其实每个英雄乃至每个选手、每支队伍都存在着相性的生克。
尤其是顶尖选手。
一个选手之所以顶尖,就是因为他在某一方面做到了自己理解的最好,把一个英雄的特性发挥到了极致。
而纳尔这个英雄的特性就是远近切换的机制,但它对线的关键其实有点类似于德莱文,需要接到回旋镖。
众所周知。
对付德莱文就是要预判他的斧子落点。
而对付纳尔也一样。
纳尔扔出Q之后是要重新接住才能加快冷却的,一旦接不住就会损失很多技能冷却时间,俗称断Q。断了Q的纳尔会陷入一个长达十几秒的弱势期,尤其是面对远程英雄,直接失去了进攻的权利。
想想一个纳尔团战面对法师的手长poke时,除了扔Q还能干嘛?难道要跳上去A别人么?如今生命值已经经历过削弱的纳尔,不变身跳上去,怕不是在送哦。
而TS此时的问题就出在这里。
不扔Q,纳尔就只能靠平A输出清线。
扔Q,就要接,就会被预判到位置,乌鸦的E和W就很容易命中他。
作为顶级选手,TS怎么可能容忍自己被技能轻易命中?所以,就要经常被迫断Q,导致了虽然他放技能不要蓝,但是却放不出几个技能。
而现在的乌鸦虽然前期变弱了,但是法坦机制还在,装备、等级和被动层数成长起来之后,甚至比以前更肉,技能更快,距离更远,伤害也更高!
而且,最近乌鸦迎来一次史诗性的增强。
在7月22日,10.15版本更新之中,乌鸦所有技能都迎来了一次不错的增强。
天赋技能的冷却时间从12/9/6秒不受冷却缩减影响,调整为全等级10秒随冷却缩减变化;Q技能满级只有3秒冷却,角度也从10调整为8,还能够穿透英雄;W技能的释放距离直接从全等级3500码,调整为5500/6000/6500/7000/7500码,而基础伤害降低了20点左右;E技能蓝耗由60/65/70/75/80降低至全等级50,CD时间也从13/12/11/10/9秒,调整为全等级10秒。
Q3秒,意味着乌鸦在40%的冷却缩减之下,可以做到1.8秒一个Q。而Q的角度变小就使得恶魔之力能够更多的命中同一个单位,Q的增伤效果提高!