En el campamento central, Han Xiao miró el plano sobre la mesa y se preguntó cómo maximizar las ventajas de los jugadores.
Su límite de recompensa de misión había aumentado; el límite de misión única era un poco más de 60.000 de experiencia, quedando por debajo de una misión clasificada C con 80.000 de experiencia. El límite diario era siete veces el límite de una sola misión, lo que significaba que podía entregar misiones con un valor de hasta 420.000 experiencia diaria. Se dio cuenta de que la forma más fácil de aumentar este límite era adquirir puntos de reputación con las organizaciones. El nivel y los rangos vendrían naturalmente, y el nivel legendario no se podría ganar fácilmente.
Los puntos de experiencia que se otorgasen como recompensa de misión no se deducirían de los puntos de experiencia propios de Han Xiao siempre que se encontraran dentro del límite establecido.