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26.72% 联盟之声望系统 / Chapter 118: 第一百一十五章 要比打架还是要比运营?

Kapitel 118: 第一百一十五章 要比打架还是要比运营?

江千道这把主动选择了一手大树,这也是让白色月牙如此惊讶的原因。

  他不是没玩过,之前在奥斯卡之夜时,渴望胜利的江千道甚至选出一手大树,只是为了保全队友夺得胜利。

  但那时所有人都没有把他的大树当回事,基本上就是按部就班的操作,并没有什么亮眼的。

  可江千道是有练过的,他每天最少会拿出三个小时的时间去练习版本强势的上单,例如纳尔大树人马。

  操作基本上都是大同小异,但关键的是对线的意识以及打团的思路。

  一般而言,很多上单选手都是在将自己当一个肉盾在玩,如果开不了团的话,就挡在C位的面前吃伤害。

  但实际上江千道也有在练习分割战场的能力,精准到每个技能的释放,甚至于每一步的走位。

  如果能卡住对方的C位,让其无法输出,自家ADC不也就能够肆无忌惮的输出了吗?

  这也是一种可行的思路,但实际操作起来并不容易,因为对手并不是傻子,不会让你轻易切入进来又轻易离去。

   Snake那边看到LGD来了一手让所有人都意想不到的摇摆,虽然一开始有些慌张,不过还是很快就镇定了下来。

  只是在补充完阵容之后,看起来有些不怎么搭。

  上单纳尔,打野巨魔,中单吸血鬼,下路复仇之矛+锤石,对线的强度也有,团战也是能接。

  但总有种不上不下的感觉,就像是样样通样样松一样,如果遇到在某方面专精的大拿,可能就会招架不住了。

  虽然是这么说,但LGD这一把的阵容也同样奇怪,细看双方阵容的话,就像是比拼阵法一样。

   LGD这边是大树的木能量漩涡,雪人的寒冰风暴,冰鸟的暴雪领域,小技能的话还有金克斯的夹子阵和大树的爆炸酒桶。

  而蛇队则是纳尔的推土阵、巨魔的加速冰阵、吸血鬼的抽血阵,外加上复仇之矛的大招丢人以及锤石的封锁囚笼。

  团战一旦打起来,视觉感官一定会贼舒服,硬是能把LOL玩成WOW的感觉。

  事实上也正如赛前所想的那样,这局游戏在中期团战的时候,双方施展浑身解数打起团战来十分精彩。

  尤其是对于LGD的粉丝来说,他们会觉得这场比赛看的十分过瘾。

  前期LGD主动换线压制纳尔发挥,让大树自己慢慢偷发育,在进行一段时间后的压制后,LGD的双人组又换到了下路。

  光凭这手换线的思路就让Imp的等级领先了大半级,慢半拍的蛇队一步慢,步步慢。


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