很多时候,一把游戏在开局的5分钟之内就已经基本决定输赢了。
尤其是阵容风格差距过大的对局。
比如这一把。
开局拿到滑板鞋一血。
妖姬TP逛街。
猴子塔下反杀。
这三波节奏之后,明明应该打前期优势的翻山队就已经走远了。
只要好运来不急不浪,稳住发育,就算4层塔皮让烬吃完也没什么问题,因为他们团战根本没得玩。
而在5-14分钟这一段前期搞事黄金期,叶不凡的中单石头人就显得尤为重要了。
为什么说5-14分钟是搞事黄金期呢?
因为5分钟之后,3路都将失去防御塔减伤机制,搞出事情来很容易拿到塔皮。
而超过了14分钟,塔皮消失,杀人拆塔也不再有额外的经济,而且14分钟之后大家的等级也都升到11-9级左右,第一个大件做出来,主技能不出意外也都加满了,战斗力基本成型。
此时就将要开始围绕小龙、先锋进行小规模甚至大规模的团战。
于是。
如何平稳度过5-14分钟,把优势稳住甚至扩大,就是叶不凡此时身为“中流砥柱”的最重要任务;反之,肉鸡的任务则是如何利用自己6级之后的爆发力和灵活度,将原本已经进入死局的局面再度盘活!
是不是感觉叶不凡轻松多了?
错!
大错特错。
守业更比创业难,没听说过吗?
打出优势是上下两路,他中路又没有什么明显优势。
但如果他并不优势的中路压不住妖姬,让妖姬带起节奏,那么看起来就是队友们打出的优势让叶不凡给葬送了。
那他岂不是英名尽丧……
而妖姬现在上下两条路都可以选择去突破,而叶不凡不可能上下两路都去蹲。
想要让队友都能安稳,那就只有一个办法——压死肉鸡!
而压死肉鸡,也是压死翻山队的最后一根稻草……
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6分钟。
妖姬升6,等级已经赶了上来,中路对线也不再毫无还手之力,开始屡次施展技能反打叶不凡的石头人,想要压迫石头人让步,从而达到抽身游走的目的。
而叶不凡也展开细节,利用装备和状态优势,死死按住妖姬,不让她有机会离开。
双方都在为掌握对线优势而做出努力。
但从观众的角度看起来。
中路就是一个笨拙的石头人拖住了一个笨拙的妖姬。
“中路这俩人打得啥啊?你Q我,我Q你,然后一起去补刀?”
“选了两个节奏中单,结果一起拼发育?”