胡显斌说完之后,着重观察了一下马总的反应。
嗯,马总看起来相当感兴趣,说明这个想法可行!
于是他又稍微详细地阐述了一下自己的构想。
“这个功能,说白了就是努力打通游戏客户端和直播平台之间的壁垒,形成资源整合的效果。”
“就拿GOG来说,我们将兔尾直播的直播软件内置到GOG这款游戏中,用兔尾直播读取GOG游戏内数据,再将这些数据与主播的摄像头画面、麦克风采集声音结合起来。”
“观众在自己的GOG客户端里面接收这些数据,其中游戏内数据用GOG客户端给播放出来,用的都是游戏内原版资源,而且还可以自由切换、查看各项游戏数据。”
“而在游戏画面内,可以自由开启或关闭主播的摄像头画面和麦克风声音。”
“这就相当于直接砍掉了原本需要用原画码率传输的游戏画面,只需要传输声音和摄像头画面,大大减轻了带宽压力。”
“对于玩家来说,游戏内传输的数据量是更大的。”
“如果是传统的直播模式,观众只能看到屏幕上正在发生的事情。”
“但在这种新模式下,观众可以自由查看游戏对局内的所有信息,包括对手的出装、属性信息、具体的操作等。”
“我们还可以再额外制作一些功能,比如实时显示按键操作,将主播在操作时的按键显示在特定区域;回看功能,可以拖动进度条回看精彩片段;还有更丰富的OB功能,观众想看主播第一视角就看第一视角,如果想看全局视角或者对手的视角,也可以进行切换。”
“当然,与正常直播一样,也需要做延时功能,防止窥屏或者报点之类的情况出现。”
“在GOG观赛方面,这个功能会更加实用,因为比赛中发生的事情更多,观众们希望了解的细节也更多。”
“对兔尾直播而言,许多游戏内置兔尾直播,这相当于是一次完美的推广;而对于这些游戏来说,加入直播功能也可以为玩家挂着客户端的时候提供更多事情做。”
“而且这样的做法也不只局限于GOG,其他的游戏像《回头是岸》、《使命与抉择》这种游戏,也都可以。”
“甚至玩家可以通过打mod和个性化设置,让自己客户端显示的游戏画面更符合自己的喜好。比如《回头是岸》,玩家打了外观mod之后再去看主播直播,看到的也是自己打了mod之后的游戏画面,这就提供了更加丰富的选择。”