘑菇的穿刺及快速攻击更让人大爱,可惜攻击力偏低。6路主要作用是对付冰车,无论多少冰车,一般都在6-5全灭,如果没美式足球僵尸,可以压制冰车到6-6位置,当6路遇到炸弹僵尸,如果可以,用植物顶住,不要让它走到6-6位置,保证5路忧郁不被炸掉,假如被炸了就马上补,遇到白眼,也可以将它杀死在6-6位置,通常它都是举手要砸植物的时候被杀,遇到红眼,需要用窝瓜及各类炸弹辅助。因为无炮要一路一路的对付僵尸,所以有一路阵线相对较后虽然导致输出不够,但是对于操作还是有帮助的。
一般情况下先用窝瓜砸红眼,窝瓜的回复时间较短,用好窝瓜是非常重要的。假如无钻地和冰车海,土豆地雷是对付红眼的另一个好选择,2-7、5-7、6-6是一个临时存放点,用便宜植物尽量使不同位置红眼速度一致,如果一个红眼砸到土豆,另一个将要砸下来,我记得后者还是受到相等的伤害,结果就像土豆地雷可以炸死同格的多个普通僵尸一样。美式足球僵尸只要用一个植物顶就可以将它杀死在2-8和5-8位置,上述3个位置也是冰冻蘑菇的临时存放点,对付红眼时,只要条件允许就马上放,争取回复时间。
这个阵型2、5、6路放地刺遇到冰车也只是浪费,遇到红眼用两个冰菇再加上用植物给它砸,一般可以将它杀死在2-6和5-7位置,加上窝瓜及炸弹是可以对付红眼海的,在冰菇的配合下炸弹也可以循环用,特别是窝瓜。需要注意的是1路的地刺遇到红眼和冰车会很麻烦,补加强地刺是关键。
混合紫卡无炮流阵型说明:
1路:弱点:怕铁门、梯子、冰车、BB僵尸(影响加特林输出);红眼、冰车消耗加强地刺、钻地耗损南瓜罩(破坏防御力);中后期火力太猛,影响阳光的采集。优点:火力中上,勉强可以补救1路火力不足的问题。
2路:缺点:只有一个冰冻西瓜,对3路的忧郁依赖太大,而且对3路帮助很少,偶尔会冰冻到3路个别海豚。优点:基本可以有效防钻地及BB僵尸,阵线可后移;协助1路,当1路加特林不足时,冰瓜可让1路7、8、9其中某两格减速。
3、4路:7个双头花对付冰车、红眼、小丑等组合时阳光大多数会入不敷出;忧郁蘑菇弱点是对付小丑时无法阻止其自爆,导致2、3、4、5阵型告急,间接影响6路,应付海豚的弱点次之。优点:穿刺、连续攻击,是2至5路的攻击主力、巩固后防,也是无炮流的必用主力,扼杀2、5路所有冰车与白眼;小猫弱点:击落的气球导致加快南瓜罩的损耗,影响各路的输出,占用无炮流中寸格寸金的两格位置;优点:对付气球时不必使用3叶草,从而使卡槽可以多选一个植物,这个卡槽却起着影响全局的作用,这与8炮的卡槽有着天渊之别,如何取舍值得商榷。冰冻西瓜弱点应该只是占用一格,优点是对付3、4路的铁桶可减慢3-9、4-9的南瓜罩的耗损,偶尔减慢水中冒出僵尸。
5路:弱点也是和2路差不多,优点是协助6路。
6路:全阵最薄弱的1路,弱点为火力严重不足、最容易被撕破的阵线,拖全阵后腿,弱点数不胜数。优点:可有效杀死冰车及白眼,火力不足也导致通关时间加长,这点利于阳光手机及植物回复,也算是缺点在某个特定情况下转化为优点,可惜用于这条阵线的阳光远大于阳光的收集,呵呵。。。我自相矛盾了。
1至6路共同弱点:怕小丑、红眼。1至6路共同优点:配合冰冻蘑菇基本全线防小偷。在战斗中,1至6路都是密不可分的,我每路分开说明,目的是尽量说明清楚阵型,也希望可以与大家更好地交流。
我一直想对5、6路改良,方法是5路忧郁向前移动一格,5-1到5-6换成冰冻西瓜(除5-2忧郁外),或者5-1白菜不改,6-1可换成白菜或普通西瓜(西瓜会被投篮车干掉,要经常补充)这样5路的西瓜对6路的火力支持更大,可惜问题就一连串的来了,虽然可以将数量不多的冰车杀死在5-8位置,而遇到有其他僵尸阻挡,冰车就会压扁忧郁(哪怕是将5-5、5-6改成胖子蘑菇),需要地刺帮助,但是地刺又要补一路,消耗很大,还有地刺的回复时间的问题,7个双头的阳光也许应付不来。忧郁上的南瓜罩消耗大,我有几个无炮阵都是将忧郁放到2-7或者5-7位置,操作太麻烦。忧郁也更容易被6路小丑炸掉,同时也影响中后期阳光的收集,反正问题很多,这个改动需要精确的操作来配合,而改动后的阵型1、2路最好与5、6路对调,这样可以清楚地看到冰车及忧郁南瓜罩的损耗程度。我的帖子都是针对3L的无炮图,希望以上的内容对各位有所帮助。
无限生存模式攻略(8炮流1024关)
纯天然,怎么也死不了了,无限生存模式攻略,162关进行中。附花房收集,炫耀中....
说布局,看下图:
吾用8个玉米大炮作为主攻武器具有非常合理的科学性的。少了不行,多了没地方,在位置上非常安全,能够保证大炮的0损伤。后方4个喷子是必不可少的,他们能够最快清理后方出现的敌人。
蹦蹦床花(莴苣/伞叶)同样是必不可少的,在130关后,投石车一出就是4,5个,他们是重叠在一起的,一旦清怪不顺利,5个一投,西瓜就没了。非常容易出现漏洞。前方一排地刺主要是牵制敌人,前进,切勿自作聪明在上面加南瓜,撑杆跳怪,会让你很郁闷的。冰蘑菇2个,向日葵4个,够用了。
另外一定要保证有充足的钱,至少要在6000元以上,如果出现漏洞,可以快速补上,没钱会让漏洞越来越大,平时一定要尽量保证。重要植物的不死,哪怕是一个地刺也不能丢。最后说,这个布局2345路,是比较安全的16路是危险的,要时刻注意,着两路怪的靠近。
说怪
1、生存模式中最危险的怪就是冰车怪(冰车僵尸),他们速度快,不被减速,而且100关后,多的恐怖,不要以为是一个,他们多的重叠在一起。至少5个,杀伤力极大,不要指望地刺,在他们靠近地刺前就消灭他们,他们被称为开口杀手。
2、其次的是,海豚怪(海豚僵尸)和胖子(红眼僵尸)飞出来的小怪,因为他们一出也是一叠,咬一下就够呛了,因此要注意图中南瓜的完整,注意补完。
3、要注意以下几种怪:
猫王怪(跳舞僵尸):走的快,会召唤,很容易靠近16路的大炮,多加小心就是了。
自爆怪(小丑僵尸):按照下文的套路一般没问题,但是,偶尔会出现25的刚上来就爆炸的情况,会把下图位置的喷子炸飞,但是比较少见。
橡皮筋怪:一般在快来的时候,给个冰蘑菇就没事了,但是要是,拿下图的东西,还是给他一个子弹吧。
胖子怪(红眼僵尸):不要被它的体形和血吓倒,只要按套路,一般靠不到近前,实在不行,给个冰蘑菇。
气球怪:一般不会漏,漏了,快到家时,风一吹。
4、其他怪,无视,只要补补南瓜就行了。
说套路:
1、注意怪是按照一定时间间隔刷一波的,不管前一波怪是否挂,时间一到就下一波,但是,在旗怪出现的那一波却不是这样的,就是出现红字后的那一波,只有这一波怪,是全部死亡后,才会出下一波,但是中间的,好像有的时间上限,最后一波是全部死亡,这样利用这个机会留几个怪,让他们慢慢死,补补南瓜,玉米上子弹,卡片缓cd。
2、所以每一波怪,分别用2发大炮,上路1发,下路1发,掌握好时间,不早不晚,不要多发,在有冰车的关,主要是冰车,车子一过第一格就发射,让其不能靠近地刺,胖子无视,一般没事,实在不行,给一个冰,没冰车的关用弹量拿捏自己斟酌,无事。
3、重要技巧:
1、最后一波十分重要,是休养生息的好机会,最好留几个怪,补充兵力。
2、在有冰车的关一定要注意不要浪费子弹,胖子可以无视,用冰蘑菇可使他们慢些靠近。
3、子弹保证是够用的,但是一旦子弹没了,怎么办,用冰蘑菇,没冰怎么办,注意下图的救命道具,樱桃,炸一侧,辣椒炸另一侧的边路,白菜放靠中间的地方,可以救一波,保命。
这个游戏也算老游戏了,我知道也有不少攻略阵形出来。我是查询了各种帖子,沿用8个玉米炮的阵形打到了150多关,153关一时大意被突破防线。思考以后,对网上流传的8玉米炮的阵形稍作改动,如果加上淫荡的意思和风骚的操作,我想这个阵形是最终阵形。这张截图是我存够了9000个阳光以后慢慢把物件补齐的,没有用秘籍和修改器。
补充一点,前面的空位置放冰冻蘑菇和毁灭蘑菇,任何物件被打掉要及时补上。下面把我操作的心得告诉大家:
1、防御蜘蛛僵尸:一般在2次僵尸冲锋的时候,蜘蛛僵尸才会出现,及时补充冰冻蘑菇并激活,掌握好时间。正好在蜘蛛僵尸下来的时候被冰冻,被杀死。
2、任何僵尸突破到第2格的时候,8个玉米炮轮番轰炸,不要迟疑,目标中心应该定在第2排的第2格和第5排的第2格。CD时间要用樱桃和辣椒和毁灭蘑菇过渡。
3、优先补充防御南瓜灯。
4、留心第4格的水道和最后一排冰西瓜的位置容易被突破。
5、后期投石车重叠相当多,要及时用辣椒和玉米炮摧毁。
6、阵形成型以后,咖啡豆、冰冻蘑菇、毁灭蘑菇、樱桃、辣椒、2个防御南瓜、地刺、钢铁地刺、冬瓜,是每关必选物件。
7、冬瓜的用途很多,在僵尸不值得用玉米炮轰炸的时候最好用。尤其对单独一个红眼巨人冲过来的时候。
8、冰冻蘑菇和毁灭放在第3格位置并用防御南瓜套住。
条件:打通到幻境,有2到3万基础资金
需要软件:加速齿轮
具体操作:买满花盆,买花盆的方法,修改系统日期,一天刷三盆,把幻境的第一个场景买满花盆
买个蜗牛,准备若干巧克力
浇完所有的花,等花都成熟了即掉过钻石后再放一次音乐或杀虫剂,期间可以通过改系统时间加快成长速度
等花全成熟后,花会掉金币,但是频率不快,所以我们用加速齿轮,配合蜗牛和巧克力,那掉金币的速度就很快
蜗牛勉强能捡过来,挂着,不要最小化就行
赚钱速度:半小时大概有10w,我也没具体统计过反正比玩小游戏更多更快,还轻松
这是属于新手向的刷钱攻略指南,此种方法提供给不愿用修改器调钱的朋友,希望帮助各位新手早日刷齐道具
当然玩到最后什么东西都买出来了,在花园和endless里面可以刷,不过到那个时候钱也已经没有意义了
自爆怪(小丑僵尸):按照下文的套路一般没问题,但是,偶尔会出现25的刚上来就爆炸的情况,会把下图位置的喷子炸飞,但是比较少见。
橡皮筋怪:一般在快来的时候,给个冰蘑菇就没事了,但是要是,拿下图的东西,还是给他一个子弹吧。
胖子怪(红眼僵尸):不要被它的体形和血吓倒,只要按套路,一般靠不到近前,实在不行,给个冰蘑菇。
气球怪:一般不会漏,漏了,快到家时,风一吹。
4、其他怪,无视,只要补补南瓜就行了。
说套路:
1、注意怪是按照一定时间间隔刷一波的,不管前一波怪是否挂,时间一到就下一波,但是,在旗怪出现的那一波却不是这样的,就是出现红字后的那一波,只有这一波怪,是全部死亡后,才会出下一波,但是中间的,好像有的时间上限,最后一波是全部死亡,这样利用这个机会留几个怪,让他们慢慢死,补补南瓜,玉米上子弹,卡片缓cd。
2、所以每一波怪,分别用2发大炮,上路1发,下路1发,掌握好时间,不早不晚,不要多发,在有冰车的关,主要是冰车,车子一过第一格就发射,让其不能靠近地刺,胖子无视,一般没事,实在不行,给一个冰,没冰车的关用弹量拿捏自己斟酌,无事。
3、重要技巧:
1、最后一波十分重要,是休养生息的好机会,最好留几个怪,补充兵力。
2、在有冰车的关一定要注意不要浪费子弹,胖子可以无视,用冰蘑菇可使他们慢些靠近。
3、子弹保证是够用的,但是一旦子弹没了,怎么办,用冰蘑菇,没冰怎么办,注意下图的救命道具,樱桃,炸一侧,辣椒炸另一侧的边路,白菜放靠中间的地方,可以救一波,保命。
这个游戏也算老游戏了,我知道也有不少攻略阵形出来。我是查询了各种帖子,沿用8个玉米炮的阵形打到了150多关,153关一时大意被突破防线。思考以后,对网上流传的8玉米炮的阵形稍作改动,如果加上淫荡的意思和风骚的操作,我想这个阵形是最终阵形。这张截图是我存够了9000个阳光以后慢慢把物件补齐的,没有用秘籍和修改器。
补充一点,前面的空位置放冰冻蘑菇和毁灭蘑菇,任何物件被打掉要及时补上。下面把我操作的心得告诉大家:
1、防御蜘蛛僵尸:一般在2次僵尸冲锋的时候,蜘蛛僵尸才会出现,及时补充冰冻蘑菇并激活,掌握好时间。正好在蜘蛛僵尸下来的时候被冰冻,被杀死。
2、任何僵尸突破到第2格的时候,8个玉米炮轮番轰炸,不要迟疑,目标中心应该定在第2排的第2格和第5排的第2格。CD时间要用樱桃和辣椒和毁灭蘑菇过渡。
2、游戏简介
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思自制僵尸
想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。
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